《这样写出好故事》读书笔记
2019-12-24 10:01:23 0 举报
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这样写出好故事 科幻写作 科幻小说
作者其他创作
大纲/内容
《科幻小说写作资料 汇总》2019-12-20更新
《这样写出好故事》一览
《这样写出好故事》一览
名著一览只能列出部分主要观点
想知道更多精华,请阅读原著
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引
言
言
推翻创作大谎言
任何人都可以学会写作,因为我就学会了。
◎我如何爱上写故事
有些情节编排元素其实可以学。
把有趣的元素依照特定顺序编排
◎怎样才能学会写故事
1激励自己。2勇于尝试。3别紧张。
4先写,再写好。5定下工作量。6不要放弃
4先写,再写好。5定下工作量。6不要放弃
第
一
章
所
以
情
节
到
底
是
什
么
?
一
章
所
以
情
节
到
底
是
什
么
?
·这个故事在讲什么?·有发生什么事吗?·为什么我要读下去?
·为什么我要关心这个故事?
·为什么我要关心这个故事?
◎对情节的看法
美国作家珍·汉芙·柯瑞利兹(Jean Hanff Korelitz)
先让读者心生焦急,接着兴奋不已,然后心满意足,
最后则用惊异的结局让我们大开眼界。
最后则用惊异的结局让我们大开眼界。
◎故事的力量
情节和结构都是为了更高的层次存在:故事。
美国作家詹姆斯·弗雷称这个传送现象为“做虚构的梦”
情节和结构能协助读者进入梦境,并让他们留在里头。
读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。
◎
细
说
情
节
细
说
情
节
“LOCK系统”LOCK代表主角(Lead)目标(Objective)
冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)
冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)
L:主角
稳固的情节永远始于有趣的主角。
O:目标
小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。
两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物。
C:冲突
来自其他角色或外在环境的阻力
K:冲击结尾
商业小说的读者也希望能在结尾看到KO击倒
文学小说的结尾则较有模棱两可的空间。
文学小说的结尾则较有模棱两可的空间。
◎到底有多少种情节?
(请参考十二章讨论的情节模式)
◎文学小说和商业小说的情节差别?
商业小说
文学小说
◎这样
不会写出
很呆板的
小说吗?
不会写出
很呆板的
小说吗?
为什么情节会产生模式化的公式?就是因为公式有用啊!
角色
活灵活现的角色
背景
背景还包括主角身边的生活细节。
对话
对话能帮你创造独特的角色,并推动情节前进
希区柯克曾说,好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分
◎选择场景
想替情节加料,也可以看看你选择的场景,“发生了什么事”
第
二
章
结
构
:
稳
固
你
的
情
节
二
章
结
构
:
稳
固
你
的
情
节
结构就是以特定方式组合故事的各个段落,让读者容易了解
结构就是为了服务读者,而将组成故事的元素依序排列。
情节讲究元素。混合各项元素,便能让好故事变得更好。
结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。
结构就是为了服务读者,而将组成故事的元素依序排列。
情节讲究元素。混合各项元素,便能让好故事变得更好。
结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。
◎
三
幕
结
构
三
幕
结
构
三幕结构指的就是开头、中段跟结尾。
开头、混乱和结尾
开
头
头
开头永远聚焦于故事里的人物
告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景
奠定小说的调性,让读者有所依据。
说服读者继续读到中段。
介绍对手出场。
中
段
段
冲突,主角和对手之间一系列的攻防战,他们打架。
加深角色之间的关系。让观众持续关心故事发展。
铺陈替故事收尾的最后一战。
结
尾
尾
最后一段带出整个故事的结局
把所有的梗收干净。
创造余韵。
◎
扰
乱
事
件
及
两
扇
门
扰
乱
事
件
及
两
扇
门
扰乱事件
扰乱事件不一定要是严重的威胁,
只要打乱主角平静的日常生活就好。
只要打乱主角平静的日常生活就好。
两扇门
该怎么从开头进入中段(从第一幕到第二幕),
从中段进到结尾(第二幕到第三幕)重点在于转变
从中段进到结尾(第二幕到第三幕)重点在于转变
通过第一扇门
把主角丢进主要冲突,而且无法离开。
通过第二扇门
第二扇门通常是一条重要线索或信息,
或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局
或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局
◎编排结构元素
例子 经典电影《绿野仙踪》的结构元素如此排列
◎
结
构
长
什
么
样
子
结
构
长
什
么
样
子
◎情节
和结构
小结
和结构
小结
情节绕着主角打转,他有明确的目标,目标与他的命运息息相关。
情节主要由主角和对手的冲突组成,双方针对主角的目标进行争斗
最后的冲击结局会了结冲突,提出满足故事问题和读者的结果。
扎实的情节一般分成三幕:开头、中段、结尾。
第
三
章
如
何
“
头
脑
风
暴
”
情
节
点
子
三
章
如
何
“
头
脑
风
暴
”
情
节
点
子
寻找情节点子时,永远都从自己开始。
想满足市场需求,又让你的作品绽放独特风采,关键就是“写你这个人”
“写你这个人”不是要你把你的自传写成小说。
想满足市场需求,又让你的作品绽放独特风采,关键就是“写你这个人”
“写你这个人”不是要你把你的自传写成小说。
◎
看
看
内
心
看
看
内
心
·世上你最关心的事是什么?·如果你要写自己的讣闻,你会怎么写?
