高中物理必修2:知识点-考点-模型-题型
2023-01-15 01:17:46 0 举报
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高中物理必修2:知识点-考点-模型-题型
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大纲/内容
第五章 抛体运动
<span>曲线运动</span>
概念和性质
定义:运动<font color="#FF0000">轨迹为曲线</font>的运动<br>
运动性质:曲线运动中,速度的<font color="#FF0000">方向</font>时刻在改变(无论大小是否改变),故曲线运动必为<font color="#FF0000">变速运动</font><br>
图
特点
物体做曲线运动的条件:<font color="#0000FF">合外力</font>(或<font color="#0000FF">加速度)</font>的方向与<font color="#0000FF">速度</font>方向不在同一条直线上<br>
合外力F(a)与v夹角为锐角时,速率增加;<br>合外力F(a)与v夹角为钝角时,速率减小;<br><font color="#0000FF">合外力F</font>(a)与v夹角<font color="#0000FF">始终为直角</font>时,速率不变;<br>
直、曲线运动判断的唯一标准:av是否共线<br>
牛二律+加速度公式解释:有时间的积累,就有<font color="#0000FF">速度增量</font>,<font color="#0000FF">新的速度方向</font>为原速度与速度增量的矢量和<br>
轨迹和位移
轨迹:曲线<br>
位移:从起点指向终点的有向线段(高中基本以二维为主)
轨迹上任意一点的<font color="#FF0000">瞬时速度方向</font>:通过该点处时,沿轨迹的<font color="#FF0000">切线方向</font><br>
合外力:与速度方向<font color="#FF0000">不在同一条直线</font>,且指向轨迹弯曲的内侧(<font color="#0000FF">轨迹偏向受力</font>)<br>
锐角(速度沿切线、轨迹偏向受力、av夹轨迹、加速)
钝角(速度沿切线、轨迹偏向受力、av夹轨迹、减速)
加速度公式:有时间的积累,就有<font color="#0000FF">速度增量</font>,<font color="#0000FF">新的速度方向</font>为原速度与速度增量的矢量和<br>
要求:给轨迹,可以画出大概的受力方向;给受力,可以画出大概的轨迹<br>
加速度:变速运动,<font color="#0000FF">必</font><font color="#FF0000"><font color="#0000FF">有加速度a</font>(a不为0 )</font>,且<font color="#FF0000">与v不共线</font>;但<font color="#FF0000">无法判断a与否改变</font><br>
物体运动<font color="#0000FF">轨迹、速度、受力</font>的位置关系:轨迹始终在速度v与合外力F的夹角间(<font color="#0000FF">a与v夹轨迹</font>)<br>
通过<font color="#FF0000">受力</font>判断曲线运动的<font color="#FF0000">速度变化</font>
按合运动与分运动的思路:将<font color="#0000FF">合外力正交分解</font>,一个分力<font color="#0000FF">与速度同一条直线</font>(<font color="#FF0000">控制加减速</font>),一个分力<font color="#0000FF">垂直于速度</font>(<font color="#FF0000">控制方向</font>)<br>
图
锐角
钝角
运动性质<font color="#FF0000">分类</font>
分类<br>
几种特殊的运动形式(做辨析题)<br>
<font color="#FF0000">没有加速度</font>的:匀速直线或静止(a=0)<br>
加速度不变<font color="#FF0000">g</font>,但<font color="#FF0000">能直</font>线、<font color="#FF0000">能曲</font>线的:自由落体+竖直上下抛、平抛+斜向上向下抛(a=g那一套)<br>
