原始人养成线设计
2016-09-08 10:46:13 0 举报
AI智能生成
原始人养成线设计是一种模拟游戏,玩家需要扮演一个原始人,通过收集资源、建造住所、狩猎食物等方式来生存。游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家需要不断地学习和成长,才能在这个世界中生存下去。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家交流、合作或竞争。总之,原始人养成线设计是一种非常有趣且富有挑战性的游戏。
作者其他创作
大纲/内容
关卡(PVE产出)
普通难度
金币
升级材料
第一章
1级炮车材料
分支主题
2级炮车材料
分支主题
第二章
2级炮车材料
分支主题
3级炮车材料
分支主题
第三章
3级炮车材料
分支主题
4级炮车材料
分支主题
第四章
4级炮车材料
分支主题
5级炮车材料
分支主题
第五章
5级炮车材料
分支主题
6级炮车材料
分支主题
面具碎片,低级,少量
三星奖励
一星
二星
三星
精英难度
金币
面具碎片,中级,少量
升阶材料
第一章
面具碎片
4-1级炮车进阶材料(绿色狗头石)
分支主题
4-2级炮车进阶材料(蓝色狗头石)
分支主题
第二章
面具碎片
4级升5级炮车进阶材料(红色狗头石)
分支主题
5-1级炮车的进阶材料(绿色猫眼石)
分支主题
第三章
面具碎片
5-2级炮车的进阶材料(蓝色猫眼石)
分支主题
5级升6级炮车进阶材料(红色猫眼石)
分支主题
第四章
面具碎片
6-1炮车的进阶材料(绿色猪头石)
分支主题
6-2炮车的进阶材料(蓝色猪头石)
分支主题
第五章
面具碎片
6级炮车进阶材料(红色猪头石)(开始突破)
分支主题
炮弹技能升级材料(彩虹石)
三星奖励
一星
二星
三星
神秘商店(武魂核心消耗)(元宝消耗)(VIP)
面具碎片
面具
宝石
先祖之魂
钻石
等级设定
面具
面具等级与角色等级绑定,面具等级不能高于角色等级
宝石掠夺难度开放
关卡
第一章节
第二章节
第三章节
第四章节
第五章节
精英*第一章节
精英*第二章节
精英*第三章节
精英*第四章节
精英*第五章节
功能开放
酒馆(十连抽)
普通抽奖
消耗:石牌(1个石牌抽1次)
产出:绿色-蓝色面具碎片(小概率获得紫色面具碎片)
元宝十连抽
消耗:元宝
抽奖选项
单抽
288元宝
产出
紫色-橙色面具碎片
小概率出现紫色或者橙色面具
十次抽
2550元宝
产出
紫色-橙色面具碎片
必定出一款橙色面具碎片
碎片数量设定30-40个(合成一个面具需要60个)
规则
1.玩家24小时可以获得免费单抽一次,抽奖后重新进入倒计时
2.在倒计时期间,玩家单抽只能通过元宝。
3.单抽也加入累计次数中,等比例减法。
日常(每日必做)
宝石掠夺
主要玩法
设定4个BOSS,每个BOSS在五种难度下只能被击杀一次。
每个BOSS被击杀过的难度,都可以扫荡。
难度的开放与玩家战斗力所绑定。
产出物品(难度开放跟战斗力绑定)
普通
到达XXX战斗力开放
1级宝石随机10个
困难
到达XXX战斗力开放
1-2级宝石随机10个
精英
到达XXX战斗力开放
1-3级宝石随机10个
炼狱
到达XXX战斗力开放
2-3级宝石随机10个
噩梦
到达XXX战斗力开放
2-4级宝石随机10个
深渊
到达XXX战斗力开放
3-4级宝石随机10个
无尽爬塔
主要玩法
前期开放100层,玩家没打过一次能获得首杀奖励。
玩家每打5层可以获得一次奖励。
5
武魂,普通抽2次,金币
10
面具碎片宝箱,金币
15
武魂,金币
20
宝石袋,元宝,金币
25
武魂,金币
30
面具碎片宝箱,金币
35
武魂,金币
40
面具碎片宝箱,金币
