UI组件
2016-07-10 23:19:05 0 举报
AI智能生成
UI组件是一种预先设计好的、可重复使用的代码片段,用于构建用户界面。它们通常包括按钮、表单、导航栏、列表等常见的界面元素。使用UI组件可以大大提高开发效率,因为它们减少了重复编写代码的工作量,并且可以确保界面的一致性和美观性。此外,UI组件还可以提供更好的用户体验,因为它们可以根据用户的需求进行定制和扩展。总之,UI组件是现代Web开发中不可或缺的一部分,它们为开发人员提供了一种快速、高效、可靠的方法来构建复杂的用户界面。
作者其他创作
大纲/内容
Unselectable
Image
注意
选择material时要选择使用UIshader的material
ImageType
Simple 原始图片
Sliced 切割图片(九宫格,四个角不变,设置方式在图片格式的Sprite Editor里)
Tiled 平铺图片(九宫格,边框用平铺实现)
Filled 填充图片(进度条)
ImageRaw
比Image多了设置UV
纹理文件
Render Texture 渲染纹理
在camera里设置的targetTexture,可以在资源里创建Render Texture文件
Movie Texture 影视纹理
用途
网络加载图片
播放视频或者动态图
Text
支持富文本
Mask
遮罩,culling
ScrollRect
滚动区域,可以和Mask一起结合使用,作为Mask的子节点,就变成了scrollView了
UI Effects
Shadow 阴影
Outline 描边
只是重画了四次。。。上下左右
Position As UV1 添加一层UV效果
shader要设置Lit/Detail
Selectable(基类,可以设置是否点击,还有点击后的各种状态)
Button
Slider
触发的事件可以直接绑定到其他GameObject的某个方法上
ScrollBar
Toggle
InputField
所有这些都是组件!!意味着可以加到任意一个Object上
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