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海合安元宇宙规划
2023-08-30 15:16:26
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大纲/内容
构思
主题场景
海洋馆+鱼类
针对客群
20~35岁亲子客群
玩法
社交系统
收集鱼类进行海族馆搭建
在高自由度的设定下,越来越多玩家加入创意性自发玩梗
对标产品
《任天堂:动物之森》 Switch
客群
女性客群+儿童客群
动森在设计上除了迎合小孩子外,最迎合的就是女性,毕竟最懂女孩子的就是女孩子。跟别的游戏以战斗、探索、追求暴力血腥等用来迎合男性玩家的游戏不同,作为一款全年龄游戏,动森的设计、萌点、对细节的把控,对玩家心理的揣测,都在这帮女孩子手下大放异彩。可以说,集合森+快乐家这套组合拳打下来,“妻计度”已经爆了,如果说野吹的妻计度是5,马里奥奥德赛是8,集合森大概是200,加上快乐家大概是350。
销量
3500万 销量
任天堂卡带销售
子主题
商业模式
玩家线上体验,线下海洋馆扫码抽卡
鱼类分等级抽卡
SSR 1%
大型鱼类
SR 10%
巨型鱼类
R 50%
海洋鱼类
A 90%
淡水鱼类
线上收费项目
充值抽卡
扩展鱼缸
高级数字人虚拟形象
线上免费项目
每日打卡,抽奖机会
每日打卡,抽奖R/A级别的鱼类
虚实结合场景
海洋馆线下布局
科普讲解 - 海洋馆标识
海洋馆 线上空间
线上游戏APP
衍生消费品
衍生消费品
定位
虚实结合
搭建线上高频场景
实施路径
阶段一:2D微信小游戏
阶段二:3D场馆抽卡系统搭建
阶段三:3D游戏社交系统搭建
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