软件设计师教程
2024-04-22 11:01:18 0 举报
AI智能生成
登录查看完整内容
软件设计师教程是一套全面的指南,旨在帮助有兴趣成为软件设计师的人员。教程深入探讨了软件设计与开发的核心概念,提供了丰富的理论知识和实际案例。教程分为多个模块,涵盖了从基础编程技巧到高级架构设计的全过程。同时,教程还介绍了各种软件开发方法和生命周期模型,以提高软件的质量和效率。此外,教程还关注软件设计师的职业道德和法律问题,强调软件设计师在项目管理和团队协作中的角色。文件类型为PDF,并采用生动的图表和示例进行修饰,以提高学生的学习体验。
作者其他创作
大纲/内容
运算器
控制器
速度高
容量小
内部存储器
临时存放程序
数据及中间结果
一般用于
容量大
速度慢
外部存储器
长期保存程序
长期保存数据
存储器
记忆设备
输入原始数据
输入各种命令
输入设备
输出计算机运行结果
输出设备
外框
硬件
硬件核心
数据的加工处理
算术/逻辑运算
控制功能
中央处理器(CPU)
外部设备
软件
计算机系统硬件基本组成
获取程序指令
进行译码
执行
对指令
核心部件
程序控制
操作控制
时间控制
数据处理
中断(异常)做出响应
进行相应的处理
对系统内部和外部
CPU的功能
执行所有的算术运算
执行所有的逻辑运算并进行逻辑测试
主要功能
算术逻辑运算(ALU)
累加寄存器(AC)
数据缓存寄存器(DR)
状态条件寄存器(PSW)
各个部件及其功能
取指令
指令译码
指令操作码执行
步骤
指令寄存器(IR)
程序计数器(PC)
地址寄存器(AR)
指令译码器(ID)
组成
寄存器组
CPU的组成
多核CPU
中央处理单元
原码表示法
反码表示法
补码表示法
移码表示法
浮点数
工业标准IEEE 754
浮点数的运算
数据表示
奇偶效验码
海明码
循环冗余效验码
效验码
计算机系统基础知识
计算机体系结构(Computer Architecture)
计算机组织(Computer Organization)
计算机实现(Computer Implementation)
三者关系
计算机体系结构概述
单处理系统
并行处理与多处理系统
分布式处理系统
从宏观按处理机数量分类
Flynn分类法
冯泽云分类法
Handler分类法
Kuck分类法
从微观按并行程度分类
计算机体系结构分类
操作数在CPU中的存储方式
显式操作数的数量
操作数的位置
指令的操作
操作数的类型与大小
堆栈(Stack)
累加器(Accumulator)
寄存器组( a set of Registers)
按暂存机制分类
指令集体系结构分类
指令集过分庞杂
需要多个周期
降低机器的处理速度
每条复杂的指令要执行一段解释性微程序
选择目标指令范围大
冗余
复杂
编译程序本身
难以优化编译使之生成真正的高效的目标代码
指令系统过分庞大
动作繁多
设计复杂
研制周期长
CISC强调完善的中断控制
势必导致
芯片种类增多
出错几率增大
成本提高而成品率降低
芯片设计带来很多困难
主要弊端
CISC
重叠寄存器窗口技术
优化编译技术
超流水及超标量技术
硬布线逻辑与微程序相结合
关键技术
RISC
优化
CISC和RISC指令集发展的两种途径
顺序方式
重叠方式
流水方式
指令控制方式
部件级
处理机级
系统级
级别
单功能流水线
多功能流水线
功能
静态流水线
动态流水线
连接
线性流水线
非线性流水线
反馈回路
同步流水线
异步流水线
流动顺序
标量流水线
向量流水线
流水线的种类
超流水线
超标量
超长指令字
RISC中采用的流水技术
流水的相关处理
吞吐率和流水建立时间
指令的流水处理
指令系统
存储器操作并行
处理器操作步骤并行(流水线处理机)
处理器操作并行(陈列处理机)
多处理机
分布处理机
计算机网络
指令,任务,作业并行
并行处理分类(从计算机信息处理步骤和阶段)
陈列处理机
并行处理机
其他计算机
陈列处理机,并行处理机和多处理机
计算机体系机构发展
存储器的层次结构
内存
外存
所处位置分类
磁存储器
静态
动态
半导体存储器
光存储器
构成材料分类
读/写存储器
固定只读存储器
可编程的只读存储器
可擦除可编程的只读存储器
电擦除可编程的只读存储器
闪速存储器
只读存储器
工作方式分类
按地址访问存储器
按内容访问存储器
访问方式
随机存储器
顺序存储器
直接存储器
寻址地址方式
存储器的分类
相联存储器
高速缓存的组成
直接映像
全相联映像
组相联映像
高速缓存中的地址映像方法
随机替换算法
先进先出算法
近期最少算法
优化替换算法
替换算法
Cache的性能分析
多级Cache
高速缓存
虚拟存储器
磁表面存储器
光盘存储器
固态硬盘
外存储器
磁盘陈列技术
存储域网络
存储系统
内存与接口地址单独编址方式
内存与接口方式统一编址方式
微型计算机中最常用的内存与接口的编址方法
无条件传送
程序查询方式
降低了CPU的效率
对外部的突发事件无法做出实时响应
缺点
直接程序控制
多中断信号线法
中断软件查询法
菊花链法
总线仲裁法
中断向量法
中断处理方法
CPU先相应优先级最高的中断源
中断嵌套
中断优先级控制
中断方式
直接存储器存取方式
输入/输出处理机(IOP)
输入\\输出技术
数据总线
地址总线
控制总线
总线的分类
ISA总线
EISA总线
PCI总线
PCI Express 总线
前端总线
RS-233C
SCSI总线
SATA
USB
IEEE-1394
常见总线
总线结构
计算机体系结构
计算机的安全等级
安全威胁
影响数据安全的因素
计算机安全概述
数据加密标准
三重DES(3DES/TDEA)
RC-5
国标数据加密算法
高级加密标准
对称加密技术
非对称加密技术
密钥产生
密钥备份和恢复
密钥更新
多密钥的管理
密钥管理
加密技术
压缩性
容易计算
抗修改性
强抗碰撞
MD5算法的特点
Hash函数与信息摘要
数字签名过程
数字加密过程
数字签名
用户和服务器的合法性认证
加密数据以隐藏被传送的数据
保护数据的完整性
服务
接通阶段
密码交换阶段
会谈密码阶段
检验阶段
客户认证阶段
结束阶段
SSL(安全套接层)过程阶段
SSL协议
需加时间戳的文件摘要
DTS收到文件的日期和时间
DTS的数字签名
时间戳部分
数字时间戳技术
认证技术
加密技术和认证技术
计算机可靠性概述
串联系统
并联系统
N模冗余系统
计算机可靠性模型
计算机可靠性
时钟频率
指令执行速度
等效指令速度法
数据处理速率
核心程序法
性能测评的常用方法
整数测试程序
理论峰值浮点速度
Linpack基准测试程序
Whetstone基准测试程序
浮点测试程序
SPEC基准程序
TPC基准程序
基准测试程序
计算机系统的性能评价
