销售话术点
2017-03-11 16:00:23 0 举报
AI智能生成
我们的产品是市场上最新、最优质的选择。它采用了最先进的技术和材料,具有出色的性能和耐用性。我们深知客户的需求和期望,因此我们不断改进和创新,以确保产品能够满足您的要求。购买我们的产品将为您带来无与伦比的价值和体验。我们的售后服务团队随时准备为您提供支持和帮助,确保您对我们的产品和服务感到满意。现在就来购买吧!
作者其他创作
大纲/内容
5愿景
我们其实和其他公司不同,乐客长期的希望是做软件分发平台然后卖广告,超级队长长处是设计,他们设计了很多卡通形象希望靠吸引投资,然后出动画片。漫画,手办这些副业。我们专注在线下VR娱乐店,这才是我们的目标
因此这个店绝对不是单一的VR体验馆,VR只是现在热度最高的项目而已,我们会关注全球最新的技术热点和娱乐玩法,把他们引进到品牌店中,不仅这样,店主还能够贩售衍生品,举实例
长期的目前是希望三年内开500个品牌店,这样我们公司把利益跟加盟商利益捆绑,我们已经划出40的股份给一个合伙公司,我们将挑选100个店进入这个合伙公司,把店的利润融在一起,跟公司组成集团然后上创业板
6代理
现在公司在发展各地代理,但是公司有个要求代理必须是开店的的经营者,可以以前是其他品牌的加盟商,但必须经营过一家VR店,这是因为我们觉得我们的主要目的就是服务加盟商让他们赚钱,如果我们的代理都没开过店,凭借着有人有资源能卖货赚钱是不行的,这样的人没有对加盟商的同理心,没有开店经营经验,这样的代理商我们不放心让他加入
7开店建议
选址
小投入不要一次5个以上店
时间
产品组合
8下单
1整馆厂家
每家都推出新产品,但是形态都十分类似,他们擅长制作外观绚丽吸引人注目的外壳,走的还是游戏机厂的老路,再配上1~2个游戏来吸引人,主要就是再找新入行的玩家
他们在内容的投入度是不够的,一款机型就卖个几十台,他们不可能在内容上有多大投入,蛋椅相对还好写,这个形态市场基数大,他们还会多投入精力更新内容,但现在的加盟商也反馈内容断更
这种游戏厅形态的设备不是不可以,他可以绚丽的外形来吸引第一次接触的客人,但是复购率低,没有长期客户。虽然能够吸引路人关注形成转化,但是游戏体验不过关,没法建立起口碑,游戏数目不多,没法给玩家建立信心,玩家怎么放心开卡成会员
2我们的打法
我们非常清楚的认知到,游乐体验设备的核心是头显,HTC头显从清晰度、效果、空间定位游戏体验都是第一
开店的核心的是内容的不断输出,我们会通过我们的渠道整合游戏内容,先预装30款游戏,然后承诺第一个月更新5款,第二个月更新5款,然后每个季度更新5款,每次更新我们会策划成游戏上新的活动,我们提供设计好的海报、活动页面,帮助店家做打折促销活动,吸引初期的人,再同时发布优惠开卡活动,行成会员转化
我们第一批天使客户都是已经开店一年的店主,他们不是新手所有这个行业的东西都清楚,还选择我们是能说明问题的
老店主都知道,开店最核心的是形成客户口碑,然后配合营销活动;我们跟踪了100个店铺,形成了一套统一的标准;举个例子,这么多厂商你进店有哪个主动为你佩戴头盔,头盔的培训有很讲究的手法,不然就是很慢或者夹到头发,或者松紧度不合适或者碰掉眼镜; 我们的服务标准中固定有环节让帮客户戴头盔,2句话教会客户如何握手柄(引申下现在新手不会用手柄的情况),3~4句话讲出空间定位原理,然后介绍安全事宜;我们甚至固化了提问环节,问客户是否有接触到空间定位VR,判断是否是新手,然后有不同的游戏推荐策略;对新手推荐快速上手,且马上进度激烈的游戏环节;对老手推荐长时间的游戏大作;结束的时候有些技巧与客户一同来分享玩的感受,产生共鸣,这样建立口碑后就可以邀请他下次玩或者开卡
我们原来也卖了很多设备,但是设备都像这些公司一样一锤子买卖,但是我们又不放心客户开店,很多人一脑子热度就开店,没有管理营销的准备和经验很容易遇到困难。在大量跟店后我们在制定了现在的培训体系,和服务标准,这才能确保客户赚钱
3产品的优势
所以您能看出来我们不是赚快钱赚暴力的公司,我们是本着加盟商都赚钱的大目标去的,所以我的产品也是从加盟商需求出发
1. 你看这么多的体验店场景,他们追求高利润,所以做了好大的舞台好卖高价,虽然大和夸张的造型能吸引人,你看这些造型安装十分困难要一天;由于太大,也使他无法移动,没法灵活的更换场地;同时占地面积至少8平米一台,租金一下子就上来了
2. 我们反过来总结为什么要这么大,其实原因是有的:第一需要个大屏幕,显示出游戏画面,让人民看清在玩的什么才能围观、体验、转化会员;第二,也是出于吸引人的目前,要大喇叭;第三,需要发光的一些造型吸引眼球;总的来说就这几点,但是做成这么大就得不偿失了;
3. 所以我们的产品定义最初就是,要可以移动,根据商场热度移动着做体验活动,甚至出租商场做活动;第二急速好安装也好运输,节省物流成本节省安装人工,开箱就能用,第三节省占地面积这不用提,控制成本是赚钱第一步;第四就是我们要有完善的软件,要有个控制平台让店员选址游戏,给用户预览游戏内容,同时时间游戏定时,店主根据情况设定单次体验时间限定10分钟,那么播放开始后到时就停止; 同时还要能查账,并且查看每日游戏体验的次数时间
4. 我们甚至调研过所有我们能接触到的经营者,经营5个月以上的没人认为大就能吸引眼球,因为有经验的经营者都知道,如果要考外观吸引人,那装修可以解决一切,何况平时真正吸引人的是要有人玩,有声音出来,自然就吸引人了。
3.1长期趋势
而且从长期的趋势上来看,VIVE这个空间定位平台是长久的发展方向,单个游戏机除了长得好看他的内容增长首先,使用范围受限,现在VR就想是早期的网吧,所以慢慢会形成人们去网吧专门玩长时间的VR游戏,就想当时的CS 红色警戒 暗黑。这样的长时间大作已经快出现了,我们手上就有快10款这样的内容储备;未来一定会出现这种网吧模式,不需要其他花哨的东西,只需要基础的设施以及便捷的体验,够竞品的内容就够了。我们正在开发,将这游戏选址的节目开发进入VR眼睛的画面,到时候就完全用户自己选择要的游戏,
4售后
1. 售后的事情是要体现在设计上,我们设计理念是可维护性和稳定性第一,一出现事故我们马上远程判定哪里的故障,然后发配件,我们签约的服务商就会派遣当地的工程师上门;
2. 你看其他厂所哟配件走线乱七八糟放在机器里面十分的不严谨,运输中叮叮咣咣的碰撞声都能听到,线材十分容易发生短路或断开;这都是隐患,我们的设备里面走线位置,散热方向都精心测算过
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