射击类型
FPS(First-person shooting game):第一人称射击
特点:以射击作为主要玩法的第一人称视角游戏
举例:CS
基于FPS或TPS(第三人称射击)游戏衍生出如下游戏类型
BR(Battle Royale):大逃杀类型游戏
特点:吃鸡类型游戏,多人在同一局中PVP,最后决出胜者,build为本局中随机获得为主
PUBG(第三人称大逃杀游戏),APEX英雄(第一人称大逃杀游戏)
战斗UI的着重点
射击HUD
角色生存属性
背包功能
地图功能
敌人的状态
资源HUD显示
Tarkov-like:搜打撤类型游戏
特点:搜索、战斗、撤离三个要素组成的射击游戏子类型
举例:逃离塔科夫、三角洲行动烽火地带模式,ArcRider(第三人称搜打撤游戏)
阿棒备注:目前市面上也出现了以ACT为核心玩法,取代FPS或TPS的搜打撤游戏
战斗UI的着重点
射击HUD
角色生存属性
背包功能
地图功能
资源HUD显示
固定位置射击游戏
特点:玩家无法移动,只能通过鼠标或街机外设的形式进行射击的游戏,偏休闲。目前市面上已经没有这种游戏了
举例:抢滩登陆2000
战斗UI的着重点
射击HUD
角色生存属性
资源HUD显示
战斗UI的着重点
射击HUD
角色生存属性
资源HUD显示
TPS(Third-person shooting game):第三人称射击
特点:以射击作为主要玩法的第三人称视角游戏
举例:死亡空间、全境封锁、幽灵行动
阿棒备注:越肩视角居多
战斗UI的着重点
射击HUD
角色生存属性
背包功能
地图功能
敌人的状态
资源HUD显示
动作类型
第一人称动作游戏
特点:以跑酷为主要玩法的第一人称视角游戏
举例:镜之边缘(动作跑酷)、上古卷轴(动作角色扮演)
战斗UI的着重点
角色生存属性
地图功能
敌人的状态
ARPG(Action role play game):动作角色扮演游戏
特点:以近战战斗和动作表现为主要玩法的游戏,第三人称为主要的视角表现形式,角色养成是游戏的核心内容
举例:艾尔登法环、仁王
战斗UI的着重点
角色生存属性
地图功能
敌人的状态
资源HUD显示
基于ARPG游戏可以细分为四个大类
OWG(Open World Game):开放世界角色扮演游戏
特点:地图极其庞大,玩家在游戏中的自由度非常高,没有明显的强制性主线推进
举例:艾尔登法环、原神、刺客信条
战斗UI的着重点
角色生存属性
地图功能
敌人的状态
资源HUD显示
线性关卡角色扮演游戏
特点:有明显的关卡分隔,玩家在多张地图中依次推进,关卡内有纯线性和箱庭布局两种可能性,这里不展开讲了
举例:战神、仁王
阿棒备注:只有在ARPG中才会有这两种类型的分类,ACT游戏均为线性关卡
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
资源HUD显示
类暗黑破坏神
特点:游戏内有明显的build机制和玩法,且为核心机制。大量重复进入关卡战斗,清理大量敌人获得装备掉落为核心战斗体验
举例:暗黑破坏神、火炬之光
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
资源HUD显示
装备掉落展示
Roguelike:随机类动作游戏
特点:肉鸽是一种与类暗黑游戏非常接近的游戏类型,但游戏内的掉落以随机的形式展示,且玩家无法将掉落带出关卡,也就是说游戏的主要战斗体验为局内build
举例:哈迪斯、暖雪
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
资源HUD显示
装备掉落展示
ACT(Action Game):纯动作游戏
特点:以近战战斗和动作表现为主要玩法的游戏,大部分为第三人称视角,几乎无养成。角色一般带有多连招、持续时间较长的连击能力
举例:鬼泣、忍龙、尼尔机械纪元
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏
特点:以角色养成和角色扮演作为基础的大型多人在线游戏,核心为角色养成和社交玩法
举例:魔兽世界、最终幻想14
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
技能的状态
地图功能
团队功能
资源HUD显示
太多了。。列举不过来了。。
横版动作游戏
特点:以横版作为游戏主要视角的游戏类型
基于横版动作游戏的框架,细分的游戏类型
Beat 'em Up:横版清关游戏
特点:以横版卷轴为运动方向,清理大量敌人的动作类型游戏
举例:怒之铁拳
Metroidvania:横版类银河城游戏
特点:带有明显非线性探索、能力成长与道具解锁机制的游戏类型
举例:恶魔城、空洞骑士
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
地图功能
PJG(Platform Jumping Game):平台跳跃
特点:以平台跳跃作为游戏的核心玩法
举例:超级马里奥,Jump King
FTG(Fighting Game):格斗游戏
特点:1v1的玩家pvp战斗,注重近战战斗的细节,以“猜拳”作为游戏的核心玩法
举例:街霸、拳皇
策略类型
TBS(Turn-Based Strategy)回合制游戏
特点:以完整的敌我双方回合为基础机制,轮流进行操作的游戏形式,角色普遍带有养成内容
举例:仙剑奇侠传、大话西游
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