安全性,可靠性与系统性能测评基础知识
计算机系统知识
机器指令程序
汇编语言
低级语言
高级语言
低级语言和高级语言
汇编
解释
编译
翻译形式
用某种高级语言
源程序
源程序不能直接在计算机上执行
直接解释执行源程序
将源程序翻译成某种中间代码后再执行
解释程序也称解释器
将源程序翻译成目标语言程序
再计算机上运行目标程序
编译程序(编译器)
机器上运行的与源程序等价的目标程序
编译程序
不参与目标程序的执行过程
编译方式
解释程序
要参与到程序的运行过程中
运行程序的控制权在解释程序
解释方式
编译方式和解释方式根本区别
编译程序和解释程序
程序设计语言的定义
程序设计语言发展概述
命令式和结构化程序设计语言
面向对象的程序设计语言
函数式程序设计语言
逻辑型程序设计语言
程序设计语言分类
程序设计语言的分类
程序设计语言的基本概念
数据
运算
控制
传输
基本成分
常量和变量
全局量和布局量
基本类型
特殊类型
用户定义类型
构造类型
指针类型
抽象数据类型
数据类型
程序设计语言的数据成分
程序设计语言的基本成分
程序设计语言的运算成分
顺序结构
选择结构
循环结构
复合语句
if语句和switch语句
while语句
do-while语句
for语句
循环语句
C(C++)语言提高的控制语句
程序设计语言的控制成分
程序设计语言的传输成分
函数定义
函数声明
值调用
引用调用
函数调用
函数
程序设计语言概述
指令语句
伪指令语句
宏指令语句
汇编程序
汇编程序基本原理
词法分析
语法分析
语义分析
中间代码生成
代码优化
目标代码生成
符号表管理
出错处理
编译过程概述
字母表,字符串,字符串集合及运算
文法的定义
文法的分类
句子和语言
文法的等价
文法和语言的形式描述
正规表达式和正规集
确定的有限自动机
不确定的有限自动机
有限自动机
NFA到DFA的转换
DFA的最小化
正规式与有限自动机之间的转换
词法分析器的构造
规范推导(最右推导)
短语,直接短语和句柄
上下文无关文法
消除直接左递归
消除文法中的一切左递归
消除文法的左递归
提前公共左因子
LL(I)文法
递归下降分析法
预测分析法
自顶向下语法分析方法
驱动器
分析表
分析栈
LR分析器组成
移进
归约
接受
报错
LR分析过程,改变格局的动作
自底向上语法分析方法
后缀式(逆波兰式)
树形表示
三元式表示
四元式表示
中间代码
赋值语句及简单算术表示式的翻译
布尔表达式的翻译
常见语句的翻译
常见语法结构的翻译
动态存储分配和过程调用的翻译
语法制导翻译和中间代码生成
中间代码形式
目标代码形式
寄存器的分配
计算次序的选择
中间代码优化和目标代码生成
编译程序基本原理
解释程序的基本结构
效率
灵活性
可移植性
高级语言编译与解释方式的比较
解释程序基本原理
语言处理程序基础
程序设计语言基础知识
存在唯一的一个称作“第一个”的元素
存在唯一的一个称作“最后一个”的元素
除第一个元素外,序列中的每个元素均只有一个直接前驱
除最后一个元素外,序列的每个元素均只有一个直接后继
非空线性表的特点
线性表的定义
用一组地址连续存储单元依次存储线性表中的数据元素
从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻
元素间的逻辑关系上无须占用额外空间
可以随机存取表中的元素
插入和删除操作需要移动元素
优缺点
线性表的顺序存储
通过指针链接起来的结点来存储数据元素
数据域用来存储数据元素的值
直接前驱
直接后驱
指针域存储当前元素
位置信息
指针域中的信息成为指针(或链)
基本节点结构
不能对数据元素进行随机访问
具有插入和删除操作不需要移动元素
每个节点包含两个指针
指出当前元素
可以从表中任意的结点出发
从两个方向上遍历链表
特点
双向链表
在单向链表(或双向链表)基础上令表尾结点的指针指向链表的第一个结点,构成循环链表
可以从表中任意结点开始遍历整个链表
循环链表
借助数组来描述线性表的链式存储结构
用数组元素的下标表示元素所在结点的指针
静态链表
其他的几种链表结构
线性表的链式存储
线性表的存储方式
线性表
栈按“后进先出”的规则进行操作
队列按“先进先出”的规则进行操作
数据存储
检索
一种线性数据结构
只能通过访问它的一端来实现
又称后进先出的线性表
栈的定义
创建一个空栈
初始化栈InitStack(S)
当栈S为空时返回“真”否则返回“假”
判栈空isEmpty(S)
将元素x加入栈顶
并更新栈顶指针
将栈顶元素从栈中删除
出栈Pop(S)
若需要得到栈顶元素的值可将Pop(S)定义为一个返回栈顶元素值的函数
返回栈顶元素的值
但不修改栈顶指针
读栈顶元素Top(S)
栈的基本运算
栈的定义及基本运算
采用顺序存储的栈也称顺序栈
顺序存储
用链表作为存储结构的栈也称链栈
链表的头指针就是栈顶指针
栈的链式存储
栈的应用
栈的存储结构
栈
先进先出的线性表
允许插入元素的一端称为队尾
允许删除元素的一端称为对头
队列的定义
创建一个空的队列Q
初始化队列InitQueue(Q)
当队列为空时返回“真”否则返回“假”
判队空isEmpty(Q)
将元素x加入到队列Q的队尾
并更新队尾指针
将对头元素从队列Q中删除
并更新对头指针
出队DelQueue(Q)
返回对头元素的值
但不更新对头指针
读对头元素FrontQue(Q)
队列的基本运算
队列的定义及基本运算
又称顺序队列
元素入队时只修改队尾指针
元素出队时只修改队头指针
队列的顺序存储
也称链队列
给链队列添加一个头结点并令头指针指向头结点
队列的链式存储
队列的应用
队列的存储结构
队列
栈和队列
运算受限的线性表
串是仅由字符构成的有限序列,是一种线性表
span class=\"equation-text\" contenteditable=\"false\" data-index=\"0\" data-equation=\
S是串名
单引号括起来的字符序列是串值
串的定义
长度为零的串称为空串
空串不包含任何字串
空串
由一个或多个空格组成的串
空格虽然是一个空白字符,但它也是一个字符
空格串
由串中任意长度的连续字符构成的序列称为子串
含有子串的串为主串
子串首次出现时
该子串的第一个子串在主串中的位置
子串在主串中的位置
空串是任意串的子串
子串
两个串长度
对应序号的字符
串相等
相同
两个串比较大小时以字符的ASCII码值(或其他字符编码集合)作为依据
字符的码值大者所在的串为大
若其中一个串先结束,则以串长较大者为大
比较操作从两个串的第一个字符开始进行
串比较
串的几个基本概念
将串s的值赋给串t
将串t接续在串s的尾部
形成一个新串
返回串s的长度
比较两个串的大小
-1表示s<t
0表示s=t