<font color="#FF0000">速度大小</font>始终不变的曲线运动:匀速圆周(a时时刻刻指向圆心)<br>
速度、加速度都时刻改变的直线运动:<font color="#0000FF">简谐运动</font>(弹簧振子)(a与形变量x相关)<br>
直线运动与曲线运动的对比<br>
直线
匀速直线:F合=0、a=0、速度v方向大小<font color="#FF0000">均不变</font>、位移x大小<font color="#FF0000">等于</font>路程、F合(a)没有<br>
匀变速直线:F合≠0、a≠0(<font color="#FF0000">恒定</font>)、速度v大小改变,方向到0后才能改变、位移x大小 ≤ 路程、<font color="#FF0000">F合(a)与v共线</font><br>
曲线
曲线运动:F合≠0、a≠0(<font color="#FF0000">可恒可变</font>)、速度v大小改变<font color="#0000FF">看av夹角</font>,方向<font color="#0000FF">时时刻刻在改变</font>、位移x大小 < 路程、<font color="#FF0000">F合(a)与v不共线</font>
<span>运动的合成与分解</span>
合运动与分运动的概念及关系<br>
定义:如果一个物体<font color="#0000FF">实际发生的运动</font>产生的效果,与另外两个运动<font color="#0000FF">共同产生的效果</font>相同,我们就把<font color="#FF0000">这一实际发生的运动</font>称为这两个运动的合运动;<br>而把这两个运动称为分运动(<font color="#FF0000">类比:合力与分力</font>,多个分力总的<font color="#0000FF">等效结果</font>就是合力;换句话:实际所走、你所看到的,都是合运动)<br>
博尔特百米世界纪录<br>
顺风逆风跑步<br>
关系
等时性:一个物体同时参与几个分运动,那么合运动与各个分运动所经历的时间相等;即<font color="#0000FF">同时开始、同时进行、同时结束</font><br>
等效性:各个分运动叠加在一起的总效果与合运动的效果,完全相同<br>
独立性:一个物体同时参与几个分运动,那么各个分运动相互独立进行,<font color="#0000FF">互不影响</font><br>
同一性:合运动与它的各个分运动,必须是对应同一物体,同一时刻或同一段运动过程<br>
曲线运动的研究方法:通过各分运动的规律,来确定质点在<font color="#0000FF">分运动方向上</font>,各个时刻的<font color="#0000FF">坐标位置</font>;<br>以此,来确定每时每刻质点在平面坐标系上的位置,进而来研究轨迹;也可推导质点的<font color="#0000FF">轨迹方程</font>来描绘运动轨迹。<br>
处理复杂运动的思路:复杂运动<font color="#0000FF">分解</font>为简单运动;简单运动<font color="#0000FF">合成</font>复杂运动;双视角来看问题<br>
在运动的合成分解中,无非就是<br><font color="#0000FF">三个物理量</font>遵循平行四边形法则<br>
位移
速度
加速度
运动的分解<br>
研究蜡块运动的分解<br>
图<br>
上浮匀速的原因简说<br>
如果水平是匀速的话,也可以分析竖直方向是什么运动;双视角<br>
两种方法<br>
<font color="#FF0000">三段法</font>:上浮v为匀速;红线为三等分线,蓝点则为各个轨迹的<font color="#0000FF">三等t</font>分点;<br>1看Q轨迹:玻璃管<font color="#0000FF">水平移动</font>方向上,前三分t位移<font color="#0000FF">很短</font>,中三分t位移<font color="#0000FF">变大</font>,后三分t位移<font color="#0000FF">更大</font>,故<font color="#FF0000">水平方向为加速</font>;<br>2看P轨迹:玻璃管<font color="#0000FF">水平移动</font>方向上,前三分t位移、中三分t位移与后三分t位移<font color="#0000FF">等大</font>,故<font color="#FF0000">水平方向为匀速</font>;<br>3看R轨迹:玻璃管<font color="#0000FF">水平移动</font>方向上,前三分t位移<font color="#0000FF">很长</font>,中三分t位移<font color="#0000FF">变短</font>,后三分t位移<font color="#0000FF">更短</font>,故<font color="#FF0000">水平方向为减速</font>;
