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2016-07-24 21:25:00 0 举报
我,一个普通的个体,存在于这个繁华而复杂的世界中。我是一个观察者,也是一个参与者,我在不断地学习,不断地成长。我有我的梦想,有我的追求,有我的快乐,也有我的痛苦。我是一个有着丰富情感的人,我会笑,会哭,会感到孤独,也会感到幸福。我是一个有着独特思想的人,我有我的观点,我有我的看法,我有我的理解,我有我的疑惑。我是一个有着坚韧意志的人,我会坚持,我会努力,我会奋斗,我会拼搏。我是一个有着无限可能的人,我可以成为我想成为的任何人,我可以做我想做的任何事。我是我,独一无二的我。
作者其他创作
大纲/内容
是
检测到playerCollider与其他Collider碰撞
跳转到主菜单
敌人死亡?
获取player.position
玩家点击“Option”按钮
玩家点击“Prev”按钮
camera.position=target.position
continue按钮不可点击
接收玩家键盘输入
根据和camera.position和player.position设定target.position
读取SaveData中相关数据并进行显示
该敌人处于待机状态
结束
根据角色当前状态和玩家输入共同决定玩家角色接下来要进行的动作
玩家角色死亡?
other.tag == \"EnemyArmBullet\"?
跳转至分数查看界面读取savedata中相关数据并进行显示
开始
播放死亡动画
否
true
玩家拖动音量条
等待下一次发生碰撞
通过animator.SetTrigger函数设置animator状态
进入游戏战斗场景
进入游戏
跳转到第一个场景
改变saveData中游戏配置相关数据
跳转到之前保存的场景
播放受击动画并扣除生命值
SaveData.CheckGamePlayData ()
玩家点击“Hiscore”按钮
玩家角色位于场景边界外?
死亡动画播放结束?
初始化saveData中游戏配置相关数据
判断玩家角色状态:是否可可接受玩家输入
生命值=0?
敌人是否进入摄像机拍摄范围内?
执行死亡处理
new按钮变小
行动状态持续时间结束
false
玩家点击“恢复默认”
经过一小段时间
animator播放相应动画
玩家点击按钮“Continue”
跳转至游戏设置界面
敌人对象根据自身状态执行相应动画动作
玩家点击按钮“New”
对每个敌人对象赋予行动状态
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