1表示s>t
返回值
返回串s中start开始
长度为len的字符序列
求子串
串的基本操作
串的定义及基本运算
指用一组地址连续的存储单元来存储串值的字符序列
可通过程序语言提供的字符数组定义串的存储空间
也可以根据串长的需要动态申请字符串的存储空间
由于串中的元素为字符
串的顺序存储结构
每个节点中可以存储一个字符
也可以存储多个字符
当用链表存储串的字符时
在链式存储结构中,结点大小的选择会直接影响对串的处理效率
串的链式存储
串的存储结构
是各种串处理系统中的最重要的运算模式之一
子串也称模式串
子串的定位操作通常称为串的模式匹配
也称布鲁特-福斯算法
朴素的模式匹配算法
也称KMP算法
改进的模式匹配算法
串的模式分配
串
线性结构
数组与广义表可以看作是线性表的推广其特点是数据元素仍然是一个表
数组是定长线性表在维数上的扩展
线性表中的元素又是一个线性表
一种\"同构\"的数据结构
每个数据元素类型相同,结构一致
n维数组
一旦定义了一个数组结构
就不再有元素个数的增减变化
数据元素数目固定
数据元素具有相同的类型
数据元素的下标关系具有上下界的的约束且下标有序
数组结构的特点
数组的定义
给定一组下标,存取相应的数据元素
给定一组下标,修改相应的数据元素中某给数据项的值
数组的两个基本运算
程序语言中把数组看作具有相同某种的同一类型的多个变量的集合
数组的定义及基本运算
数组一般不做插入和删除运算
结构中的数据元素个数
元素之间的关系
一旦定义了数组
不再发生变动
数组适合采用顺序存储结构
以行为主序
以列为主序
二维数组的存储结构
数组的顺序存储
数组
多个值相同元素只分配一个存储单元
对0不分配存储单元
为了节省存储空间
则称为特殊矩阵
否则称为稀疏矩阵
假如值相同的元素或0元素在矩阵中的分布有一定规律
若矩阵中的元素(或非0元素)的分布有一定的规律,则成为特殊矩阵
对称矩阵
三角矩阵
对角矩阵
常见的特殊矩阵
特殊矩阵
稀疏矩阵
矩阵
广义表是线性表的推广,是由0个或多个单元素或子表组成的有限序列
线性表的元素都是结构上不可分的单元素
既可以是单元素
也可以是有结构的表
广义表的元素
区别
又可以是广义表
原子
子表
分别称为
广义表一般记为:LS=(span class=\"equation-text\" contenteditable=\"false\" data-index=\"0\" data-equation=\
长度:广义表中元素的个数
深度:广义表展开后所含的括号最大层数
广义表
广义表的定义及其概念
但广义表结构复杂
不如线性表实现简单
广义表也有查找,删除和插入等操作
它可以是单元素
也可以是一个子表
非空广义表LS的第一个元素称为表头
取表头head(LS)
由其余元素所构成的表称为表尾
非空广义表的表尾必定是一个表
在非空广义表中,除表头元素外
去表尾tail(LS)
两个重要运算
广义表的基本操作
广义表的元素可以是子表
子表的元素还可以是子表
广义表可以是多层次的结构
可以是已经定义的广义表的名字
一个广义表可被其他广义表所共享
广义表中的元素
可以是一个递归的表
广义表的元素可以是本广义表的名字
广义表的特点
它是一种带有层次的非线性结构
通常采用链式存储结构
由于广义表中的元素本身可以是具有结构
表头
表尾
若广义表不空可分解为
广义表的存储结构
数组,矩阵和广义表
两个
两个以上
该结构的一个数据元素可以
直接后继元素
树可以描述客观世界中广泛存在的层次结构关系
树结构是一种非常重要的非线性结构
当n=0时,树为空树
在任一非空树(n>0)时,有且仅有一个称为根的结点
树是n(n>0)个结点的有限集合
表明了树本身的固有特性
一颗树由若干棵子树构成
子树由更小的子树构成
树的定义是递归的
树的定义
结点的子树的根称为该节点的孩子
该结点称为其子结点的双亲
具有相同双亲的结点互为兄弟
双亲
一个结点的子树的个数记为该节点的度
结点的度
叶子节点也称终端结点
指度为0的结点
叶子结点
分支节点
非终端结点
度不为0的结点
除根节点以外,分支节点也称内部结点
内部结点
根为第一层
根的孩子为第二层
结点的层次
一颗树的最大层数记为树的高度(或深度)
树的高度
则称该树为有序树
否则称无序树
若将树中结点的各子树看成从左到右具有次序的,既不能交换
有序(无序)树
树的基本概念
它或者是空树(n=0)
一个根结点但及两棵不相交的且
分别称为左,右子树的二叉树组成
二叉树同样具有递归性质
二叉树中结点的子树要区分左子树右子树
既是在结点只有一颗子树的情况下,也要明确指出该子树是左子树还是右子树
二叉树结点最大度为2
树中不限结点的度数
二叉树的定义
树与二叉树的定义
二叉树第i层上最多有
高度为k的二叉树最多有的结点
对于任何一颗二叉树 ,若其终端结点数为,则称
具有n个结点的完全二叉树的深度为
性质
深度为k,有n个结点的二叉树
当且仅当其每一个结点都与深度为k的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应时
完全二叉树
在一个高度为h的完全二叉树中
在第h层上的结点必须从左到右依次放置,不能留空
非完全二叉树
分类
二叉树的性质
必须把结点排成一个适当的线性序列
结点在这个序列中的相互位置能反映除结点之间的逻辑关系
顺序存储是用一组地址连续的存储单元二叉树中的结点
若span class=\"equation-text\" contenteditable=\"false\" data-index=\"0\" data-equation=\
若,则该节点的有孩子编号为2i+1,否则无右孩子
假如有编号为i的结点,则有
在最坏情况下,一个深度为k且只有k个结点的二叉树(单支树)需要个存储单元
二叉树的顺序存储结构
数据元素
左子树的根
右子树的根
由于二叉树的结点包含
可以用三叉链表或二叉链表(即一个结点含有3个指针或两个指针)来存储二叉树
链表的头指针指向二叉树的根节点
二叉树的链式存储结构
二叉树的存储结构
二叉树的性质与存储结构
先访问根
再依次访问左子树(从左到右)
先序
先访问左子树
再访问右子树
最后访问根
后序
再按层次从左往右依次访问
层次
再访问根
最后访问右子树
中序
二叉树的遍历
对一个非线性结构进行线性化的过程
直接后继
使得每个结点(除第一个和最后一个)在这些线性序列中有且仅有一个
二叉树遍历的本质
左孩子
右孩子
只能找到一个结点的
前驱
后继
不能直接得到结点在任一遍历序列中
这些信息是只有在遍历的动态过程中才能得到
在二叉链表存储结构中
引入线索二叉树来保存这些动态过程的信息
线索二叉树的定义
则对于的链表称为线索链表
其指向结点前驱,后继的指针称为线索