·你的外表如何?·你对自己的长相有何感想?
·这对你有何影响?·你最害怕什么?
·你的外表如何?·你对自己的长相有何感想?
·这对你有何影响?·你最害怕什么?
只有真正诚实地了解自己,用热情全心投入写作,并关心重要议题,
你才能写出清新的作品,还能从中获得喜乐。
你才能写出清新的作品,还能从中获得喜乐。
◎
追
寻
点
子
追
寻
点
子
不是每个点子都值得写成小说,所以别花六个月、一年或甚至
十年拼命雕琢编辑、经纪人,当然还有读者都没兴趣的东西!
十年拼命雕琢编辑、经纪人,当然还有读者都没兴趣的东西!
(1)确定固定的想点子时间,一周至少一次。
(2)待在安静的地方,让自己放松,想象力也得以尽情奔驰。
(3)给自己三十分钟不受打扰。
(4)从以下的练习中挑选一项或数项,先读介绍。
(5)首先,把每个点子都记在纸上(或计算机上)
(6)最重要的规则:不要、绝对不要给自己设限。
(7)尽情享受想点子的过程,玩得开心。你甚至可以开怀大笑
(8)把每个点子都记下来。
(9)两三次之后,就可以开始评估你的点子了。
(10)尽可能多重复想点子的过程。
(2)待在安静的地方,让自己放松,想象力也得以尽情奔驰。
(3)给自己三十分钟不受打扰。
(4)从以下的练习中挑选一项或数项,先读介绍。
(5)首先,把每个点子都记在纸上(或计算机上)
(6)最重要的规则:不要、绝对不要给自己设限。
(7)尽情享受想点子的过程,玩得开心。你甚至可以开怀大笑
(8)把每个点子都记下来。
(9)两三次之后,就可以开始评估你的点子了。
(10)尽可能多重复想点子的过程。
◎想出
几百个
情节点
子的
二十种
方法
几百个
情节点
子的
二十种
方法
1. “如果”游戏 2.书名 3.列表 4.议题 ·堕胎·环保·枪支管制
·总统政治·脱口秀·开车讲手机的人 5.亲眼去看 6.亲耳去听
7.角色优先 ·想象外表·重塑你认识的人·讣闻 ·最糟的事
8.向大师取经 9.推翻类型 10.预测趋势 11.在报纸中挖宝
12.研究 13. “其实我真正想写……”14.偏执 15.开场白
16.写序章17.联想图18.感动人心的结尾19.职业20.绝望
·总统政治·脱口秀·开车讲手机的人 5.亲眼去看 6.亲耳去听
7.角色优先 ·想象外表·重塑你认识的人·讣闻 ·最糟的事
8.向大师取经 9.推翻类型 10.预测趋势 11.在报纸中挖宝
12.研究 13. “其实我真正想写……”14.偏执 15.开场白
16.写序章17.联想图18.感动人心的结尾19.职业20.绝望
不适合用来想点子的方法: 药物。酒。压力。
◎
培
养
你
的
点
子
培
养
你
的
点
子
请挑出你最喜欢的点子,写出它的诱因、标语和弱点。
(1)这种故事以前有人写过了吗?
(2)你的设定很普通吗?如果是,你能把故事改设在什么场景
哪种背景设定还没被用到烂?
