关于物理碰撞的实现(基于2D)
2017-01-18 18:17:05 0 举报
在2D环境中,物理碰撞的实现通常依赖于物体的位置、速度和形状。首先,我们需要为每个物体定义一个矩形或圆形区域,以表示其占据的空间。然后,通过比较两个物体的区域是否有重叠,我们可以判断它们是否发生了碰撞。如果发生碰撞,我们需要更新物体的速度和方向,以模拟实际的物理效果。例如,当两个物体沿着同一直线相向运动时,我们可以将它们的速度进行相应的减法运算,使它们在碰撞后分开;当两个物体沿着垂直方向运动时,我们可以将它们的速度进行相应的交换,使它们在碰撞后交换位置。此外,我们还需要考虑摩擦力、弹力等其他因素,以使模拟更加真实。