加上线索的二叉树称为线索二叉树
若二叉树的二次链表采用上述结点
按某种次序将二叉树线索化
实质上是在遍历过程中用线索取代空指针
对二叉树以某种次序遍历使其称为线索二叉树的过程称为线索化
建立线索二叉树
访问线索二叉树
线索二叉树
一类带权路径长度最短的树
路径是从树中一个结点到另一个结点的通路
路径上的分支数目称为路径长度
最优二叉树又称哈夫曼树
为该结点到树根之间的路径长度
与该节点权值
结点的带权路径长度
乘积
树中所有叶子结点的带权路径长度之和
记为:WPL=
n为带权叶子结点数目
为叶子节点的权值
为叶子节点到根的路径长度
树的带权路径长度
树的路径长度是从树根到每一个叶子之间的路径长度之和
最优二叉树
若对每个字符编制相同长度的二进制码,则称为等长编码
任一字符的编码都不是另一个字符的编码的前缀,这种编码称为前缀码
哈曼夫算法
用一组地址连续的单元存储树的结点
并在每个结点中附设一个指示器
指出其双亲结点在该存储结构中的位置(即结点所在数组元素的下标)
树的双亲表示法
结点的每个孩子
为树中每个结点的孩子建立一个链表
用指针指示出
构成一个用单链表表示的线性表
n个结点的树具有n个单链表
令每个结点的所有孩子结点
树的孩子表示法
又称二次链表表示法
孩子兄弟表示法
树的存储结构
树的先根遍历
树的后根遍历
树的遍历
先序遍历森林
中序遍历森林
森林的遍历
树和森林的遍历
二叉树转换为树和森林
树和森林
树
除首结点没有前驱
末尾结点没有后继
唯一的一个直接前驱
唯一的一个直接后继
一个结点只有
在线性结构中
任意两个结点之间都有可能有直接关系
前驱结点
后继结点
图中的结点的
数目无限制
在图中
图是比树结构更复杂的一种数据结构
有向图
无向图
完全图
路径
子图
连接图与连通分量
强连通图与强连通分量
网
有向树
图的定义
邻接矩阵表示法
邻接链表表示法
图的存储结构
图的定义与存储
类似树的先根遍历
在第一次经过一个顶点式就进行访问操作
span style=\"font-size: inherit;\
访问p所指顶点,并使p指向与其相邻接的且尚未访问过的顶点
回溯到一个尚有邻接顶点且未访问过的顶点
并使p指向这个未被访问的顶点
然后重复步骤(2)
直到所有的顶点均被访问为止
沿着刚才访问的次序和方向
从图G中任一结点v出发按深度优先搜索进行遍历的步骤
尽可能先纵深方向搜索
可以得到其递归遍历算法
这个算法特点
深度优先搜索(DFS)
从图中的某个顶点v出发
在访问了v之后依次访问v的各个未被访问的邻接点
分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点
并使\"先被访问的顶点的邻接点\"先于\"后被访问的顶点的邻接点\"被访问
直到图中所有已被访问的顶点的邻接点被访问到
方法
在广度优先遍历算法中,每个顶点最多进一次队列
广度优先搜索(BFS)
图的遍历
对于有n个顶点的连通图
至少有n-1条边
而生成树中恰好有n-1条边
连通图的生成树是该图极小连通子图
极小连通子图
从不同的顶点出发
选择不同的存储方式
用不同的求解方法
图的生成树不是唯一的
得到不同的生成树
生成树的概念
边是带权值
生成树的各边也带权值
对于连通图来说
生成树各边的权值总和称为生成树的权
把权值最小的生成树称为最小生成树
概念
普里姆(Prim)算法
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
求解算法
最小生成树
生成树及最小生成树
AOV网
在AOV网中选择一个入度未0(没有前驱)的顶点且输出它
从网中删除该顶点及与该顶点有关的所有弧
重复上述两步,直到网中不存在入度为0的顶点为止
对AOV网进行拓扑排序的方法
拓扑排序及其算法
AOE网
顶点事件的最早发生时间ve(j)
顶点事件的最晚发生时间vl(i)
活动的最早开始时间e(k)
活动的最晚开始时间l(k)
关键路径和关键活动
拓扑排序和关键路径
单源点最短路径
每对顶点间的最短路径
最短路径
图
查找是一种常用的基本运算
查找表是指由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合
查找表是一种非常灵活的数据结构
查询某个特定的数据元素是否在查找表中
检索某个特定的数据元素的各种属性
查找表经常要进行的两种操作
只进行这两种操作的查找表称为静态查找表
在查找表中插入一个数据元素
从查找表中删除一个数据元素
对查找表经常要进行的另外两种操作
在查找表中插入不存在的数据元素
从查找表中删除已存在的某个数据元素
动态查找表
数据元素(或记录)的某个数据项的值
用它来识别(标识)这个数据元素
主关键字是能唯一标识一个数据元素的关键字
次关键字是能标识多个数据元素的关键字
关键字
基本概念
平均查找长度
查找的基本概念
从表的一端开始,逐个将记录的关键字和给定值比较
若找到一个记录的关键字与给定值相等
查找成功
若整个表中的记录均比较过
仍未找到关键字等于给定值的记录
查找失败
基本思路
对于顺序存储方式和链式存储方式的查找表都适用
其平均查找长度较大
查找效率较低
顺序查找方法在n值较大时
对查找表的结构没有要求
无论记录是否按关键字有序排序均可应用
算法简单且适用广
顺序查找
折半查找
分块查找
静态查找表的查找方法
二叉排序树
平衡二叉树
B_树
哈希表的定义
哈希函数的构造方法
处理冲突的方法
哈希表的查找
哈希表
查找
排序的基本概念
直接插入排序
冒泡排序
简单选择排序
简单排序
希尔排序
快速排序
堆排序
归并排序
基数排序
内部排序方法小结
外部排序
排序
数据结构
能有效地组织和管理系统中的各种软/硬件资源
合理地组织计算机系统工作流程
控制程序的执行
向用户提供一个良好的工作环境和友好的接口
操作系统定义
通过资源管理提高计算机系统的效率
改善人机界面向用户提供友好的工作环境
操作系统作用
操作系统是计算机系统的资源管理者
操作系统定义及作用
并发性
共享性
虚拟性
不确定性
特征
进程管理
文件管理
存储管理
设备管理
作业管理
操作系统的特征与功能
操作系统的基本概念
单道批处理
多道
宏观上并行处理
微观上串行处理
多道批处理
批处理操作系统
多路性
独立性
交互性
及时性
分时操作系统
实时控制系统
实时信息处理系统
系统的设计目标不同
交互性的强弱不同
响应时间的敏感程度不同
实时操作系统
高效
可靠的网络通信
对网络中共享资源的有效管理
提供电子邮件
文件传输
硬盘
打印机
共享
网络安全管理
提供互操作能力
硬件独立性
多用户支持
支持网络实用程序及其管理程序
多种客户端支持
提供目录服务
支持多种增值服务
集中模式
客户端/服务器模式
对等模式(Peer-to-Peer)模式
