Clear Flags(清除标记)
Skybox(天空盒):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Tahoma, Arial, STXihei, 'Microsoft YaHei', 微软雅黑, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.8px; background-color: rgb(254, 254, 254);">默认项,</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Tahoma, Arial, STXihei, 'Microsoft YaHei', 微软雅黑, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.8px; background-color: rgb(254, 254, 254);">在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色</span>
Solid Color(纯色):屏幕上任何<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Tahoma, Arial, STXihei, 'Microsoft YaHei', 微软雅黑, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 27.2px; background-color: rgb(254, 254, 254);">空白处将</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Tahoma, Arial, STXihei, 'Microsoft YaHei', 微软雅黑, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 27.2px; background-color: rgb(254, 254, 254);">显示</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Tahoma, Arial, STXihei, 'Microsoft YaHei', 微软雅黑, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 27.2px; background-color: rgb(254, 254, 254);">默认此处设置的背景色</span>
Depth only(仅深度):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Tahoma, Arial, STXihei, 'Microsoft YaHei', 微软雅黑, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 27.2px; background-color: rgb(254, 254, 254);">该模式用于对象不被裁剪</span>
Don't Clear(不清除):<font color="#333333" face="Helvetica Neue, Helvetica, Tahoma, Arial, STXihei, Microsoft YaHei, 微软雅黑, sans-serif"><span style="font-size: 16px; line-height: 27.2px;">该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每帧绘制在下一帧之上,造成涂片效果。这不是用于游戏的典型方式,最好是与自定义着色器一起使用。</span></font>
Background(背景):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕</span>
Culling Mask(剔除遮罩):使用层有选择地渲染一组对象
Projection(投射):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">切换摄像机的模拟透视功能</span>
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;"> Perspective (透视):</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">相机将用完全透视的方式来渲染对象</span>
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">Orthographic(正交):</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象</span>
Size(大小):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">当设置了正交时摄像机的视口大小</span>
Field of View(视野范围):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸</span>
Clipping Planes(剪裁平面):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离</span>
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">Near (近点):</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">开始描绘的相对于相机最近的点</span>
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">Far (远点):</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">开始描绘的相对于相机最远的点</span>
Viewport Rect(归一化视口矩形):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">用四个数值来表示这个相机的视图将绘制在屏幕的什么地方,使用屏幕坐标系(值0-1)</span>
X:<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">相机视图将进行绘制的水平位置的起点</span>
Y:<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">相机视图将进行绘制的垂直位置的起点</span>
W:<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">相机输出到屏幕上的宽度</span>
H:<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">相机输出到屏幕上的高度</span>
Depth(深度):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">绘图顺序中的相机位置,具有较大值的相机将被绘制在具有较小值的相机的上面</span>
Rendering Path(渲染路径):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">该选项定义相机将要使用的渲染方法</span>
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">Use Player Settings(</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">使用播放器设置</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">):</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">该相机将使用任意一个播放器设置中所设置的渲染路径</span>
<font color="#333333" face="Arial"><span style="font-size: 14px; line-height: 26px;">Forward(</span></font><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">快速渲染</span><font color="#333333" face="Arial"><span style="font-size: 14px; line-height: 26px;">):</span></font><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">所有对象将按每种材质一个通道的方式来渲染,如同在Unity2.x中的标准</span>
Deferred(<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">延迟照明</span>):<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">所有对象将无照明绘制一次,然后所有对象的照明将一起在渲染队列的末尾被渲染。</span>
Legacy Vertex Lit(顶点光照):本相机对所有对象的渲染会作为顶点光照对象来渲染
Legacy Deferred(light prepass)
Target Texture(目标纹理):可以创建一个渲染纹理应用给相机,然后相机视图渲染到RenderTexture,可以保存为PNG或使用它作为一个雷达,或简单显示场景缩略图在GUI中
Occlusion Culling(遮挡剔除)
HDR(高动态范围图像):相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节
Target Display(目标显示)