<font color="#FF0000">F合法</font>:考虑a合与v合是否共线;当一匀一变时,只需要考虑轨迹偏向受力即可<br>
生活中其他的运动分解现象<br>
跳伞、雨滴,受<font color="#FF0000">恒定风速</font>的影响<br>
图(初末速度斜率、速度的变化)
A
图(恒定风力)
AC
运动的合成<br>
两直线运动的合成:合运动的性质与轨迹是由<font color="#FF0000">两个分运动的性质</font>以及<font color="#FF0000">合初速度v0与合加速度a<font color="#0000FF">二者的</font></font><font color="#0000FF">方向关系</font>来决定的(由<font color="#0000FF">两分运动</font>的<font color="#FF0000">初始v0合</font>与<font color="#FF0000">初始a合</font>决定)<br>
两个匀速直线运动的合成
两个分运动都没a,合运动依旧没有a;再根据初始v1与初始v2合成初始v合;<br>合运动是初始v合、a=0的匀直(静止)<br>
<font color="#FF0000">一</font>、v1与v2等大反向:v合=0(静止)<br>
<font color="#FF0000">除了一</font>,其他情况:v合直接由初始v1与v2做矢量和,依旧是匀速直线运动<br>
一个匀速和一个变速的合成
两个分运动只有一个a,合运动依旧只有一个a(且就是这个分运动的a);再根据初始v1与初始v2合成初始v合;<br>
当a与v合共线:合运动为<font color="#FF0000">匀变速直线运动</font><br>
当a与v合不共线:合运动为<font color="#FF0000">匀变速曲线运动</font>
若:有a改变,将不再是匀变速运动,而是非匀变速(也称:变加速运动)<br>
两个变速直线运动的合成
两个分运动有两个a,合运动需要一个总的<font color="#FFFF00">a合</font>;再根据初始v1与初始v2合成初始<font color="#FFFF00">v合</font>;
当a合与v0合共线:合运动为<font color="#FF0000">匀变速直线运动</font>
当a合与v0合不共线:合运动为<font color="#FF0000">匀变速曲线运动</font>
若:有a改变,将不再是匀变速运动,而是非匀变速(也称:变加速运动)
总结:看a合与初始v合的关系:是否有a、a是否变化、av是否共线;<br>合运动的性质与轨迹由合初速度与合加速度共同决定;<br>
求分速度大小和方向
在运动的合成分解中,无非就是<br><font color="#0000FF">三个物理量</font>遵循<font color="#FF0000">平行四边形法则</font><br>
位移
<font color="#FF0000">合</font>位移
<font color="#FF0000">分</font>位移<br>
速度
<font color="#FF0000">合</font>速度<br>
<font color="#FF0000">分</font>速度
加速度
<font color="#FF0000">合</font>加速度<br>
<font color="#FF0000">分</font>加速度
运动分解的方法<br>
1确定合速度的方向(物体<font color="#FF0000">实际运动</font>的方向)<br>
2根据合速度产生的<font color="#FF0000">效果</font>分解分运动速度方向<br>
斜<font color="#FF0000">面</font>的效果
斜面的直角边:沿与推<br>
斜面的斜边:合效果<br>
