IEventSystemHandler事件接口
2016-07-10 14:55:55 0 举报
AI智能生成
IEventSystemHandler是一个事件处理接口,主要用于处理系统中的各种事件。这个接口定义了一系列的方法,每个方法对应一种特定的事件类型。当这种事件发生时,实现了这个接口的类的对象就会被调用相应的方法来处理这个事件。这样,我们就可以根据需要为不同的事件类型编写不同的处理代码,使得系统具有更好的灵活性和可扩展性。同时,通过使用事件处理机制,我们可以将事件的触发和处理解耦,使得系统的各部分可以独立地进行开发和维护。
作者其他创作
大纲/内容
Pointer鼠标指针类
IPointerEnterHandler
区域进入
IPointerExitHandler
区域移出
IPointerDownHnadler
IPointerUpHandler
鼠标可以移出范围响应
IPointerClickHandler
在物体身上松开鼠标才有响应
Drag&Drop拖拽类
IBeginDragHandler
drag 大于阀值,在EventSystem组件里设置Drag Threshold的值
IInitializePotentialDragHandler
IDragHandler
拖动中(持续调用)
IEndDragHandler
IDropHandler
Selecte点选类
ISelectHandler
IDeselectHandler
IUpdateSelectedHandler
Input事件类
IScrollHandler
鼠标滚轴
IMoveHandler
Input.GetAxisRaw
ISubmitHandler
Input.GetButton
ICancelHandler
Input.GetButton
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