网络操作系统
分布式操作系统
微型计算机操作系统
微型化
可定制
实时性
可靠性
易移植性
主要特点
嵌入式操作系统
操作系统分类及特点
操作系统的发展
操作系统概述
进程管理又称处理机管理
顺序性
封闭性
可再现性
程序顺序执行的特征
没有封闭性:失去了程序的封闭性
不可再现性:程序和机器的执行程序的活动不再一一对应
间断性:并发程序间的相互制约性
程序并发执行的特征
程序与进程
进程是程序的一次执行,该程序可以和其他程序并发执行
PCB是进程存在的唯一标识
进程描述信息
进程控制与调度信息
资源信息
现场信息
主要内容
进程标识符
状态
控制信息
队列指针
优先级
现场保护区
其他
PCB的内容
PCB(进程控制块)
程序部分描述了进程需要完成的功能
程序
数据部分包括程序执行时所需的数据及工作区
都是静止的
进程的组成
运行
就绪
阻塞
三态模型
五态模型
活跃就绪
静止就绪
活跃阻塞
静止阻塞
具有挂起状态的进程状态及其转换
进程的状态及其状态间的切换
对系统中所有进程从创建道消亡的全过程实施有效的控制
进程控制是操作系统内核(Kernel)中的原语实现的
指由若干条机器指令组成的,用于完成特定功能的程序段
原子操作要么做
原子操作要么不做
执行时不可被分割
进程创建原语
进程撤销原语
进程挂起原语
进程激活原语
进程阻塞原语
进程唤醒原语
进程控制原语
进程通信原语
资源管理原语
其他方面的原语
内核中原语主要包括
原语
进程的控制
同步是合作进程间的直接制约问题
互斥是申请临界资源进程间的间接制约问题
进程间的同步
进程间的互斥
临界区(CS)是进程中对临界资源实施操作的那段程序
有空即进
无空则等
有限等待
让权等待
互斥临界区原则
临界区管理的原则
同步与互斥
整型信号量
记录型信号量
信号量集机制
主要
公用信号量
私用信号量
整型信号量与PV操作
利用PV操作实现进程的互斥
信号量机制
PV操作属于低级通信方式
编程难度大,通信对用户不透明
效率低
若用PV操作实现进程间通信,则存在以下问题
共享存储模式
消息传递模式
管道通信
高级通信主要分为
高级通信原语
进程间的通信
管程的引入
管程的结构
利用管程解决生产者-消费者问题
管程
当有更高优先级的进程来到时
强行将正在运行的进程的CPU分配给高优先级的进程
可剥夺
指当有更高优先级的进程来到时
必须等待正在运行进程自动释放占用的CPU
然后将CPI分配给高优先级的进程
不可剥夺
调度
长调度
作业调度
接纳调度
又称
输入池中哪个后备作业可以调入主系统做好运行的准备
成为一个或一组就绪进程
决定处于
在系统中一个作业只需经过一次高级调度
高级调度
中程调度
对换调度
交换区的哪个就绪程序可以调入内存
以便直接参与对CPU的竞争
中级调度
短程调度
进程调度
内存中的哪个就绪程序可以占用CUP
最活跃
最重要
操作系统
调度程序
对系统的影响最大
低级调度
三级调度
作业提交
进程就绪状态
按照
先后次序分配CPU
进程调度总是将就绪队列首的进程投入运行
比较有利于长作业,而不利于短作业
有利于CPU繁忙的作业,而不利于I/O繁忙的作业
FCFS算法主要用于宏观调度
先来先服务(FCFS)
时间片轮转算法主要用于微观调度
设计目标是提高资源利用率
进程并发性
响应时间特性
通过时间片轮转提高
从而提高资源利用率
固定时间片
可变时间片
选择方法
时间片轮转
每个进程的有一个优先数
数值大的表示优先级高
系统调度时总选择优先数大的占用CPU
优先级调度算法
进程的优先级在创建时确定,直到进程终止都不会改变
进程类型
对资源的需求
用户要求
以下因素确定优先级
静态优先级
在进程运行过程中还可以改变
以便获取更好的调度性能
在创建进程时赋予一个优先级
动态优先级
分为
优先级调度
算法是时间片轮转算法和优先级算法的综合与发展
照顾了短进程以提高系统吞吐量,缩短了平均周转时间
照顾了I/O型进程以获得较好的I/0设备利用率和缩短响应时间
不必估计进程的执行时间,动态调度优先级
优点
设置多个就绪队列
先投入队列1的末尾
按FCFS算法调度
新进程进入内存后
仅当较高优先级的队列为空才调度较低优先级队列中的进程执行
算法实现思路
多级反馈调度
调度算法
让其进入最高优先级队列
以及时响应需要I/O交互的进程
对于I/O型进程
每次都执行时间片后进入更低级队列
最终采用最大时间片来执行
以减少调度次数
对于计算型进程
在I/O完成后,返回优先I/O请求时离开的队列
以免每次都返回到最高优先级队列后再逐次下降
对于I/O次数不多,主要是CPU的处理
I/O完成时,提高优先级
时间片用完时,降低优先级
为适应一个进程在不同时间段的运行特点
优先级确定需要考虑如下情况
进程优先级确定
两个以上的进程互相都要对方已经占有的资源导无法继续运行下去的现象
死锁举例
竞争资源
进程推进顺序
死锁产生的原因
非法
互斥条件
请求保持条件
不可剥夺条件
环路条件
必要条件
死锁产生的原因及4个必要条件
鸵鸟策略(即不理睬策略)
预防策略
避免策略
检测与解锁死锁
死锁的处理策略
破坏死锁产生的4个必要条件之一
使系统在任何时刻都不满足死锁的必要条件
采用某种策略限制并发进程对资源的请求
预先分配所需资源,保证不等待资源
降低了对资源的利用率
降低进程的并发的程度
有时可能无法预先知道所需资源
方法问题
预先静态分配法
破坏了“环路条件”
限制进程对资源的请求
由于资源的排序占用系统开销
资源有序分配法
预防死锁的两种策略
死锁预防
死锁预防是设法破坏死锁产生的四个必要条件
死锁避免是严格地限制死锁的必要条件
银行家算法
死锁避免
死锁检测
死锁解除
死锁的处理
死锁
可拥有资源的独立单元
可独立调度和分配的基本单位
传统的进程基本属性
线程具有三种基本状态
线程
存储器的管理的对象是主存存储器简称主存或内存
寄存器-主存-外存
寄存器-缓存-主存-存储组织的功能外存
常用的存储器结构
符号名地址
名地址
数据的存放地址是由符号决定的
符号名地址空间
名空间
源程序的地址空间称为
相对地址
虚拟地址
源程序经过汇编或编译后
经过链接编辑程序加工形成的程序模块
相对地址编址的模块
逻辑地址
虚地址
相对地址也称为
把程序中由相对地址组成的空间成为逻辑地址空间
相对地址空间通过再定位机构转换到绝对地址空间
绝对地址空间也成为物理地址空间
地址空间
逻辑地址空间(简称地址空间)是逻辑地址的集合
物理地址空间(简称存储空间)是物理地址的集合
存储空间
地址/空间
存储器的结构
将逻辑地址变成主存物理地址的过程
静态地址重定位
动态地址重定位
地址重定位
主要目的是解决多个用户使用主存的问题
分区存储管理
分页存储管理
分段存储管理
段页式存储管理
