游戏加载数据结构
2017-03-14 15:58:29 0 举报
游戏加载数据结构是一种用于存储和管理游戏中各种资源和信息的高效结构。它通常采用树状或哈希表等数据结构,以便于快速查找和访问所需的资源。在游戏加载过程中,这些数据结构会被动态地创建、更新和销毁,以满足游戏的实时性和交互性需求。此外,游戏加载数据结构还需要考虑到资源的优先级、依赖关系以及内存管理等方面的问题,以确保游戏的流畅运行和良好的用户体验。总之,游戏加载数据结构是游戏开发中不可或缺的一环,它为游戏的高效运行提供了坚实的基础。
作者其他创作
大纲/内容
任务 Task
- id: String- name: String- type: Enum- radius: Double // 任务半径- beginTime: Int64- endTime: Int64- description: String- position: Vector3- teamId: String // 队伍- subAccidentId: String // 子事故
事故 Accident
- id: String- name: String- type: Enum- beginTime: Int64- endTime: Int64- description: String- position: Vector3- gameObjectId: String // 预置事故物体- subAccidents: List
演练 Game
id: Int64name :String // 演练名称subTitle: String // 副标题planId: Int64 // 预案creatorId: Int64 // 创建者code: String // 邀请码teams: List // 队伍列表
队伍 Team
id: Stringname: String // 名称role: Enumdescription: String // 描述minPlayer: Int32 // 最小加入人数maxPlayer: Int32 // 最大加入人数
id: Stringname: String // 名称role: Enumplayer: List // 玩家列表
1:N
动作列表
预案 Plan
id: Int64name :String // 预案名称type: Enum // 场景类型creatorId: Int64 // 创建者thumbnail: String // 预览图description: String // 描述duration: Int64 // 时长teams: List // 队伍列表accidents: List // 事故列表tasks: List // 任务列表
玩家 Player
- id: String- name: String- teamId: String
杂项 Misc
- playerId: String // 当前玩家- masterId: String // 主机玩家- gameType: Enum // 在线演练/手动演练/自动演练
子事故 SubAccident
- id: String- type: Enum- accidentId: String- taskId: String- level: Enum // 高/中/低- HP: Int32- radius: Double // 子事故半径- beginTime: Int64- endTime: Int64
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