(3)你想写的角色像样板角色吗?
(4)你的故事够“壮观”,可以吸引足够的读者吗?
(5)你能加入其他有意思的元素吗?
(2)你的设定很普通吗?如果是,你能把故事改设在什么场景
哪种背景设定还没被用到烂?
(3)你想写的角色像样板角色吗?
(4)你的故事够“壮观”,可以吸引足够的读者吗?
(5)你能加入其他有意思的元素吗?
◎
贝
尔
金
字
塔
贝
尔
金
字
塔
热情
你必须花很长一段时间与你选择要写的情节相处。
写一本小说可以花上几个月,甚至好几年,
因此你最好要有奋不顾身的热情,才能长期抗战。
写一本小说可以花上几个月,甚至好几年,
因此你最好要有奋不顾身的热情,才能长期抗战。
潜能
你需要思考这个主题能触及多少读者。
小说得以出版的潜能,来自作者独特的文风和远见
精准
你的情节要有精准的目标。
◎个案研究:《午夜》
第
四
章
强
劲
的
开
头
四
章
强
劲
的
开
头
第一幕是小说的开头,需要达成几项目标:·吸引读者。
·建立读者和主角之间的联结。·介绍故事中的世界。·奠定小说基本的调性
·说服读者继续读到中段。·介绍对手出场。
·建立读者和主角之间的联结。·介绍故事中的世界。·奠定小说基本的调性
·说服读者继续读到中段。·介绍对手出场。
◎
吸
引
读
者
吸
引
读
者
你的第一位读者一定是经纪人或编辑。这群人很难攻克,
因为他们每天要看的稿件太多,巴不得能挑出问题,
把你的作品丢到一边。
因为他们每天要看的稿件太多,巴不得能挑出问题,
把你的作品丢到一边。
开
场
白
场
白
一个有名字的角色,马上要扰乱正常生活的事件
凯萨琳·赛勒确信,车子随时可能在平滑结冰的
路上打滑,完全失控。
——《与恶魔共舞》,以迪娜·杜艾尔之名出版
潘尼·道森从睡梦中惊醒,她听到黑暗的卧房中
传来有东西鬼祟移动的声音。
——《黑暗之后》(Darkfall)
周二是加州常见的好天气,满满的阳光和希望,
只可惜哈利·里昂得在中午去杀个人。
——《恐龙的眼泪》(Dragon Tears)
在缟玛瑙墙环绕的占领塔房间里,瑙立人(Naoili)
胡兰将他的外脑与控管生理机能的脑分离开来。
——《野兽之子》(Beastchild)
路上打滑,完全失控。
——《与恶魔共舞》,以迪娜·杜艾尔之名出版
潘尼·道森从睡梦中惊醒,她听到黑暗的卧房中
传来有东西鬼祟移动的声音。
——《黑暗之后》(Darkfall)
周二是加州常见的好天气,满满的阳光和希望,
只可惜哈利·里昂得在中午去杀个人。
——《恐龙的眼泪》(Dragon Tears)
在缟玛瑙墙环绕的占领塔房间里,瑙立人(Naoili)
胡兰将他的外脑与控管生理机能的脑分离开来。
——《野兽之子》(Beastchild)
行动
行动也可实时通过对话呈现,带冲突的元素更好
真实情感
回到
过去
过去
这份恐惧要持续二十八年,或甚至永远无法消去。
就我所知,一切始于一艘报纸做的小船,
沿着涨满暴雨的水沟向前漂去。
——《它》(It)
就我所知,一切始于一艘报纸做的小船,
沿着涨满暴雨的水沟向前漂去。
——《它》(It)
态
度
度
如果你真的想听,你想知道的第一件事大概是我在
哪儿出生,我糟糕的童年是什么样子,我的父母比
起关心我更在意哪些事,还有许多苦儿受难记般的
废话。但说实在话,我不怎么想说。
——《麦田里的守望者》
哪儿出生,我糟糕的童年是什么样子,我的父母比
起关心我更在意哪些事,还有许多苦儿受难记般的
废话。但说实在话,我不怎么想说。
——《麦田里的守望者》
