界面 · 命令行 · 窗口
1.8 工作区(Workspace)
用户界面(User Interface)
手势(Gestures)
命令区域(Command Area)
Oops 菜单(Oops Menu)
主控区(Master Controls)
回放控制区(Playback Controls)
onPC 中的显示(Displays in onPC)
编码器条(Encoder Bar)
计算器(Calculator)
回放条(Playback Bar)
command wing 条(command wing Bar)
颜色(Colors)
1.9 命令行语法(Command Syntax)
语法规则(Syntax Rules)
对象层级结构(Hierarchical Structure)
Next/Previous 概念
通用关键词(General Keywords)
高级命令行用法(Advanced Use)
1.10 窗口 · 视图 · 菜单(Windows, Views, Menus)
添加窗口(Add Window)
重排窗口(Rearrange Windows)
存取视图(Store & Recall Views)
移除窗口(Remove Windows)
通用窗口设置(Common Window Settings)
标题栏配置(Title Bar Configuration)
菜单(Menus)
更改菜单位置(Change Menu Locations)
池窗口(Pool Windows)
Patch 与灯库
1.14 Patch 与装置设置(Patch and Fixture Setup)
什么是装置(What are Fixtures)
把装置加入演出(Add Fixtures)
多重 Patch(Multipatch Fixtures)
My Virtual Rig(MVR)
实时 Patch(Live Patch)
DMX 数据表(DMX Sheet)
DMX 宇宙(DMX Universes)
移除装置(Remove Fixtures)
3D 空间中定位(Position in 3D Space)
3D Viewer(三维可视化)
渲染质量(Render Quality)
相机池(Camera Pool)
舞台(Stages)
类与层(Classes and Layers)
属性定义(Attribute Definitions)
参数列表(Parameter List)
DMX 曲线(DMX Curves)
1.56 灯库(Fixture Types)
导入灯库(Import)
灯库编辑器(Fixture Types Editor)
构建灯库(Build:几何/模型/DMX 模式)
导出灯库(Export)
选择与编程器
1.15 操作装置(Operate Fixtures)
父子装置行为(Parent Child Behavior)
编码器分辨率(Encoder Resolution)
图形(Graphics)
选择装置(Select Fixtures)
对齐(Align)
灯具表(Fixture Sheet)
选择条(Selection Bar)
编程器(The Programmer)
克隆(Clone)
特殊对话框(Special Dialog:拾色器/遮光板)
色纸池(Gels Pool)
sMArt 视图(sMArt)
选择网格(Selection Grid)
组 · 预设 · World · MAtricks · XYZ · 标签
1.27 组(Groups)
创建组(Create New Groups)
编辑组(Edit Groups)
删除组(Delete Groups)
组主控(Group Masters)
1.28 预设(Presets)
预设池(Preset Pools)
创建预设(Create New Presets)
配方预设(Recipe Presets)
使用预设(Use Preset)
编辑/更新预设(Edit or Update)
1.29 World 与 Filter(Worlds and Filters)
创建 World(Create a World)
创建 Filter(Create a Filter)
At Filter 窗口(At Filter Window)
表格遮罩(Sheet Masking)
1.30 MAtricks 与 Shuffle
分块(Blocks)
分组(Groups)
翼形(Wings)
宽度(Widths)
随机排序(Shuffle)
变换(Transform)
1.39 XYZ
为灯库启用 XYZ(Activating XYZ)
MArker 装置(MArker Fixture)
1.40 标签(Tags)
分配标签(Assign Tags)
用于筛选与组织(Filter & Organize)
效果与动态生成
1.36 相位器(Phasers)
步层(Step Layers:Width/Transition/Accel/Decel)
相位器层(Phaser Layers:Speed/Phase/Measure)
Phaser Editor(相位器编辑器)
正弦调光 Phaser(Sinus Dimmer)
圆形 Phaser(Circle Phaser)
围绕位置预设的圆形 Phaser
彩虹颜色 Phaser(Color Rainbow)
1.35 形状(Shapes)
形状池(Shapes Pool)
编辑 Shape(Edit Shape)
1.34 配方(Recipes)
配方编辑器(Recipe Editor)
配方编辑器窗口(Recipe Editor Window)
编辑配方模式(Edit Recipe Mode)
1.37 随机生成器(Generator - Random)
创建随机生成器
随机参数与使用
1.38 位图 / 像素映射(Bitmap)
画布(Canvas)
位图编辑器(Bitmap Editor)
位图通道与控制灯具(Channel / Control Fixture)
回放:Cue · 执行器 · 主控
1.31 Cue 与序列(Cues and Sequences)
什么是跟踪(What is Tracking)
序列表(Sequence Sheet)
内容表(Content Sheet)
序列设置(Sequence Settings)
存储 Cue(Store Cues)
更新 Cue(Update Cues)
复制 Cue(Copy Cues)
Cue 配方(Cue Recipes)
存储设置与偏好(Store Settings & Preferences)
回放 Cue(Play Back Cues)
黑场中移动(Move In Black)
Cue 时间(Cue Timing)
重新编号(Renumber Cues)
删除 Cue(Delete Cues)
1.32 执行器(Executors)
执行器配置(Executor Configurations)
分配对象(Assign Object)
运行中的回放(Running Playbacks)
特殊执行器(Special Executors)
1.33 主控(Masters)
选定主控(Selected Masters)
总调光(Grand Masters)
Highlight / Lowlight / Solo
时间控制(Time Control)
速度主控(Speed Masters)
回放主控(Playback Masters)
计时主控(Timing Masters)
1.43 预览(Preview)
盲播 / 预览(Blind / Preview)
时间与自动化
1.45 时间码演出(Timecode Show)
时间码查看器(Timecode Viewer)
轨道组(Track Groups)
标记(Markers)
轨道(Tracks)
时间范围(Time Ranges)
事件(Events)
时间码槽(Timecode Slots)
时间码设置(Timecode Settings)
创建时间码演出(Create a Timecode Show)
外部连接(External Connections:LTC/MIDI/ArtNet)
1.42 日程(Agenda)
视图模式(View Modes)
创建日程条目(Create an Entry)
编辑日程条目(Edit an Entry)
日程工具栏(Agenda Toolbar)
1.44 计时器(Timers)
秒表(Stopwatch)
倒计时(Countdown)
1.41 宏(Macros)
命令编辑器(Command Editor)
创建宏(Create Macros)
导入宏(Import Macros)
编辑宏(Edit Macros)
指派到键/按钮(Assign to Keys/Buttons)
变量(Variables)
属性(Properties)
示例宏(Example Macros)
布局 · 脚本 · 快捷对象
1.46 布局(Layouts)
创建布局(Create a Layout)
指派多重 Patch 装置(Assign Multipatch Fixture)
编辑布局(Edit Layout)
布局视图设置(Layout View Settings)
编辑布局视图(Edit Layout View)
编辑布局元素(Edit Layout Elements)
布局编码器条(Layout Encoder Bar)
1.47 Plugins(Lua 脚本)
什么是 Lua(What is Lua)
句柄 light_userdata(Handle)
界面函数(Interface Functions)
变量函数(Variable Functions)
Object-Free API 与 Object API
1.48 Quickeys(快捷键对象)
Quickey 编辑器(Quickey Editor)
使用 Quickey 池对象(Use Pool Objects)
创建 Quickey(Create Quickey)
1.49 数据池(Data Pools)
多数据池隔离(Multiple Data Pools)
跨池引用对象(Reference Across Pools)