什么是原型?
🔖 对产品需求分析的复盘
通过原型产品流程,检验对产品理解后的设计逻辑是否合理,展示整个产品的蓝图
🧑🚒 使用对象
需求方(沟通需求的工具(PS:原型存在的根本意义))
UI(高保真效果图)
技术开发(搭建框架、设计数据库)
测试(测试人员可对原型进行模拟测试,及时反映出真实产品可能存在的问题和隐患)
原型设计的八大原则
1️⃣ 了解受众和意图
了解谁是受众
确定适合受众的媒介和原型保真度
2️⃣ 稍加规划再作原型
30%规划+70%画草图
3️⃣ 设定期望
引导激发受众对原型有合适的关注点,避免对不合适的东西东西纠结
4️⃣ 画草图
根据现场需求确定画低/高保真程度的草图
5️⃣ 原型不需要模糊美
花最少的时间和精力向受众传达想法
6️⃣ 针对复杂及高交互业务,如果不容易做出原型,可使用模拟数据及类似静态界面截图表示
8️⃣ 减少风险,尽早并经常做原型
采取增量、迭代的进化方法,不断的改进和完善产品原型,减少投入,降低风险
原型设计的工具使用分析
手绘草图
可多人线上协作的原型工具
Mockplus摹客
即时原型/即时设计(可在线创建PRD文档)
Sketch
Adobe XD
Figma
可在线可本地,用来完成用户界面设计、原型设计和交互设计
Axure
优点
应用灵活
可拓展性强
拥有超级强大的交互制作能力
编辑能力强大
缺点
规范性较差
管理不便
软件难度稍大,入门较慢
仅可在线浏览,不能在线编辑,制作原型需下载安装软件
预览需要一定版本的浏览器或安装浏览器插件
做原型的注意事项
手绘优先!软件随后
低保真原型用真实比例和文案,真实模拟更容易发现极端情况
低保真原型给到交互设计师和视觉设计师即可
原型服务于需求主题,不要节外生枝(需要考虑后端数据来源)
页面流程要清晰
1️⃣ 三者皆为产设研在线协同的生产流程方式,能使跨部门协作更简单、高效地聚合在一起 <br>2️⃣ 自带颜色选集、自动布局、组件库、插件以及案例等资源<br>3️⃣ 沟通和交流的信息通过评论、圈话等功能整合在一起,信息留痕,同步更新<br>4️⃣ 但因为是线上协同,会存在一定的信息安全因素<br>