序章
吸引读者继续读第一章。
动作
场景
序章
场景
序章
动作场景序章常见于悬疑小说。
如果想写动作场景序章,请记得:
·动作场景规模要够大,足以撑满一整篇序章。
·不要写太长。
·以麻烦问题作结,也就是坏事已经发生或即将发生。
·确定你会把序章和主线情节联结起来,或至少在
主线情节中解释序章发生了什么事。
·动作场景规模要够大,足以撑满一整篇序章。
·不要写太长。
·以麻烦问题作结,也就是坏事已经发生或即将发生。
·确定你会把序章和主线情节联结起来,或至少在
主线情节中解释序章发生了什么事。
外
框
故
事
框
故
事
通过外框故事,你可以:
·奠定想要笼罩主线情节的情绪与风格。
·序章本身必须值得一读。不能只是枯燥地叙述,
必须让有趣的声音发声。
·让读者知道,即将发生的事如何到了现在还
持续影响序章中的角色。
·奠定想要笼罩主线情节的情绪与风格。
·序章本身必须值得一读。不能只是枯燥地叙述,
必须让有趣的声音发声。
·让读者知道,即将发生的事如何到了现在还
持续影响序章中的角色。
预
告
告
·从故事中挑选情绪激昂的场景。
·你可以用一模一样的字句,或稍微改写一下。
·不要写出结果,才能真的诱使读者读下去。
·你可以用一模一样的字句,或稍微改写一下。
·不要写出结果,才能真的诱使读者读下去。
◎通过主角
建立与读者
的联结
建立与读者
的联结
埃格里认为,如果你真的了解自己,对自己内心有着深度
亲密的认识,你就能写出伟大、复杂又有趣的角色。
亲密的认识,你就能写出伟大、复杂又有趣的角色。
如何
建立
联结
建立
联结
想做到这一点,你需要掌控四种情绪:
认同、同情、喜爱和内心冲突。
认同、同情、喜爱和内心冲突。
认同
让读者认为主角与自己类似
同情
1危机2困难3弱者4脆弱
喜爱
惹人喜爱的主角通常会
做讨人喜欢的事。
做讨人喜欢的事。
内心冲突
◎呈现故事的世界
故事背景设定很重要,但并非唯一的重点。
你该问的是,主角过着什么样的生活?
你该问的是,主角过着什么样的生活?
◎奠定风格
比卡姆警告作者,有三种开头方式会劈头就拖累你的故事。
(1)过度描述。 (2)回首过去。 (3)没有威胁。
(1)过度描述。 (2)回首过去。 (3)没有威胁。
◎说服读者继续读到中段
第一幕已经做到以下几点:
·介绍引人注目的主角
·读者已与主角建立联结
·主角的世界已经遭到扰乱
·介绍引人注目的主角
·读者已与主角建立联结
·主角的世界已经遭到扰乱
处理说明段落
规则一:先有动作,再解释。
规则二:解释的时候请模仿冰山。
规则三:将信息包装在冲突中。
规则二:解释的时候请模仿冰山。
规则三:将信息包装在冲突中。
◎两个成功的开头案例
《午夜》 迪恩·孔茨
大卫·奥格斯和约翰·卢兹合写的《倒数时刻》
◎一些
很棒的
开头
很棒的
开头
大师迪恩·孔茨的作品《惊骇内幕》(Sole Survivor)开始:
洛杉矶周六凌晨两点半,乔·卡本特惊醒,他将枕头抱在胸前,
在黑暗中叫着已逝妻子的名字。他声音中的苦闷和惊恐将他从
睡梦中唤醒,然而梦境没有马上消散,而是如颤动的帷幕
慢慢飘开,宛如地震来袭晃动屋子时,
阁楼的灰尘从屋顶椽架掉落一般。
洛杉矶周六凌晨两点半,乔·卡本特惊醒,他将枕头抱在胸前,
在黑暗中叫着已逝妻子的名字。他声音中的苦闷和惊恐将他从
睡梦中唤醒,然而梦境没有马上消散,而是如颤动的帷幕
慢慢飘开,宛如地震来袭晃动屋子时,
阁楼的灰尘从屋顶椽架掉落一般。
看了这么多例子,我们学到什么?
