1. 临床相关术语
1.1 游戏厌恶症(Ludophobia)
1.2 被动娱乐偏好(Passive Entertainment Preference)
1.3 社交游戏羞耻感(Social Gaming Shame)
2. 核心抗拒原因
2.1 游戏体验缺乏即时反馈
2.2 操作复杂性引发挫败感
2.3 旁观者视角更轻松(视频无需操作)
2.4 社会污名化影响("游戏=幼稚"的刻板印象)
3. 深层心理机制分析
3.1 自我效能感低下(害怕失败暴露能力不足)
3.2 控制权让渡焦虑(主动操作 vs 被动观看)
3.3 群体归属压力("非玩家"身份认同)
3.4 多巴胺获取路径差异(观看获得快感更高效)