虚拟存储管理
存储管理方案
静态分区方式
固定分区
动态分区方式
最佳适应算法
最差适应算法
首次适应算法
循环首次适应算法
请求和释放分区
可变分区
可重定位分区
采用上界/下界寄存器保护
采用基址/限长寄存器保护
分区保护
分页原理
地址结构
页表
纯分页存储
第一次访问页表,得到数据的物理地址
第二次是存取数据
页式存储管理至少需要两次访问主存
在地址映射机构中增加一组高速寄存器,用来保存页表
联想存储器是由一组高速存储器组成,称为快表
在地址映射机构中增加一个小容量的联想存储器
为了提高访问主存的速度
快表
两级页表机制
在系统中为每个进程建立一个段映射表(段表)
主存的起始地址(基址)
段的长度
每个段在表中占有一个表项 记录
访问了3次内存
为获取数据或指令
优点:对用户是透明的,用户不用担心分页的过程
缺点:不易实现共享
分页过程是由操作系统做出的
易于实现段的共享
允许若干进程共享一个或多个段
对段的保护也十分简单
段是信息的逻辑单位
段号
段内页号
页内地址
地址结构组成
从逻辑地址到物理地址
段表
系统中必须同时配置
实现变换
段页式系统
程序中的某条指令一旦执行
则不久将来指令可能再次被执行
某个存储单元被访问
则不久将来可能再次被访问
访问
内容
程序中存在着大量的循环操作
典型原因
时间局限性
附件的存储单元也最有可能被访问
程序在一段时间内所访问的地址可能集中在一定的范围内
一旦程序访问了某个存储单元
程序是顺序执行的
空间局限性
程序局部性原理
请求调入功能
置换功能
具有
主存和外存容量之和
CPU可寻址的范围
逻辑容量
决定
运行速度接近于主存
请求分页系统
请求分段系统
请求段页式系统
实现方式
虚拟存储器的实现
请求调页功能
页面置换功能所形成的页式虚拟存储系统
在纯分页系统的基础上增加
目前最常用的一种虚拟存储的方式
请求分页
缺页中断在指令执行期间产生和处理中断信号
在一条指令执行完
下一条指令开始执行前检查和处理中断信号
一般中断
发生缺页中断时,返回到被中断指令的开始重新执行指令
一般中断返回到下一条指令执行
一条指令在执行期间可能会产生多次缺页中断
缺页中断与一般中断的主要区别
请求分页管理的实现
如果发生缺页
此时主存又无空闲块
在进程运行过程中
保证进程能正常运行
一页程序
数据送磁盘的对换区
必须从主存中调出
哪个页面调出,却决于置换算法确定
置换过程
置换算法的好坏将直接影响系统的性能
选择哪些是永不使用的
在最长时间内不再被访问的
最理想化的算法
页面置换出去
但实际上难于实现
要确定哪个页面是未来最长时间内不再被访问的是很难的
性能最好
该算法通常用来评价其他算法
最佳(Optimal)置换算法
总是淘汰最先进入主存的页面
选择在主存中驻留时间最久的页面予以淘汰
算法
实现简单
如果对一个进程未分配它所要求的全部页面
分配的页面增多
但缺页率反而提高
有时会出现
异常现象
有Belady异常现象
先进先出(FIFO)置换算法
最近最少未使用(LRU)置换算法
最近未用(NUR)置换算法
常用的页面置换算法
页面置换算法
工作集
各种设备分配
缓冲区管理
实际物理I/O设备操作
通过管理达到设备利用率和方便用户的目的
计算机系统中负责管理设备和输入/输出的机构称为I/O系统
块设备
字符设备
按数据组织分类
存储设备
网络联网设备
供电设备
按设备的功能分类
独占设备
共享设备
虚拟设备
按资源分配角度分类
低速设备
中速设备
高速设备
按数据传输率分类
设备的分类
如何提高设备的利用率
为用户提供方便
统一的界面
目标
分配各种设备
管理各种设备
按一定的策略
控制设备的各种操作
完成I/O设备与主存之间的数据交换
保证在多道程序环境下当多个进程竞争使用设备时
任务
动态地掌握并记录设备的状态
设备分配和释放
实现物理I/O设备的操作
提高设备使用的用户接口及设备的访问和控制
设备管理的目标与任务
设备管理概论
基本思想是分层构造
设备管理组织成为一系列的层次
从事I/O设备管理软件的结构
设备独立性
统一命名
设计I/O软件的主要目标
中断处理程序
设备驱动程序
与设备无关的系统软件
用户级软件
I/O管理软件
I/O软件
使数据的传输独立于CPU
使CPU从烦琐的I/O工作中解脱出来
引入管道技术
字节多路通道
数组选择通道
数组多路通道
信息交换不同
通道技术
在主存与I/O设备间传送一个数据块不需要CPU的任何干涉
开始启动
过程结束
只需要CPU在过程中
处理
数据在主存与I/O设备间直接成块传送
DMA技术
可提高外设使用率
尽可能使外设处于忙状态
缓冲技术
硬件缓冲
软件缓冲
采用
缓和CPU与I/O设备间速度不匹配的矛盾
减少对CPU的中断频率,放宽对中断响应时间的限制
提高CPU和I/O设备之间的并行性
引用缓冲的主要原因
单缓冲
双缓冲
多缓冲
环形缓冲
外围设备联机操作的简称
一类物理设备模拟另一类物流设备的技术
是使独占使用的设备变成多台虚拟设备的技术
一种速度匹配技术
实际上
预输入系统
缓输出程序
井管理程序
输入和输出井
提交状态
后备状态
执行状态
完成状态
输出井的三种状态
Spooling技术
设备管理采用的相关技术
磁盘是可被多个进程共享的设备
移臂调度
旋转调度
磁盘调度
先进行移臂调度,后进行旋转调度
最短寻道时间优先(SSTF)
扫描算法(SCAN)
单向扫描算法(CSCAN)
磁盘驱动调度
旋转调度算法
具有符号名
在逻辑上具有完整意义的一组相关信息项的集合
定义
可以是一个字符
等长记录
不等长记录
也可以是一个记录
信息项是构成文件内容的基本单位
文件体:文件真实的内容
操作系统为管理文件所用到的信息
文件名
文件内部标识
文件的类型
文件存储地址
文件的长度
访问权限
建立时间
访问时间
包括
文件说明
一个文件包括
文件
一组软件
相关数据的集合
操作系统中实现文件管理
管理
存取文件信息
专门负责
软件机构
概要
文件管理系统(文件系统)
按名存取
统一接口
并发访问控制
安全性控制
优化性能
文件系统
系统文件
库文件
用户文件
文件类型和用途
临时文件
档案文件
永久文件
信息保存期限
只读文件
读/写文件
可执行文件
不保护文件
保护方式
普通文件
目录文件
设备文件(特殊文件)
UNIX系统文件
对不同文件进行管理
提高系统效率
提高用户界面友好性
文件分类的目的
文件与文件系统
文件的结构是指文件的组织形式
定长记录
变长记录
有结构的记录式文件
无结构的流式文件
文件的逻辑结构
连续结构
链接结构
索引结构
链接文件
多重索引方式
多个物理块的索引表
常见的几种文件物理机构
直接寻址
一级间接寻址
二级间接寻址
三级间接寻址
UNIX文件索引表寻址方式
文件的物理结构
文件的结构与组织