任何一种小说都可以吸引读者,奠定风格,传达出动感,
让读者与角色建立联结,并推动故事进行。
任何一种小说都可以吸引读者,奠定风格,传达出动感,
让读者与角色建立联结,并推动故事进行。
第
五
章
中
段
五
章
中
段
◎死亡
精神上的死亡
职业生涯上的死亡
◎对手
附着元素
指的是强烈的关系或情境,将角色绑在一起
◎好冲突的武器
“行动、反应、继续行动”,这是故事基本的韵律
◎
吸
引
读
者
读
下
去
吸
引
读
者
读
下
去
拉长
紧张段落
紧张段落
建立紧张情绪,拉长实际的紧张段落,
拉长心理的紧张段落,大小段落都可拉长
拉长心理的紧张段落,大小段落都可拉长
提
高
代
价
高
代
价
情节造成的代价
角色
内心
内心
·怎么样才能让我的主角情绪更为纠结?
·主角在乎的人有没有办法陷入麻烦呢?
·主角过往见不得人的秘密可以揭露?
·主角在乎的人有没有办法陷入麻烦呢?
·主角过往见不得人的秘密可以揭露?
社会造成的代价
·你的故事中,与角色紧密相关的社会状况如何?
·你的角色需要面对什么重大社会问题吗?
如果没有,你能想出一些吗?
·社会冲突的两方可以安插哪些角色?
·你的角色需要面对什么重大社会问题吗?
如果没有,你能想出一些吗?
·社会冲突的两方可以安插哪些角色?
◎如何唤醒
昏昏欲睡的
中段
昏昏欲睡的
中段
1分析故事中的代价2加强附着元素3提高情节的复杂程度
4增加新角色5增加新的副线情节6穿墙继续勇往直前
4增加新角色5增加新的副线情节6穿墙继续勇往直前
◎如何删减
过于庞大的中段
过于庞大的中段
1合并或删掉角色2合并副线情节3削减无聊程度
第
六
章
结
尾
六
章
结
尾
“小说第一章能帮你卖出这本书,小说最后一章能帮你卖出下一本书。”
——美国小说家米奇·斯皮兰(Mickey Spillane)
——美国小说家米奇·斯皮兰(Mickey Spillane)
疲软的结尾可以毁了一本很棒的书。强而有力的结尾可以拯救一本平庸的书
很棒的结局首先能达成两个目标:
第一,结局感觉完全符合这本小说所属的类型;第二,结局也让读者感到惊讶,
并不会熟悉到仿佛以前在哪儿看过。
第一,结局感觉完全符合这本小说所属的类型;第二,结局也让读者感到惊讶,
并不会熟悉到仿佛以前在哪儿看过。
◎冲击结尾
◎带出“真好”与“糟了”的感受
◎
选
择
结
尾
选
择
结
尾
基本结尾可分为三类:1主角达成目标,正向结尾;2读者不知道
主角是否达成目标,模糊结尾;3主角没有达成目标,负面结尾。
主角是否达成目标,模糊结尾;3主角没有达成目标,负面结尾。
牺牲
◎意外结局
◎收掉四散的梗
首先,请判断这些四散的梗是否很重要,还是只是陪衬。
另一个方法是以短尾声章节作结。
◎最后
一页的
回响
一页的
回响
语言
结尾每个字都必须字斟句酌。并不是说小说其他
段落的遣词用字就不重要,但在结尾特别关键。
段落的遣词用字就不重要,但在结尾特别关键。
对话
对话往往适合当作回响结局只要别显得太刻意就好
叙述
一段场景或角色的描写感觉对了也可成完美的结局
总结
◎不要急着结束
(1)梦。(2)把规模放大。(3)别着急。
第
七
章
场
景
七
章
场
景
好的情节必须描述角色的外在、内在生活同时受到干扰。
◎场景
是什么?
是什么?