技能的状态
资源HUD显示
基于TBS衍生出的游戏类型
TCG(Trading Card Game)集换式卡牌类型游戏
特点:以卡牌构筑作为特点的游戏形式,游戏中玩家自行创建build进行对局
举例:万智牌、游戏王、影之诗
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
资源HUD显示
Pokemon Like抓宠类型游戏
特点:以宝可梦为主的卡牌养成类型游戏,核心点在于卡牌的来源是通过大地图抓取获得
举例:宝可梦系列、洛克王国世界
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
技能的状态
ATB(Active Time Battle):半回合制游戏
细分
动作类
半回合制动作游戏
特点:以近战战斗的表现作为主要玩法的游戏,但游戏机制存在半即时制机制,即可以在战斗过程中执行慢动作和暂停的策略布局
举例:最终幻想7RE
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
技能的状态
地图功能
资源HUD显示
非动作类
卡牌策略
特点:以策略作为核心,通常状态下以固定时间推进的形式进行游戏,但玩家可以在过程中打断。从时间维度上来说,有明显的回合制概念
举例:魔灵召唤、阴阳师
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
技能的状态
资源HUD显示
RTS(Real-Time Strategy Game):即时战略游戏
特点:通常以2.5D视角或上帝视角进行的以策略运营为主要玩法的游戏。生产、收集、战斗为主要核心玩法
举例:红色警戒、魔兽争霸
战斗UI的着重点
单位生存状态
敌人的状态
生产收集进度
资源HUD显示
基于RTS衍生出的游戏子类型
MOBA(multiplayer online battle arena):多人在线竞技场
以人数对等出现的竞技场游戏,玩家基本上只需要控制一个单位进行收集、战斗
举例:英雄联盟、DOTA、王者荣耀
战斗UI的着重点
单位生存状态
敌人的状态
资源HUD显示
基于MOBA衍生出的游戏类型
ABA(Asymmetrical Battle Arena):非对称对抗竞技场游戏
人数不再对等,玩家阵营之间的能力有明显差距的竞技场游戏,控制一个单位进行收集、战斗
举例:黎明杀机、第五人格
阿棒备注:这种类型游戏的诞生是依托于MOBA的对抗性,但从视角上来说已经脱离RTS或MOBA的2.5D视角转为使用第三人称。
Auto Battler/Auto Chess 自走棋
特点:在MOBA的基础上,通过运营、战斗获得胜利
举例:云顶之弈
战斗UI的着重点
单位生存状态
敌人的状态
资源HUD显示
TD(Tower Defend)塔防
特点:以阵地建立和防守作为主要玩法,局内或局外带有养成系统
举例:明日方舟
战斗UI的着重点
单位生存状态
敌人的状态
资源HUD显示
RTT(Real Time Tactics)即时战术
特点:以策略为核心,在一个关卡中需要玩家进行角色调度和预先准备。与RTS不同的是,玩家不需要生产和收集资源,也就是说进入关卡时持有的资源即是全部资源
举例:盟军敢死队、影子战术-将军之刃
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
技能的状态
资源HUD显示
SLG(Simulation Game):模拟策略游戏
特点:以深度、多维度的策略组合作为游戏的核心机制,常常以管理国家、城邦等形式出现。内容繁多,玩法有深度
举例:欧陆风云、三国志
战斗UI的着重点
功能进度表现
场景中动态HUD显示
目标详细信息展示
资源HUD显示
基于SLG衍生出的游戏类型
4X类型游戏
特点:以探索(explore)、扩张(expand)、开发(exploit)和征服(exterminate)这四个特质作为游戏核心玩法的游戏,是策略游戏类型中最为复杂和庞大的
举例:文明、奇迹时代
战斗UI的着重点
功能进度表现
场景中动态HUD显示
目标详细信息展示
资源HUD显示
RTWP(Real-Time with Pause)半即时制策略游戏
特点:与半回合制类似。但控制回合制和非回合制的关键点在于系统判定而非玩家控制。策略深度和自由度较高,回合的感受不深
举例:博德之门
战斗UI的着重点
角色生存属性
敌人的状态
技能的状态
地图功能
团队功能
资源HUD显示
太多了。。列举不过来了。。
模拟类型
SIM(Simulation and Management Game):模拟经营游戏
特点:以模拟经营和建造为主导的类型游戏
举例:模拟城市、天际线、双点系列
基于SIM衍生出的游戏子类型
SIM-Role Play Game:角色扮演模拟经营游戏
特点:以角色扮演为主导的模拟经营类型游戏
举例:星砂岛、模拟人生
Sport Game 体育游戏
RCG(Racing Game):驾驶模拟游戏
其他体育类型:足球、篮球等
SOC(Survival Open World Crafting Game)生存模拟游戏
特点:强调人物的生存属性,通过建设、生存、发展、探索作为核心玩法,常以单人作为核心玩法的支撑点
举例:深海迷航、七日杀
AVG(Adventure Game)文字冒险游戏
特点:以文字和画面的形式进行剧情和关卡推进,通过玩家的选择来决定剧情走向的游戏
举例:暴雨、底特律:变人