存放文件
至少包括
物理地址
有序集合称为文件目录
文件目录由文件控制块组成
专门用于文件的检索
文件的说明
文件目录项(简称目录项)
这个数据结构称为文件控制块(FCB)
系统必须为每个文件设置用于描述和控制的数据结构
基本信息类
存取控制信息类
使用信息类
文件控制块
一级目录结构
二级目录结构
多级目录结构
常见的目录结构
目录结构
文件目录
顺序存取
随机存取
文件的存取方法
空闲区表
位示图
空闲块链
成组链接法
常见的空闲空间管理方法
文件存储空间的管理
存取方法与存储空间的管理
文件系统为每个文件与该文件在磁盘上的存放位置建立了对应关系
目录管理命令
文件操作类命令
文件管理类命令
向用户提供的命令
文件的使用
不同用户进程使用同一文件
不同用户完成通过一任务必需的功能
可以节省大量的主存空间
减少由文件复制而增加的访问外存的次数
采用文件名和文件说明分离的目录结构
有利于实现文件共享
多种共享形式
硬链接
符号链接
常见的文件链接
文件的共享
文件系统对文件的保护常采用存取控制方式进行
不同的用户对文件的访问规定不同的权限
以防止文件被未经文件主同意的用户访问
存取控制
存取控制矩阵
存取控制表
用户权限表
密码
常用的方法
文件的保护
文件的共享和保护
技术
法律
道德
政治
一类涉及
一类涉及操作系统的安全机制
系统安全涉及两类不同问题
用户级
目录级
文件级
一般从4个级别对文件进行安全性管理
不允许未经授权的用户进入系统
防止他人非法使用系统的各类资源(包括文件)
主要任务
注册
登录
主要措施
系统级安全管理
通过对所有用户分类对指定用户分配访问权
不同的用户对不同文件设置不同的存取权限实现
用户级安全管理
为保护系统中各个目录而设计的
与用户权限无关
规定只有系统核心才具有写目录的权利
目录级安全管理
通过系统管理员或文件属性的设置来控制用户对文件的访问
只执行
隐含
只读
读/写
系统
设置属性
用户访问权
目录访问权限
文件的属性
确定
有效权限和文件属性的交集
用户对文件的访问
文件级安全管理
系统的安全
系统抵抗和预防各种物理破坏和人为性破坏的能力
转储和恢复
日志文件
文件系统的一致性
文件系统的可靠性
系统的安全与可靠性
作业说明书
用户名
作业名
编程语言
最大处理时间
作业基本情况
作业控制方式
作业步的操作顺序
作业执行出错处理
作业控制
处理时间
主存时间
外设类型
数量
作业资源要求的描述
提交
后备
完成
作业状态及转换
记录与作业有关的各种信息的登记表
状态标识
作业存在的唯一标识
JCB
作业控制块和作业后备队列
作业与作业控制
先来先服务
短作业优先
响应比高优先
均衡调度算法
作业调度算法
作业调度算法性能的衡量指标
计算机中实现用户与计算机通信的软/硬件部分的总称
用户接口
人机界面
也称
用户向计算机输入数据或命令的输入装置
由计算机输出通过用户观察或处理的输出装置
硬件部分
协议
约定
操纵命令
处理软件
用户与计算机相互通信的
软件部分
控制面板式用户界面
字符用户界面
图形用户界面
新一代用户界面
用户界面可分为如下阶段
用户界面
操作系统知识
系统软件
应用软件
工程/科学软件
嵌入式软件
产品线软件
Web应用
人工智能软件
开放计算
网络资源
开源软件
计算机软件
用分阶段的生命周期计划严格管理
坚持进行阶段评审
实现严格的产品控制
采用现代程序设计技术
结果应能清楚地审查
开发小组的人员应少而精
承认不断改进软件工程实践的必要性
软件工程基本原理
可行性分析与项目开发计划
需求分析
概要设计
详细设计
编码
测试
维护
软件生存周期
能力成熟度模型(CMM)
能力成熟度模型集成(CMMI)
软件过程
软件工程概述
瀑布模型(Waterfall Model)
增量模型(Incremental Model)
原型模型(Prototype Model)
螺旋模型(Spiral Model)
演化模型(Evolutionary Model)
喷泉模型(Water Fountain Model)
基于构件的开发模型(Component-based Development Model)
形式化方法模型(Formal Methods Model)
统一过程(UP)模型
极限编程(XP)
水晶法(Crystal)
并列争求法(Sxrum)
自适应软件开发(ASD)
敏捷统一过程(AUP)
敏捷方法(Agile Development)
软件过程模型
软件需求
需求分析原则
需求获取
需求分析与协商
系统建模
需求规约
需求验证
需求管理
需求工程
系统设计
系统测试的意义,目的及原则
测试过程
系统测试与调试
单元测试
集成测试
确认测试
系统测试
传统软件的测试策略
测试面向对象软件
质量维度
WebApp测试策略
测试Web应用
黑盒测试
白盒测试
测试方法
调试过程
调试方法
调试
系统转换
系统可维护性概念
系统维护的内容及类型
系统维护的管理和步骤
系统维护概述
系统评价概述
系统评价的指标
系统评价
运行和维护知识
人员
产品
过程
项目
软件项目管理涉及的范围
成本估算方法
COCOMO估算模型
COCOMOII模型
Putnam估算模型
软件项目估算
进度管理的基本原则
进程安排
进度管理
组织机构的模式
程序设计小组的组织方式
软件项目的组织
基线
软件配置项
版本控制
变更控制
软件配置管理
风险识别
风险预测
风险评估
风险控制
风险管理
软件项目管理
软件质量特性
软件质量保证
软件评审
软件容错技术
软件质量
面向规模的度量
面向功能的度量
软件度量分类
程序复杂性度量原则
McCabe度量法
软件复杂性度量
软件度量
软件开发工具
软件维护工具
软件管理和软件支持工具
软件工具
软件开发环境
软件工具与软件开发环境
软件工程基础知识
系统分析的目的和任务
系统分析的主要步骤
系统分析概述
抽象
模块化
信息隐蔽
模块独立
系统设计的基本原理
系统设计原则
子系统划分
系统模块结构设计
数据存储设计
系统总体结构设计
系统文档
系统分析与设计概述
结构化分析方法概述
数据流图的基本图形元素
数据流图的扩充符号
数据流图的层次结构
分层数据流图的画法
分层数据流图的审查
数据流图
数据字典的内容
数据词典的管理
加工逻辑的描述
数据字典(DD)
结构化分析方法
建立初始结构图
对结构图的改进
书写设计文档
设计评审
结构化设计步骤
信息流的类型
变换分析
数据流图到软件体系结构化映射
结构化设计方法
WebApp的特性
内容模型
交互模型
功能模型
导航模型
配置模型
WebApp需求模型
架构设计
构件设计
内容设计
导航设计
WebApp设计
WebApp分析与设计
用户操纵控制
减轻用户的记忆负担
保持界面一致
