定义:Unity中,每次引擎使用CPU准备数据并通知GPU的过程称为一次DrawCall;
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.4px;">这一过程是逐个物体进行的</span>
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.4px;">这个值可以在编辑器的Statistic窗口看到</span><br>
Statistic
Batches:相当于DrawCall
SaveByBatching:通过Batch减少的DrawCall次数
SetPassCalls : 跟Shader中的Pass有关,数量成正比。
注意信息的刷新