为理解而设计
2018-09-19 08:12:31 2 举报
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信息架构: 为理解而设计
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大纲/内容
为理解而设计
本章包含内容
现实世界和信息环境的场所营造
让信息环境更容易理解的其本组织原则
场所感
人类与周围的环境有着复杂且共生的关系
场所规定和限制着我们的行为
重新配置专用场所的能力
信息环境名的场所感
关于网站词汇的隐喻
离开
访问
浏览
(现实世界) 场所的结构
场所有不同的配置和标志来告诉我们关于如何使用他们的线索
文化习惯和使用模式让步这此场所演变成我们今天认识的结构
我们可以近乎本能的导航并理解我们周围的世界
由信息组成的场所
我们还会体验作为场所类型的信息环境
我们不会将银行网站和医学网站混淆
让人们互动和社交的信息环境也是场所
他们还提供子场所
不同
建筑学的对象
墙壁
屋顶
家具
信息架构的对象
导航
标签
分区标题
关键字
共同点
组织原则
信息环境如建筑一样有帮助整体一致性和结构的组织原则
信息环境与建筑的一个重要区别是
建筑的产品在空间和时间上都是一种特殊的设计实例
而信息架构会以各种不同的方式表现出来
因此信息架构产生的语义结构要比其他设计原则的产品更抽象
结构和秩序
信息架构中元素的层级系统和秩序让产生的产品具有含义和场所感
层级系统
例如: 通过门廊来指示入口
信息架构的语义结构中也有用于指示各个组成部分相对重要性的层级系统
例如: 首页-二级页面
节奏
我们可以在恒定供应类似信息流的信息环境中也能体验到强烈的节奏感
类型系统
建筑类型的随着时间的推移发生了改变
例: 巴西利卡
最初: 用于处理法律事务
而后: 被用于基督教宗教用途
简略表达形式
望而生意的作用
让用户更容易理解和导航环境
使用已经被市场教育好的公共知识
一个标准的结构可以更简单地将自己的信息环境与竞争对手的网站区分开来
模块化和可扩展性
建筑的例子
建筑物的速率变化结构 (由慢而快)
位置
地理位置
结构
外观
外表面
服务系统
水电暧
空间规划
材料
家具家电日用品
建筑物的新用途是由系统中相对不变的内容决定的
信息架构
优雅的可适应性和可扩展性
处于 \"非常灵活\" 及 \"非常稳定\" 之间
理想
实现方法
划分环境中拥有不同变化率的部分
明显独立又相互关联
世界上最快乐的场所
迪斯尼的例子
一个中心区和通向 5 个主题 \"园区\" 的轮辐
引入整体的结构性叙事
将概念结构反应在其它产品上
定义迪斯尼乐园体验的语义结构不只是为场所本身设置情景: 它们还延伸到参与其中的人
eBay 的例子
类似于上例中园区的商品分类
分类中有高度专业作导航结构的子网站
用标签来定义用户角色
用户可以在买家和卖家之切换
迪斯尼网站采用 \"旅游与酒店\" 的信息架构
上网站的人大多只是要预订假期而已
本章回顾
信息环境的结构不仅景响着我们如何进行查找: 它还改变了我们理解这些内容的方式
我个人的公众号张启震
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