MonoBehavior常用方法

2016-07-08 14:37:59 0 举报
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AI智能生成
MonoBehavior是Unity中常用的组件类,用于实现游戏对象的行为和逻辑。它提供了一些常用方法,包括Start、Update和FixedUpdate等。在游戏开始时,Start方法会被自动调用一次,用于初始化对象的状态。Update方法是每一帧都会被调用的方法,用于处理游戏逻辑和输入控制。FixedUpdate方法也是每一帧都会被调用,但与Update不同的是,它不受时间缩放的影响,适用于物理引擎的更新。此外,还有OnEnable和OnDisable方法,分别在对象启用和禁用时被调用。通过这些常用方法,开发者可以方便地实现游戏对象的行为和交互效果。
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