生存需求系统设计
2025-10-01 08:23:41 0 举报
AI智能生成
开放世界生存游戏生存需求系统设计
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大纲/内容
饥饿与口渴
饥饿值
随时间缓慢下降,奔跑、战斗、寒冷等会加速消耗。
低饥饿值会导致:移动速度下降、生命恢复减慢、无法奔跑。
为零时持续扣除生命值。
口渴值
下降速度比饥饿更快,尤其在炎热环境中。
低口渴值会导致:精力恢复减慢、理智值缓慢下降。
为零时加速生命值下降。
食物与水源类型
生食 vs 熟食(熟食提供更多饱食度和增益)
干净水 vs 脏水(脏水可能导致疾病)
生命值与健康
生命值
受到伤害立即反映,归零即死亡(根据模式决定惩罚)。
健康状态
骨折:移动受限,需夹板固定。
感染:持续扣血,需抗生素或草药治疗。
中毒:视野模糊、扣血,需解毒剂。
疾病:如感冒、发烧,影响所有属性,需药物治疗或休息。
治疗方式
绷带(止血)、医疗包(全面恢复)、特定药物治疗状态异常。
精力与睡眠
精力值
影响奔跑、攻击、采集等行为的可持续性。
耗尽后无法奔跑,攻击力下降。
睡眠
必须通过床或睡袋恢复。
睡眠质量受环境安全度、舒适度影响(如床的品质、是否在安全区)。
长期不睡眠会导致:幻觉、理智值下降、昏厥。
体温
受环境影响
寒冷地区:生火、穿毛皮衣物、喝热汤。
炎热地区:寻找阴凉、喝水、穿轻薄衣物。
体温过低/过高
持续扣血、精力加速消耗、移动速度下降。
可建造设施
火堆、壁炉、空调、隔热建材等。
精神状态/理智值
影响因素
黑暗环境、恐怖事件、孤独、某些怪物注视。
杀人、长时间不社交等道德选择也会影响。
低理智效果
屏幕扭曲、听到幻听、看到不存在的东西。
攻击力下降、更容易被怪物发现。
恢复方式
在安全区休息、听音乐、与NPC互动、使用特定物品(如抗抑郁药)。
系统间的交叉影响
饥饿
精力恢复减慢,生命恢复减慢
口渴
理智缓慢下降,体温调节能力下降
低生命
移动速度下降,所有行动效率降低
低精力
攻击力下降,采集速度减慢
低理智
更容易吸引幽灵类敌人,视野扭曲
体温异常
加速饥饿/口渴消耗,生命持续下降
反馈设计
UI/反馈设计
使用环形图标或条形槽显示各项数值。
低状态时出现视觉/听觉提示(如屏幕变灰、心跳声)。
角色语音提示(“我好饿”、“我快冻僵了”)。
难度分级
简单:需求下降慢,状态影响小。
普通:标准设置。
硬核:需求下降快,状态影响大,死亡惩罚严重。
与科技树结合
解锁更高级工具/建筑可缓解生存压力(如净水器、空调、高级床铺)。
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