C#forUnity 第四章-常见程序错误与异常处理
2017-04-05 18:50:53 5 举报
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C#forUnity 第四章
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大纲/内容
思维导图
常见程序错误
语法错误
指在程序设计过程中,出现不符合C#语法规则的程序代码
最容易被发现和解决的一类错误
在代码编写期间,编辑器都能够自动指出,并会用波浪线在错误代码的下方标记出来。
运行期错误
指在应用程序试图执行系统无法执行的操作时产生的错误
即我们通常所说的系统报错
这类错误编译器是无法自动检查出来
通常需要我们对输入的代码进行手动检查并更正
逻辑错误
常是由于人为因素,如推理和设计算法本身的错误造成的
这类错误是最不易发现,同时也是最难解决的 。
这类错误编译器是无法检查出来的
只有通过开发人员仔细认真的态度和不懈努力才能解决
异常处理
异常
指影响程序正常执行的事件 。如内存不够、磁盘出错、用户非法输入等
指对异常事件的处理方法
是一种处理机制,可以防止程序产生非正常状态
常见处理方式
try{ //可能引发异常的代码块;}catch(Exception e){ //如果上面代码发生异常则可在此编写相应 的异常处理代码}finally{ //无论是否发生异常,均要执行的代码块;}
try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。
catch 处理错误。
finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。
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