MonoBehavior常用方法
2016-07-08 14:37:59 0 举报
AI智能生成
MonoBehavior是Unity中常用的组件类,用于实现游戏对象的行为和逻辑。它提供了一些常用方法,包括Start、Update和FixedUpdate等。在游戏开始时,Start方法会被自动调用一次,用于初始化对象的状态。Update方法是每一帧都会被调用的方法,用于处理游戏逻辑和输入控制。FixedUpdate方法也是每一帧都会被调用,但与Update不同的是,它不受时间缩放的影响,适用于物理引擎的更新。此外,还有OnEnable和OnDisable方法,分别在对象启用和禁用时被调用。通过这些常用方法,开发者可以方便地实现游戏对象的行为和交互效果。
作者其他创作
大纲/内容
继承函数
Destroy 物体的销毁
static Destroy()
static DestroyImmediate()
static DontDestroyOnLoad()
切换场景的时候不删除某个物件
Instantiate 物体的生成
static Instantiate
CompareTag 物体的辨认
CompareTag()
SendMessage 消息的推送
SendMessage()
SendMessageUpwards()
BroadcastMessage()
自身函数
Invoke 延迟执行程序
Invoke()
根据游戏时间延迟执行
InvokeRepeating()
IsInvoking()
CancelInvoke()
Coroutine 协同执行程序
StartCoroutine()
StopCoroutine()
StopAllCoroutines()
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