目前没啥好建议,如果日常活跃人数够多,问题就自动缓解了
新增的活动
通行证/战令系统
普通皮肤和翅膀皮肤的属性差距问题有翅膀皮肤和无翅膀皮肤的角色问题玩家为了属性但不得已接受不好看的翅膀皮肤
可参与人数限制的太少,某俱乐部霸占了大多数的参与名额,如果他们能对游戏宣传和拉新起到作用,那倒无所谓,但按目前直播效果来说,貌似并不好,直播也停了,而且这类玩家,就算没试金赛活动,他们也不会不玩全民街篮,属于结晶粉级别,这类玩家真的不用太用心去维护,建议将活动参与人数扩大,尽量让更多玩家能参与到活动里来另外可以在试金赛的自定义比赛里加入测试环节,比如无潜力觉醒领悟的竞技模式,参赛玩家统一使用某一指定角色的克隆模式,或者有身高、 性别、位置限制的模式
通行证建议与快速匹配的场次挂钩,场次越多,奖励越多,提高日活,也提高通行证的购买率
依旧好评的活动
经过调整兑换物后,目前月卡系统的没啥问题
星运转盘
日常活动
尽快补齐全角色的翅膀皮肤让玩家有选开启关闭翅膀的选项或者将翅膀和随机属性的系统分离出来,这样就不需要为其余角色设计翅膀,只要有3项+3属性可以抽即可皮肤属性锁可以考虑一下了
调整后目前星币的产出情况未感觉有问题,金币还是偏少一折限购以及月卡、日常牌子的核心、精华、灯泡产出的数量感觉尚可,但目前没有明确的参考资料能告诉玩家,每月能通过活动获取多少材料
建议移除或者提高奖励, 将性价比提高到一折-五折之间的运气波动,游戏不缺赌徒,保底五折不亏,一折就赚了
如果以完成任务为目标,用户体验角度来说,确实轻松,晚上单排以及街机模式都能轻松完成
月卡系统
运营活动
翅膀皮肤时装系统
限时领悟
限时领悟的技能强度和角色强度,可能会严重影响游戏平衡,需要很谨慎根据玩家的分类情况,面对这个活动会有以下几种参与活动的策略角色不强且技能不强,任何玩家都不怎么会有动力参加角色很强且技能很强,根据玩家的性格以及消费能力,分以下几种情况1)零氪和微氪玩家,靠日常活动和月卡赞灯泡,抽到就赚到,没抽到也不会花钱去抽。(绝大部分)2)土豪玩家,限时就必须拥有,先把赞的灯泡用完,不够就花钱买灯泡,抽到为止,或者用领悟能量直接换。(这部分玩家有,但应该不是很多,你们后台应该有账号消费流水,可以看下营收情况)3)竞技玩家,强力就必须拥有,先把赞的灯泡用完,不够就花钱买灯泡,抽到为止,或者用领悟能量直接换。(这部分玩家比土豪玩家多,但消费能力不好评估,而且如果真的超出他经济能力也没抽到技能,玩家不满程度的反噬很严重)
通行证的奖励很难吸引老玩家,对新玩家来说,性价比也不是很高
消费活动
被动属性打榜活动
篮球特训营活动
新手赛、试金赛
寻宝之旅活动
限时强力技能对游戏平衡的破坏性是毁灭级的,而且该技能的平衡调整,也会严重触发不惜重金抽到的玩家情绪反噬。这个活动的目的一是消耗玩家手头上的存货,二是提高领悟道具的销量。但个人建议取消或调整限时领悟,另外开一个类似手游的角色或武器卡词提高爆率的活动,同时将限时领悟做成周期性开启,也保证新入坑的玩家有机会获得限时技能
活动调整后目前没什么问题
全民街篮项目运营分析
问题是如果只以完成任务为目标,可以做到完全不与其他玩家互动,这样仅利于挂机玩家,不利于游戏的活跃度建议在5场的基础上,限定在快速模式再增加一些额外场次给予一些奖励,提高游戏快速匹配的日活玩家
单排巡回赛
货币/强化材料产出
圈老钱活动,懂得都懂,不多分析
皮肤和庆祝动作已经无限制购买了,这个活动类似寻宝之旅,性价比不高
简称打卡上班,由于新人的涌入以及部分老玩家性格缺陷,单排体验的好坏纯看运气,排到好队友就半小时内下班,运气不好可以输一晚
金币可略微提高产量由官方或玩家出一些攻略教程,给新人玩家展示强化材料的每月可获取上限,按无氪(非消费活动)、微氪(单双月卡)估算一个清晰的强化进度,养成是讲究体验的
天洲能量站
新调整的寻宝之旅活动里的养成材料,大约等于5-6折购买,没每周固定的一折材料以及月卡、日常牌子兑换的吸引力大,而且商城里已经有5-6折的养成材料可以直接购买,这个活动就已经失去参与的价值
每日五场日常快速/单排箱子