用户界面设计的黄金原理
用户界面分析和设计模型
用户界面分析和设计的过程
用户界面设计的分析与设计
系统响应时间
帮助设施
错误信息处理
菜单和命令标记
用户界面设计问题
用户界面设计
结构化开发方法
对象
消息
类
继承
多态
动态绑定
面向对象的基本概念
认定对象
组织对象
对象间的相互作用
基于对象的操作
面向对象分析
面向对象设计的活动
面向对象设计的原则
面向对象设计
继承和类层次结构
对象,消息传递和方法
对象自身引用
重置
类属类
无实例的类
面向对象程序设计
面向对象测试
面向对象基础
事物
关系
类图
对象图
用例图
交互图
状态图
活动图
构件图
组合结构图
部署图
包图
UML中的图
UML
设计模式的要素
Abstract Factory(抽象工厂)
Builder(生成器)
Factory Model(工厂方法)
Prototype(原型)
Singleton(单例)
创建模式比较
创建型设计模式
Adapter(适配器)
Bridge(桥接)
Composite(组合)
Decorator(装饰)
Facade(外观)
Flyweight(享元)
Proxy(代理)
结构型模式比较
结构性设计模式
Chain of Responsibility(责任链)
Command(命令)
Interpreter(解释器)
Iterator(迭代器)
Mediator(中介者)
Memento(备忘录)
Observe(观察者)
State(状态)
Strategy(策略)
Template Method(模板方法)
Visitor(访问者)
行为模式比较
行为设计模式
应用举例
设计模式
面向对象技术
算法设计
算法分析
算法的表示
算法设计与分析的基本概念
时间复杂度
浙进符号
递归式
算法分析的基础
递归的概念
分治法的基本思想
分治法的典型实例
分治法
动态规划法的基本思想
动态规划法的典型实例
动态规划
贪心法的基本思想
贪心法的典型实例
贪心法
问题的解空间
回溯法的基本思想
回溯法的算法框架
回溯法的限界函数
回溯法的典型实例
回溯法
分支限界法
概率算法
近似算法
数据挖掘概述
频繁模式和关联规则挖掘
聚类
数据挖掘的应用
数据挖掘算法
智能优化算法概述
人工神经网络
遗传算法
模拟退火算法
禁忌搜索算法
蚁群算法
粒子群优化算法
智能优化算法
算法设计与分析
数据库与数据库系统
数据定义
数据库操作
数据库运行管理
数据库的建立和维护
其他功能
数据库管理系统的功能
DBMS的特征
DBMS的分类
数据库管理系统的特征及分类
集中式数据库系统
客户端/服务器架构
并行数据库系统
分布式数据库系统
数据库系统的体系结构
概念模式
外模式
内模式
两级映像
数据库的三级模式结构
大数据产生的背景
大数据的特征
理解大数据
大数据产生的安全风险
大数据
实体
联系
属性
实体-联系方法
扩充的E-R模型
数据模型的三要素
E-R模型
数据模型
关系模型
属性和域
笛卡尔积与关系
关系的相关名词
关系的3种类型
关系数据库模式
完整性约束
关系运算
关系数据库的基本概念
并(Union)
差(Difference)
广义笛卡尔积(Extended Cartesian Product)
投影(Projection)
选择(Selection)
5种基本的关系代数运算
交(Intersection)
连接(Join)
除(Division)
广义投影(Generalized Projection)
外连接(Outer Jion)
扩展的关系代数运算
关系代数
SQL的特点
SQL支持三级模式结构
SQL数据库系统结构
SQL的基本组成
创建表(CREATE TABLE)
修改和删除表
索引建立与删除
视图创建与删除
SQL数据定义
SELECT基本结构
简单查询
连接查询
子查询与聚集函数
分组查询
更名运算
字符串操作
视图的查询
SQL数据查询
插入
删除
修改
SQL数据更新
授权的语句格式
收回权限语句格式
SQL访问控制
嵌入式SQL
关系数据库SQL语言简介
函数依赖
1NF(第一范式)
2NF(第二范式)
3NF(第三范式)
规范化
分解
无损连接
保持函数依赖
模式分析及分析应具有的特性
关系数据库的规范化
事务管理
故障类型
备份方法
恢复
数据库镜像
数据库的备份与恢复
并发控制带来的问题
并发控制技术
活锁与死锁
并发调度的可串性
两段封锁协议
封锁的粒度
并发控制
数据库的控制功能
数据库技术基础
计算机网络的发展
计算机网络的功能
计算机网络的概念
局域网
城域网
广域网
计算机网络的分类
总线型结构
星型结构
环型结构
树型结构
分布式结构
网络的拓扑结构
ISO/OSI参考模型
参考模型的信息流向
ISO/OSO网络体系结构
网络概述
网络传输介质互连设备
物理层的互连设备
数据链路层的互连设备
网络层互连设备
应用层互连设备
网络的设备
有线介质
无线介质
网络的传输介质
组建网络
网络互连硬件
电信标准
国际标准
Internet标准
网络的标准
LAN模型
以太网(IEEE 802.3标准)
命令环网(IEEE 802.5)
FDDI
局域网协议
点对点协议(PPP)
数字用户线(xDSL)
数字专线
帧中继
异步传输模式
X.25协议
广域网协议
TCP/IP分层模型
网络接口层协议
网际层协议-IP
ARP和RARP
网际层协议-ICMP
传输层协议-TCP
传输层协议-UDP
应用层协议
TCP/IP协议族
网络的协议与标准
Internet概述
域名
IP地址
NAT技术
IPv5简介
Internet地址
域名服务
远程登录服务
电子邮件服务
文件传输服务
Internet服务
Internet及应用
信息安全存储安全
计算机信息系统安全保护等级
数据加密原理
信息安全基础知识
网络安全威胁
网络安全控制技术
防火墙技术
入侵检测与防御
网络安全概述
网络与信息安全基础知识
信息技术标准化
标准化组织
ISO 9000标准简介
ISO/IEC 15504过程评估标准简介
标准化基础知识
计算机软件著作权
计算机软件的商业秘密权
专利权概述
企业知识产权的保护
知识产权基础知识
标准化和软件知识产权基础知识
需求说明
结构化分析
总体设计
结构化分析与设计
数据库设计的策略与步骤
概念结构设计
逻辑结构设计
数据库的物理设计
数据库的实施与维护
案例分析
数据库分析与设计
面向对象分析与设计的步骤
建模用例
设计类图
建模对象状态
建模互交
面向对象分析与设计
C语言设计语言与实现
算法设计与实现
算法分析与设计
设计与实现方法
设计模式的应用
面向对象的程序设计与设计
软件系统分析与设计
软件设计师教程
0 条评论
回复 删除
下一页