场景是建构小说的单位。
一定要有新意,还要有意外和让人情绪紧张的元素。
◎
场
景
的
四
个
和
弦
场
景
的
四
个
和
弦
场景能达成四个目标,我称之为场景的四个和弦。
主要的两个和弦:(1)行动,(2)反应。
辅助的两个和弦:(1)铺陈,(2)深化。
主要的两个和弦:(1)行动,(2)反应。
辅助的两个和弦:(1)铺陈,(2)深化。
区别场景(scene)和桥段(beat)场景比桥段长,
一个场景通常发生在同一地点,发生时间点通常都是当下。
桥段则是场景中更小的单位。
一个场景通常发生在同一地点,发生时间点通常都是当下。
桥段则是场景中更小的单位。
角色做事以达成主要目标时,就会产生行动。
反应场景描写主角碰上(通常不太好的)事情时,
他情绪上如何反应。
他情绪上如何反应。
摆放反应桥段
铺陈场景或桥段之所以存在,则是为了让随后的场景显得合理
深化手法对小说的贡献,就像在食物中加入香料。
◎场景需要的其他元素
三个重点:引子、紧张程度和推手。
开头就抓住读者的心,紧抓住读者不放
让读者读下去
◎
紧
张
程
度
表
紧
张
程
度
表
10:破表了!请小心使用,只有一两个场景需要达到这个程度。
8、9:每本小说必备的转折大场景就很适合这个范围。
6、7:冲突、重要的情绪、尖锐的对话、内心煎熬。
5:很适合由此开始场景,再慢慢往上推升。
3、4:铺陈场景(短)及其他过渡场景。
1、2:如果你从这里开始,请赶快往上爬。
0:想都别想。比方说,冗长的叙述(天气、地点等)
会让你的小说陷入昏迷,害编辑大打瞌睡(并拒看你的作品),
用在第一章开头状况尤其明显。
8、9:每本小说必备的转折大场景就很适合这个范围。
6、7:冲突、重要的情绪、尖锐的对话、内心煎熬。
5:很适合由此开始场景,再慢慢往上推升。
3、4:铺陈场景(短)及其他过渡场景。
1、2:如果你从这里开始,请赶快往上爬。
0:想都别想。比方说,冗长的叙述(天气、地点等)
会让你的小说陷入昏迷,害编辑大打瞌睡(并拒看你的作品),
用在第一章开头状况尤其明显。
第
八
章
复
杂
的
情
节
八
章
复
杂
的
情
节
写作很像建砖墙。你学着将砖块一块一块叠起来,在中间抹上厚厚的灰泥。
——美国运动专栏作家里德·史密斯(Red Smith)
——美国运动专栏作家里德·史密斯(Red Smith)
◎
发
展
主
旨
发
展
主
旨
把主旨想象成隐含的信息,是你的作品对世界的一大宣言。
副线情节
副线情节可以主旨为主轴,
专注于主角需要学习的事物。
专注于主角需要学习的事物。
象征和主题
象征意指代表其他事物的东西;
主题则是不断重复的画面或词汇。
主题则是不断重复的画面或词汇。
◎
长
篇
小
说
长
篇
小
说
小说长度也能增添复杂性,情节跨越颇长一段时间
单靠写作技巧,没办法带读者走这么远。
爱尔兰小子康纳
◎平行情节
平行情节指的是两条或多条情节线同时往前进行。
每条情节线都要有意义
◎玩弄结构
和风格以增
添复杂性
和风格以增
添复杂性
有些小说和电影不用线性的叙事手法,反而在不同的时间点
之间跳来跳去,以至于情节不依照我们习惯的三幕结构进展
之间跳来跳去,以至于情节不依照我们习惯的三幕结构进展
不过你会发现,在这类作品的杰作中,LOCK系统的元素
以及开头、中段、结尾必要的内容终究会全数出现,
建构出前后呼应的故事。
以及开头、中段、结尾必要的内容终究会全数出现,
建构出前后呼应的故事。
第
九
章
情
节
中
的
角
色
弧
线
九
章
情
节
中
的
角
色
弧
线
多阅读,或者多研究自古名家的作品,你便会承认正是他们对人类角色的剖析,
才让他们的作品永不过时,流传至今。
——拉约什·埃格里(Lajos Egri),《创意写作的艺术》
才让他们的作品永不过时,流传至今。
——拉约什·埃格里(Lajos Egri),《创意写作的艺术》
好情节永远需要好角色。
◎
角
色
弧
线
角
色
弧
线
和情节线不同,角色弧线描述整个故事过程中角色的内心发展。
角色弧线有一定的结构,否则角色转变就会难以让人信服。