<font color="#FF0000">绳</font>的效果
沿绳伸缩
垂直绳摆动<br>
<font color="#FF0000">杆</font>的效果
沿杆<br>
垂直杆<br>
弹<font color="#FF0000">簧</font>的效果
无
3运用平行四边形计算<br>
<font color="#FF0000">杆连接</font>物体运动的分析
速度分析
合分速度
<font color="#0000FF">真实所走出的效果</font>永远是合速度;分速度为<font color="#FF0000">沿杆</font>与<font color="#FF0000">垂直杆</font><br>
关联速度
类比:内外力(两端的<font color="#FF0000">沿杆速度</font>为关联速度)<br>
模型
斯特林发动机<br>
一圈圈的圆周运动转为往复的活塞式直线运动<br>
图(<font color="#FF0000">注意</font>:OB与AB的夹角;AB与地面的夹角)
杆斜立墙面下滑<br>
斜立在墙边的杆<br>
图
杆推物体<br>
两种推法<br>
子主题
从受力角度思考问题(先略)<br>
斜牵引运动(<font color="#FF0000">绳连接</font>)<br>
速度分析
合分速度
<font color="#0000FF">真实所走出的效果</font>永远是合速度;分速度为<font color="#FF0000">沿绳</font>伸缩与<font color="#FF0000">垂直绳</font>摆动
关联速度
类比:内外力(两端的<font color="#FF0000">沿绳速度</font>为关联速度)<br>
斜牵引运动中的受力分析
从受力角度思考问题(先略)
斜牵引运动的运动分解
两个效果
沿绳伸缩
垂直绳摆动<br>
模型
单分解:<br>只需要分解一个物体,另一个就是v绳<br>
单分解<br>
单分解
单分解
单分解
双分解:<br>由两个单分解组成,以v绳作为关联速度<br>
双分解
双分解
小船过河问题<br>
速度:船静水速度v船(船向)、河水流速v水、实际船速v合(航向)<br>位移:河宽d、水平位移x、真实航程s<br>角度:v船与上游河岸夹角<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="\theta" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>、v合与下河岸夹角<span class="equation-text" data-index="1" data-equation="\alpha" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>、v合与v船夹角<span class="equation-text" data-index="2" data-equation="\beta" contenteditable="false"><span></span><span></span></span><br>
<font color="#FFFF00">v船</font>可以分解为两个分速度效果:<br>一部分<font color="#FFFF00">沿河岸的v1</font>:可以用来<font color="#FFFF00">抵消水流</font>;<br>一部分<font color="#FFFF00">垂直河岸的v2</font>:可以用来<font color="#FFFF00">过河</font>;<br>
过河时间最短问题
图(<font color="#0000FF">过河时间</font><font color="#FF0000">只取决于</font>v船分出来垂直于河岸的分速度v2)<br>当船头与河岸夹角90度,即<font color="#0000FF">船头垂直于河岸</font>时,<font color="#FF0000">t最短</font>:因为此时<font color="#0000FF">v船所有速度</font>都用于过河;<br>此时:<font color="#FF0000">v合为斜边</font>,v船与v水为直角边;<br>
1直接用相似三角形:速度三角形与位移三角形相似,速度关系一出来,位移关系就出来了;<br>2先用河岸d与v船的垂直分速度v2,求出<font color="#0000FF">过河时间t</font>;再用v船与v水求<font color="#0000FF">v合</font>:v合×过河时间t = 航程s ;<br>
