领域模型
2016-07-15 15:09:06 0 举报
领域模型是一种软件开发方法,它通过将复杂的业务问题分解为一系列子问题来简化开发过程。领域模型的核心思想是将软件系统划分为多个独立的模块,每个模块负责处理一个特定的业务领域。这种方法有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,同时也有助于降低项目风险。 在领域驱动设计(DDD)中,领域模型是一个重要的概念。它通过对业务领域的深入理解和抽象,帮助开发人员更好地构建符合业务需求的软件系统。领域模型通常包括实体、值对象、聚合根和领域服务等组件,这些组件共同构成了一个完整的业务解决方案。
作者其他创作
大纲/内容
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MonsterManager
+died: bool+ m_player: Player*+ m_monsterArr: Vector+ moveSpeed: int
- update(float)+ getMS(): return int- setMS()- setDied(bool)- hideAll()
TollgateScene
+ iSpeed :int + mapSpeed: int + pScore : int....
- changeBG()- changeBGback()- readomKey()....
Player
+ m_is_Jumping+ m_iHP
- jump()- hit()- getiHP()- resetData()
Monster
+ m_isAlive : bool
+ isAlive() : return bool+ isCollideWithPlayer(Player* player) : return bool- show()- hide()- reset()
*1
Spring
+ isAlive() : return bool+ isCollideWithPlayer(Player* player) : return bool- show()- hide()
SpringManager
+ player :Player*- createSpring()
- update(float)- bindPlayer(Player*)
AppDelegate
+
+applicationDidFinishLaunching() : return bool- applicationDidEnterBackground()- applicationWillEnterForeground()
FlowWord
+ m_textLab : Label*
Entity
+ m_sprite: Sprite*
- bindSprite(Sprite*)+ getSprite() : return Sprite*
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