按钮
宠
大招充能
增能2
BOSS血量
怪
参考资料:因缘精灵:https://www.bilibili.com/video/BV1MhpQzYEE1/多少兄弟:https://store.steampowered.com/app/3934270/_/
介绍草稿:我们和YYJL的区别:首先完全不用担心YYJL的非CRPG玩法做的很辣,目前看来产品力不如洛克王国YYJL是个魔改的单局自走棋,咱们其实是加强了宠物数值占比的杖剑?严格限制每个玩法的人数,挑战数值始终以极端情况设计顾虑:自动比起回合会损失注意力,好宠物的表现会打折竖屏放得下不?能力集-合宠※-反馈和上阵宠物数量之间的矛盾。回合制没有类似矛盾版本迭代和数值膨胀KLW的顾虑解法:降低点宠物数量、竖屏的体验做验证想要讨论的部分:AFK2:宠物要有可手操技能吗?有但价值低,玩家后期基本自动。从设计上杜绝一些例如打断、昏迷、眩晕的技能出现在手动技上宠物设计:被动、普攻、主动、指挥技玩家:被动*N、普攻、手操*N、大招。玩家有职业区分,BD空间较大
战斗情况:1. 单人PVE:推关2. 多人PVE:打龙、打副本3. 单人异步PVP:寮攻防4. 多人异步PVP:杖剑的挑战赛5. 单人同步PVP:某种娱乐向的公平数值决斗,AFK2的仲夏夜6. 多人同步PVP:大乱斗?感觉咱们不会做战斗原型:崩坏因缘精灵※+杖剑传说,并对局内多角色的数值分配和抢镜度再平衡。把主角当成一个强力棋子放进战场里崩坏因缘精灵※:战斗节奏和自走棋战斗,局内技能释放的方式次要参考:云图计划※:指挥官技的灵感,最后一局的战斗时长我觉得不错多少兄弟※:Steam欢乐RL,局内道具 = 指挥官技核心矛盾:PVP有玩家手操部分怎么适配呢?锁定最低速度,删除技能选择时的时缓,灵感来自皇室战争玩家的能力:杖剑除了棋子能力我设定为N个有CD的主动技能(若干被动+普攻)设计一个充能做一下管理。相应会设计一个大招调整节奏大招设定为指挥技能,类似于角色把灵力注入的感觉。让怪物爆发出一些特殊能力:比如泰山压顶、上古灵符、奔雷咒等
泄能
玩
王
增能1
战斗信息