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飞机大战需求分析
2020-04-25 14:08:00
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游戏控制
程序状态
开始
运行
结算
鼠标
单击
选择难度
程序由开始状态变为运行状态
程序由结算状态变成开始状态
移动
控制我方飞机位置
事件
载入图片
产生子弹,敌方飞机,我方飞机,加载背景地图
所以角色的移动
判断出界与撞击
即时重绘屏幕
角色
敌方飞机
随机从屏幕顶部产生
飞行:直线向下飞行
击中敌机
击中小飞机得2分
击中大飞机得20分
未击中敌机
大小飞机均扣1分
血量为0则爆炸,然后消失
我方飞机
仅有一个,且在程序运行时产生
飞行:有鼠标控制
被敌机撞击则游戏结束
子弹
从我方飞机的坐标产生
飞行:直线向上飞行
击中敌人后立刻消失
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