事件系统
2022-10-18 18:15:12 0 举报
事件系统流程图
作者其他创作
大纲/内容
2.能量到达一定数值
1.到达一定游戏时间
否
NPC事件
1.个人/全体事件至少有一个或均未达到事件上限
是
抽取不包含相同类型的事件
根据游戏时间设置难度
3.个人/全体事件至少有一个或均未达到事件上限
2.全体事件未达到事件上限
根据配表“事件类型概率”计算是触发“通用事件”or“NPC事件”
无事发生(不触发)
是否处于事件触发CD
3.玩家击杀特定生物
根据配表 正面/负面/中立 概率计算生成何种事件
事件逻辑
转到NPC系统处理
事件随机延迟
该事件是否有难度
根据配表“触发概率”计算是否触发
通用事件
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