船速大于水速时最短过河位移问题<br><font color="#FF0000">v船>v水</font><br>
图(当<font color="#0000FF">v船>v水</font>时,船可以分解出一部沿河岸<font color="#0000FF">分速度v1</font>抵消水流,<font color="#FF0000"><font color="#0000FF">其余部分v2</font><font color="#000000">垂直河岸</font></font>用于过河)<br>此时:<font color="#FF0000">v船为斜边</font>,v合垂直河岸,径直走到对岸,<font color="#FF0000">距离最短</font>,就是河岸d;<br>
船速小于水速时最短过河位移问题<br><font color="#FF0000">v船<v水</font>
图(当v船<v水时,船沿河岸分速度v1<font color="#0000FF">无法抵消水流</font>,也就是沿河岸方向必然有位移;<br>既然过河,最终竖直方向也必然是d;那么其实就是<font color="#0000FF">x最短时,航程s最短</font>)<br>此时:<font color="#FF0000">v水为斜边</font>,v合垂直v船,即v合与v船为直角边;<br>
两种求法
1直接用相似三角形:速度三角形与位移三角形相似,<font color="#FF0000">同一个正弦值</font>;速度关系一出来,位移关系就出来了;<br>2先用岸宽d与v船的垂直分速度v2,求出<font color="#FF0000">过河时间t</font>;再用v船与v水求<font color="#FF0000">v合</font>:v合×过河时间t = 航程s ;
以最小速度过河<br>
此类题目,航向v合与下游有固定夹角或夹角最小,这时通过正弦定理,可知,当v船垂直v合时,v船最小<br>
小船过河模型在其他运动中的应用
子主题
子主题
综合练习题
所有式子再次写一遍:6个基础式子P38<br>
题<br>
1答案<br>
2答案:150s、300m<br>
3答案<br>
题
用相对运动规律处理运动的合成与分解
相对运动问题<br>
研究相对运动,关键是确定运动对象以及两个参考系,掌握参考系的运动量之间的转换关系<br>
b对a= c对a+c对b<br>
一、 运用换系法解题的基本思路<br><br>(一) 参考系、非惯性参考系、惯性力的基本概念<br><br>参考系:自然界中万物都处于永恒的运动当中,要描述一个物体的运动,首先必须选定某个其他物体作参考,这种用来参考的物体称为参考系。例如,在研究地面上的物体运动时,我们通常选择地面为参考系。而在某些运动情况的分析过程中可选取其他物体作为参考系。一般情况下,把质点相对地面的运动称为绝对运动;质点相对运动参考系的运动称为相对运动;运动参考系相对地面的运动称为牵连运动。在参考系中的变换关系为:绝对运动=牵连运动+相对运动(注意:该式为矢量式)。可以利用该式进行位移、速度和加速度的转换(例:X绝=X牵+X相)。<br><br>非惯性参考系、惯性力:<br><br>惯性参考系是相對某惯性参考系(例如高中物理中的地面)做非匀速直线运动的参考系。在非惯性系中,牛顿运动定律并不适用,但是为了分析过程的方便,可以假想在这个非惯性系中,除了相互作用所引起的力之外还受到一种由于非惯性系而引起的力——惯性力,其大小等于分析对象的质量与非惯性系的加速度的乘积,方向与加速度方向相反。<br><br>(二) 换系法解题的基本步骤<br><br>1. 明确分析对象,分析题目所求目标,判断是否需要运用换系法。<br><br>2. 在运动过程的分析方面,若题目研究的物体是甲相对于乙运动的,且乙做非匀速直线运动,则可以考虑引入惯性力来分析,来简化思考过程。<br><br>3. 在受力分析方面,在分析非惯性系内部物体相互作用力时,引入惯性力可以精简计算过程。<br><br>二、 换系法的几种常见应用<br><br>从2019年全国各地的高考题来看,高考对于物理概念、物理规律的考查中越来越深入其本质,这也是未来命题的趋势。而在学习过程中,也应该加深对物理概念内涵的理解,强调物理规律的深层理解和灵活广泛的运用,淡化对概念、规律的简单套用。
实验:探究平抛运动的特点
平抛运动概念、性质、条件、特征
验证平抛运动水平方向做匀速直线运动
验证平抛运动竖直方向做自由落体运动
<span>抛体运动的规律</span>
