OSG渲染过程
2017-04-12 18:07:36 0 举报
OSG(OpenSceneGraph)渲染过程主要包括三个步骤:设置场景图、更新场景图和绘制场景图。首先,通过读取模型文件和纹理文件,构建出场景图的节点树。然后,根据用户的操作或者程序的逻辑,对场景图进行更新,如移动物体、改变光照等。最后,调用图形API(如OpenGL或DirectX),将场景图转换为图像并显示在屏幕上。在这个过程中,OSG会进行一系列的优化操作,如剔除不可见的物体、合并相邻的三角形等,以提高渲染效率。