积分体系
2022-08-16 09:33:38 7 举报
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用户激励
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大纲/内容
是用户激励体系的一种。其中积分是平台的一种虚拟货币,通常只能在平台内流通,可用于兑换虚拟或实体商品。通过发放和消费积分,刺激用户做出相应行为。
设计关键点:积分预算、积分获取、积分消耗
概念
提升用户在每个生命周期阶段的价值、延长用户生命周期
用户生命周期(LTV)
用户角度
刺激用户行为,促进产品&业务增长
海盗指标
产品角度
价值体系
用户对产品有基础认知,并且已沉淀了一定基数的高价值用户
运营基础
产品满足用户的中高频需求,且存在同质化竞品
运营价值
产品的用户生命周期较长
运营时间
产品功能和内同较丰富
运营空间
是否引入积分体系:需求强度适中,中高频的产品
适用产品:付费产品/自营消费平台
预算随着营业额变化,可以是营业额、销售额、成交额或者利润的固定比例
积分成本=销售额*固定比例的消费让利
固定比例
适用产品:非付费产品
1、总预算固定,按季度申请积分预算
2、单个用户固定预算
公司整体预算固定,有两种预算制定方法
固定金额
积分预算
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好友助力
自传播
比如海盗模型
根据业务目标
根据产品功能
用户的哪些行为可以获得积分
核心行为
非核心行为
行为重要性
单次行为
首次行为
重复行为
发生频率
确定行为权重
根据权重,为行为设置无量纲分值
根据产品调性,设置放大系数S,将无量纲分值作为最终积分数值
行为的对应的积分奖励数值如何确定
估算
积分汇率如何确定
加深印象
避免随意发放
增加活跃度
主动领取
退货
作弊
扰乱系统
积分退回
获取积分的形式
积分获取
固定时间或相对时间积分清零
例:7日内未签到
未做平台任务清零
被动消耗
实物商品
虚拟商品
优惠券
积分商城
转盘抽
大富翁
砸金蛋
营销活动
直接提现
功能权益
游戏消耗
主动消耗
要有吸引力
过高的话,说明获取难度低,积分空耗
过低的话,积分价值感较低,用户参与度不高
最佳为30%--50%
产出比
要点
积分消耗
积分设定三要素
复购率、转换率
活跃率、留存率
积分ROI=积分带来的营收增长/积分体系的投入成本
业务指标
积分预算*积分汇率
最大可发放积分数
实际发放积分数
实际消耗积分数/实际发放积分数
积分产销比
实际消耗积分用户数/总用户数
用户使用率
积分健康度指标
用户满意度
用户建议
用户反馈
积分体系关键数据指标
积分体系搭建步骤
不同积分分层人数
目前已经发放的积分数量
积分消耗的数量和速度
积分功能使用情况
数据指标是否达到
未达到原因是什么
目标达成情况
用户对积分的了解、使用反馈
外框
数据观察
积分设置
积分明细
积分管理
添加商品
新建活动
活动管理
后台
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