平抛运动
研究物体平抛运动实验
目的、原理、器材
实验步骤和数据处理
注意事项和误差分析
计算类问题<br>
计算频闪时间间隔和平抛运动水平速度
计算抛出点坐标
平抛运动的公式使用<br>
总图:水平方向-匀直;竖直方向-自由落体<br>
平抛运动速度的计算
合分<font color="#FF0000">速度</font>公式
平抛运动位移的计算
合分<font color="#FF0000">位移</font>公式
轨迹方程
轨迹公式
速度偏转角与位移偏转角
偏转角公式:<font color="#FF0000">速度偏转角的正切值是位移偏转角正切值的2倍</font><br>
速度反向延长线的特点
根据速度偏转角与位移偏转角的2倍关系,可知:<br><font color="#FF0000">合速度的反向延长线必交于水平位移的中点</font><br>
总结性总结(知一求二:<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="v_y" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>、h、t;知二求六):<br>只要不是自由落体中的两个,随便给两个即可:<font color="#FF0000">x、<span class="equation-text" data-index="1" data-equation="v_0" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>、比例k、自由落体老三位</font><br>
一般给法,从概率上:给v0、h、某角度(比例k) <font color="#FF0000">></font> x、t <font color="#FF0000">></font> <span class="equation-text" data-index="0" data-equation="v_y" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>
多次<font color="#FF0000">比对式</font>给法:一般涉及方程<br>
平抛运动的变式
斜面上的平抛运动
类平抛运动
平抛运动中追及相遇问题
飞机投弹问题
曲面结合的平抛运动
斜抛运动<br>
运动分解:斜向上抛可分为<font color="#FF0000">水平方向-匀直</font>与<font color="#0000FF">竖直方向-竖直上抛</font>;<br>
斜抛运动的公式
总图:水平方向-匀直;竖直方向-竖直上抛;
速度
位移
轨迹<br>
时间对称性
射高与射程(45度时,射程s最远)
平抛转斜抛<br>
多视角看问题:先转为斜抛获得一些性质,再回到平抛进行使用;<br>
2、3、4等分点(各种垂线)<br>
数学思想:抽象为函数;<br>转为二次函数与直线的问题<br>
平抛轨迹方程变化:分子分母同时转为t方的;<br>然后设坐标x0y0+平抛轨迹+点到直线距离+二次函数2a分之负b<br>
点到直线的距离:一般式<br>
斜截式
平抛所有模型精讲<br>
计算题<br>
水平地面<br>
图
竖直墙面
图
台阶(水平+竖直)<br>
图
斜面
斜面到斜面<br>
斜面到地面<br>
四角大小<br>
垂直打斜面<br>
抛出点与落点垂直斜面<br>
半圆
外切半圆<br>
切入半圆
从一端打入碗内<br>
四分之一圆
外切4
切入4
垂直打4
半径上的抛出点<br>使用全等三角形<br>
判断题
几同问题<br>
同落点<br>
同一竖线<br>
同高<br>
同水平距离
同抛出点
同时间
时间差问题<br>
第六章 圆周运动
<span>圆周运动及其物理量<br></span>
圆周运动的定义和描述
线速度的定义和计算公式
线速度的方向
匀速圆周运动
角速度的定义和计算式
角度的追及问题——时钟
转速与周期、频率的关系
转速与角速度的单位换算
周期、角速度、转速、频率与线速度之间的关系式
传动问题
利用传动关系计算机械的移动速度
圆周运动的周期性多解问题
<span>向心力与向心加速度</span>
实验:用控制变量法验证向心力公式
向心加速度的概念、公式与推导
向心加速度与角速度、周期的关系
比较向心加速度的大小
向心力的定义及与向心加速度的关系
<span>生活中的圆周运动</span>
判断哪些力提供向心力、有关向心力的简单计算
通过牛顿第二定律求解向心力
生活中的圆周运动
竖直面圆周
绳球类模型及其临界条件
杆球类模型及其临界条件