45
武魂,金币
50
面具碎片宝箱,金币
55
武魂,金币
60
面具碎片宝箱,元宝,金币
65
武魂,金币
70
面具碎片宝箱,金币
75
武魂,金币
80
经验马魂,金币
85
武魂,金币
90
面具碎片宝箱,元宝,金币
95
武魂,金币
100
经验马魂,金币
红星标记的关卡考虑下是否把奖品更换。
扫荡功能
玩家通过第五层后开启扫荡功能
记录玩家最后层数,副本刷新后可以直接扫荡到此层。
面具试用
排行榜
规则
1.按照层数高低排名
2.同样层数的情况下,按照时间先后排名(先到的在上)
奖励
不设置奖励
因为他刷新副本的CD,无法刷新副本的进度。
查询规则
玩家可看到自己排名和进度
全服玩家排名只能看到前50名。
世界Boss
主要玩法
子主题 1
子主题 2
子主题 3
伤害奖励
排行榜
规则
奖励
攻城拔寨
玩法
每天耐力为100点,夺城占城一次均消耗20点耐力。
攻城
空城的情况下玩家需要占领城池,需要攻破下城池才能获得资源
绿色城池=普通难度第一章节
蓝色城池=普通难度第三章节
紫色城池=精英难度第一章节
橙色城池=精英难度第三章节
守城
当玩家占领城池后,怪物的属性提高是玩家的50%
夺城
玩家如果要夺城,需要击杀掉强化后的怪物,才能夺城成功
夺城成功的玩家能获得一笔玩家占领收益的30%,同时获得这座城池。
产出资源/6H
金币
绿色城池
蓝色城池
紫色城池
橙色城池
武魂
绿色城池
蓝色城池
紫色城池
橙色城池
元宝
绿色城池
蓝色城池
紫色城池
橙色城池
运送石材
玩法
规则
祭坛(每日奖励)(消耗元宝)(提升VIP)
宝石抽奖(三个组合可让用户自选)
攻击、韧性、防御
韧性、法防、生命
暴击、破甲、攻速
面具抽奖
铜钱抽奖
炮车突破材料抽奖
规则
问题记录
1.玩家要不要有等级的机制(配合体力和功能的开放)
2.要不要开放合成功能(面具碎片的合成)(判断有面具或者无面具)
3.面具重生功能需要不需要存在(分解的面具碎片玩家还得再去分解成为将魂)
4.马屋和炮车突破(炮弹强化的功能是否能合并玩法)
5.1颗星也能扫荡功能是否要执行
6.我们面具是否只能用面具碎片合并,不能商城直接购买
点将台(周任务每天开放一个)
周一(获得将魂)
击杀4个BOSS,全部击杀完毕获得额外宝箱奖励
1个BOSS=300将魂,宝箱奖励500
周二(获得元宝)
周三(获得金币)
周四(获得宝石袋)
周五(获得面具碎片箱)
周六(获得将魂)
等级开放更多内容
马屋(命格产出)(消耗金币核心)
子主题 1
炮弹强化(游戏后期)
金币
强化材料
+基础伤害,点数
比武场(核心PVP)
友谊赛(赌钻石)
排名赛(排行榜)
按照排名(奖励军工徽章)-神秘商店2号(限购)
升星丹
面具碎片宝箱
宝石袋
随机2-4级宝石1个
每次参加给(战工徽章)-神秘商店3号
部落商城(神秘商店2号)
分解屋(分解合成)
合成物品(可合成物品)
分解物品(可分解物品)
面具(分解出武魂)
面具重生(规则解析)
背包功能的制作
全部
按照获得时间先后作为排序
面具
面具(按照品极排序)
面具碎片(按照品级排序)(在面具之后)
宝石
宝石(按照品极排序)
消耗品
炮车进阶材料(按材料等级排序)
炮车升级材料(按照等级排序)
宝石袋(按照品级排序)(在宝石之后)
面具碎片宝箱(排序在最后)
宝石合成(核心养成)
宝石主要属性
生命值(绿色宝石)
攻击力(红色宝石)
暴击(金色宝石)
破甲(橙色宝石)
物理防御(蓝色宝石)
魔法防御(紫色宝石)
宝石属性次要属性
暴击伤害
韧性
怒气回复速度
攻击速度
金币掉落
生命值(小概率出现)
攻击力(小概率出现)
暴击(小概率出现)
破甲(小概率出现)
物理防御(小概率出现)
