大混战
2017-04-06 09:16:10 0 举报
在这片混乱的战场上,无数的身影在交织着,刀光剑影闪烁不断。各种武器在空中划过一道道弧线,发出刺耳的呼啸声。鲜血和碎肉四处飞溅,让人感到窒息。战士们的脸上写满了坚毅和无畏,他们奋力拼搏,为了自己的信仰和家园而战斗。在这场大混战中,没有谁能够保持冷静,只有热血沸腾的激情和无尽的杀戮。这是一场残酷的战争,也是一场英雄的较量。最终,只有最强者才能生存下来,获得胜利的喜悦。
作者其他创作
大纲/内容
目标:做减法、明确最终目标:简单快节奏的moba。着重优化打击感和美术资源
中期后的4-6周
我们的优势:1.上手简单2.开黑成本更低,只要2人就可以,不怕猪队友3.快节奏,可以利用碎片时间。随时想干就干
畅想:秉承着简单和团队配合,我们很期待制作1v1或2v2天梯赛
项目进展:地形、物理引擎、帧同步逻辑、网络底层、4V4战斗、登陆和结算UI
未来
中期之前
感受:总体品质明显提升。做少比做多更难,要把想要表达的东西做好
项目进展:碰撞框架优化、UI重做、场景重做、技能重做、打击感优化(音效)、SDK接入
感受:技能的combo和配音的加入让游戏更加有乐趣,整个游戏已经开始让人上瘾了
感受:技术底子搭的还不错,但是对于游戏的方向把握不够,玩法上的目标不够明确
目标:增强核心玩法的乐趣、保证服务器稳定、细节优化
中期后的1-3周
项目进展:技能再重做,技能combo、大招、配音、压测、UI细节、测试体验,玩家反馈
目标:做出一个可以多人对战的最初版本
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