拱桥和凹桥模型
水平面圆周<br>
水平转盘上的物体
圆锥摆问题
汽车和自行车在水平面的转弯问题
火车和飞机倾斜转弯模型
航天器中的失重现象
由轨道半径变化引起的向心力变化
光滑斜面上的圆周运动
有摩擦的倾斜转盘上的物体
离心运动
物体做离心或向心运动的条件
圆周运动的小球向心力突变后的轨迹
离心运动的应用和防止
第七章 万有引力与宇宙航行
开普勒定律<br>
天体运动的探索历程
开普勒第一定律
开普勒第二定律
开普勒第三定律
<span>万有引力定律</span>
万有引力定律的内容、推导及适用范围
万有引力常量的测定
万有引力的计算
空壳内及地表下的万有引力
<span>万有引力理论的成就</span>
预言彗星的回归,发现未知天体
根据已知量计算出天体的质量
计算中心天体的质量和密度
已知近地表运行周期求密度
已知地月/卫系统常识可以求出的物理量
不同纬度的重力加速度
其他星球表面的重力加速度
在地球上空距离地心r=R+h处的重力加速度g'
天体自转对自身结构及表面g的影响
不计自转,万有引力与地球表面的重力加速度
<span>宇宙航行</span>
宇宙速度
航天器中的失重现象
第一宇宙速度的意义及推导
发射速度和环绕速度
类比地球求解其他星球的宇宙速度
第二宇宙速度
第三宇宙速度
卫星问题
同步卫星的运行中哪些量相同
地球同步卫星与其他卫星的对比
近地卫星与黄金代换
同步卫星、近地卫星与赤道上物体的比较
卫星的各个物理量计算
不同轨道上的卫星各物理量的比较
卫星发射及变轨问题中各物理量的变化
双星多星运动<br>
双星系统<br>
理解双星系统的特征
计算双星问题的线速度、角速度与引力
计算双星问题中双星的总质量
多星运动问题
其他
拉格朗日点
潮汐问题
中子星与黑洞问题
宇宙学问题
<span>相对论时空观与牛顿力学的局限性</span>
经典力学的局限性
经典相对性原理
狭义相对论的两个基本假设
“同时”的相对性
长度的相对性
时间间隔的相对性及其验证
相对论速度变换公式
相对论质量
质能方程
第八章 机械能守恒定律
<span>功与功率</span>
功<br>
功的定义、计算式和物理意义
判断某个力是否做功,做何种功
弹力(非弹簧)做功的计算
摩擦力做功的计算
力的方向与位移方向有夹角时的做功
多个力做的总功
功率
功率的定义和物理意义
功率推导式:力×速度
平均功率与瞬时功率的计算
机械的额定功率和实际功率
机车问题
机车的额定功率、阻力与最大速度
机车以额定功率启动的过程及v-t图像
机车以恒定加速度启动的过程及v-t图像
求解机车启动时变力做功问题
起重机牵引物体类问题
特殊方法
等值法
功率法
平均力法
图像法
微元法
补偿法
<span>重力势能与弹性势能<br></span>
重力势能
重力做功计算
重力势能的定义和公式
零势能面对重力势能定义的影响
重力做功与重力势能的关系
弹性势能
弹簧弹力做功的计算
弹性势能的定义和影响因素
弹性势能的表达式
弹簧弹力做功与弹性势能的变化
<span>动能和动能定理</span>
动能的定义和表达式
物体动能的比较
计算物体动能的改变量
动能定理的表述及其推导过程
用动能定理求解外力做功和初末速度
汽车的制动距离问题
应用动能定理求变力的功
应用动能定理解多段过程问题
利用动能定理求机车启动位移的问题
用动能定理解决物体在传送带运动问题
探究功与物体速度变化
实验目的、原理、器材
实验步骤和数据处理
注意事项和误差分析
子主题
探究动能定理实验
实验目的、原理、器材
实验步骤和数据处理
注意事项和误差分析
其他特殊装置<br>
用DIS验证动能定理
用光电门验证动能定理<br>
频闪相机
利用动能定理求解其他问题(运动时间、力等)
利用动能定理测量动摩擦因数
机械能守恒定律
机械能的组成
计算物体的机械能
动能和势能的相互转化
机械能守恒定律的表述及条件
判断系统机械能是否守恒
利用机械能守恒定律解决简单问题
机械能与曲线运动结合问题
铁链下滑问题
用杆连接的系统机械能守恒问题
用细绳连接的系统机械能守恒问题
弹簧类问题机械能转化的问题
能量守恒定律的内容表述
利用能量守恒解决实际问题
引力势能及其应用
能量守恒定律<br>
能量守恒定律的简单应用
能量守恒定律与曲线运动结合
能量守恒定律与传送带结合
利用能量守恒定律测量动摩擦因数
能量守恒定律和板块问题结合
天体运动中机械能的变化
<span>实验:验证机械能守恒定律</span>
实验目的、原理与器材
实验步骤与数据处理
注意事项和误差分析
特殊方法与变形<br>
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