魔法防御(小概率出现)
宝石细分
绿色宝石
低级绿宝石
生命值增加50点(1级)(主属性)
中级绿宝石
生命值增加100点(1级)(主属性)
攻击速度增加20点(1级)(次属性)
高级绿宝石
生命值增加150点(1级)(主属性)
攻击速度增加30点(1级)(次属性)
金币掉落增加5%(次属性)
神级绿宝石
生命值增加200点(1级)(主属性)
额外增加一条主属性(概率较高)
怒气回复速度增加0.2(次属性)
韧性增加40点(次属性)
传奇绿宝石
生命值增加300点(1级)(主属性)
额外增加一条主属性(概率较高)
额外增加一条主属性(概率较高)
韧性增加50点(次属性)
暴击伤害增加50点(次属性)
红色宝石
金色宝石
橙色宝石
蓝色宝石
紫色宝石
宝石升级规则
同色宝石相互吸收升级
低级宝石提供经验为1点(1级)
中级宝石提供经验为2点(1级)
高级宝石提供经验为3点(1级)
神级宝石提供经验为4点(1级)
传奇宝石提供经验为5点(1级)
PS:玩家佩戴哪款宝石就是哪款宝石的属性,只吸收经验不会吸收属性。
面具(核心养成)
升级
采用金币升级
等级布局
绿色面具上限40级
属性
属性
被动
属性
蓝色面具上限50级
属性
属性
被动
属性
被动
紫色面具上限60级
属性
被动
属性
被动
属性
被动
橙色面具上限70级
属性
属性
被动
属性
被动
属性
被动
金色面具上限80级
属性
属性
被动
属性
被动
属性
被动
属性
面具碎片的用途
面具每到10级就会开放一个槽,玩家需要用面具碎片加金币(材料)激活这个槽。
需要锻造屋
宝石槽分布
绿色品质无孔
蓝色品质1孔
紫色品质2孔
橙色品质3孔
金色品质4孔
面具重生
前在条件,升级过的面具才能重生
分解
先祖之魂(武魂)
炮车(英雄的养成)
升级
属性介绍
装甲(生命值)
炮口(攻击力)
暴击(属性极低)
暴击伤害(属性低)
破甲(针对BOSS大型怪)
物理防御(普通攻击防御)
魔法防御(火龙,龙卷风)
韧性(防御自爆怪物)
怒气回复速度(增加值少)
攻击速度(增加值少)
增加属性
木头炮车(1级)
进阶绿色2星-增加100点生命(1星)
零件:装甲
装甲增加50(生命值)
物理防御增加18
魔法防御增加15
零件:炮口
零件:炮口
零件:炮口
零件:装甲
零件:装甲
进阶绿色3星-增加100点攻击力(2星)
升阶2级炮车,熔岩炮伤害增加50%。(3星)
石头炮车(2级)
铜甲炮车(3级)
铁甲炮车(4级)
钢甲炮车(5级)
幻影炮车(6级)
升阶
增加技能
木头炮车(1级)绿
进阶绿色2星-增加100点生命(1星)
进阶绿色3星-增加100点攻击力(2星)
升阶2级炮车,熔岩炮伤害增加50%。(3星)
石头炮车(2级)蓝
升阶技能,学会冰冻弹(是否要提前开放)
铜制炮车(3级)紫
升阶技能,学会地滚球(是否要提前开放)
铁质炮车(4级)橙
升阶技能,学会射飞弹(是否要提前开放)
钢制炮车(5级)橙
升阶技能,双轨道炮(30度角上下一起开炮,同时改变了怒意狂暴的样子)
幻影炮车(6级)金
传说炮车技能,散弹射击(女枪大招)同时开放所有炮弹的加点功能,改变怒意狂暴的样子
神将的养成(耗费进阶材料高级的)
消耗卡口
木头炮车(1级)
进阶绿色2星-增加100点生命(1星)
零件:装甲(消耗:材料X6 金币X200)PS:材料关卡出
装甲增加50(生命值)
物理防御增加18
魔法防御增加15
零件:炮口
零件:炮口
零件:炮口
零件:装甲
零件:装甲
进阶绿色3星-增加100点攻击力(2星)
升阶2级炮车,熔岩炮伤害增加50%。(3星)

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