好的角色弧线必须具备下列阶段:
·起始点。角色出场,让读者了解他的内在层次
·一扇角色必须穿过的门,通常角色穿越时都很不情愿
·影响内在层次的事件
·加深影响的扰乱事件
·角色转变的瞬间,有时通过“顿悟”呈现
·后果
·起始点。角色出场,让读者了解他的内在层次
·一扇角色必须穿过的门,通常角色穿越时都很不情愿
·影响内在层次的事件
·加深影响的扰乱事件
·角色转变的瞬间,有时通过“顿悟”呈现
·后果
起始点
内在层次
由核心往外看包括:1理念2价值观3主导态度4看法
影响事件
加深影响的扰乱事件
后果
顿悟
改变角色的理念
角色弧线表
第
十
章
情
节
编
排
手
法
十
章
情
节
编
排
手
法
生动的角色、独创的情节、有趣紧张的情境都不是意外或“运气好”写出来的
名作作家总是热心学习写作的技法,才能完全释放他们想象力和经历的力道与
深度 ——美国作家伦纳德·毕夏普(Leonard Bishop),《敢于做伟大作家》
名作作家总是热心学习写作的技法,才能完全释放他们想象力和经历的力道与
深度 ——美国作家伦纳德·毕夏普(Leonard Bishop),《敢于做伟大作家》
◎
写
大
纲
,
还
是
不
写
大
纲
写
大
纲
,
还
是
不
写
大
纲
雷·布莱伯利就是不大纲人。他在《写作艺术的禅心》中写到:
你的角色跑向让人惊异的结局时,会在雪地上留下脚印,
这就是你的情节。情节来自事后观察,而非事前规划,
因此绝不可以抢在行动前决定。这便是情节的真谛:
放任人性欲望恣意奔跑,达到目标。情节绝不可显得刻意,
一定要自然才行。
你的角色跑向让人惊异的结局时,会在雪地上留下脚印,
这就是你的情节。情节来自事后观察,而非事前规划,
因此绝不可以抢在行动前决定。这便是情节的真谛:
放任人性欲望恣意奔跑,达到目标。情节绝不可显得刻意,
一定要自然才行。
阿尔伯特·扎克曼就是大纲人,他在《写出轰动小说》中提到:
假如要建摩天大楼,甚至只是要建一户人家,任何脑筋正常的
人都不会没详细计划就动工。规模庞大的小说必须跟建筑一样
有稳固的横梁和托梁,才能支撑故事,从头到尾都吸引人。
小说也必须含有无数彼此接连的部分,跟任何建筑一样复杂才行
假如要建摩天大楼,甚至只是要建一户人家,任何脑筋正常的
人都不会没详细计划就动工。规模庞大的小说必须跟建筑一样
有稳固的横梁和托梁,才能支撑故事,从头到尾都吸引人。
小说也必须含有无数彼此接连的部分,跟任何建筑一样复杂才行
就连
专家
也
不同
专家
也
不同
《火线对峙》和《最后的侦探》的作者
罗伯特·克莱斯是大纲人,自诩为“规划情节专家”
罗伯特·克莱斯是大纲人,自诩为“规划情节专家”
美国作家伊丽莎白·伯格则是另一个极端,她的作品
包括《冲撞极限》和《永不改变》。身为不大纲人,
她总是靠感觉创作,而不是依照画好的地图。
包括《冲撞极限》和《永不改变》。身为不大纲人,
她总是靠感觉创作,而不是依照画好的地图。
无数畅销书的作者戴维·默莱尔则走中间路线。
两边都来一点
我个人对于大纲人和不大纲人的建议是:
忠于自己,但也稍微试试对方的手法,
你可能会颇喜欢综合两者的结果。
忠于自己,但也稍微试试对方的手法,
你可能会颇喜欢综合两者的结果。
(1)使用LOCK系统。
(2)写好封底文案。
◎不大纲人的方法
(1)定下写作字数目标。
(2)每次先读前一天写的内容。
(3)每周花一天记录情节走向。
◎
大
纲
人
的
方
法
大
纲
人
的
方
法
索
引
卡
系
统
引
卡
系
统
初始
阶段
阶段
在任何阶段开始使用场景索引卡都行。
花几个小时在脑中想出生动的场景,
然后把内容记在索引卡上。
然后把内容记在索引卡上。
先想结尾
写下结尾,你才有明确的写作方向
主要场景
花点时间,思考情节需要的主要场景
布局
把开头场景的索引卡放在左手边,
高潮结尾场景的索引卡放在右手边,
将扰乱事件索引卡放在开头附近,
隔一段距离再放第一扇门索引卡,
第二扇门的索引卡则放在接近结尾处。
高潮结尾场景的索引卡放在右手边,
将扰乱事件索引卡放在开头附近,
隔一段距离再放第一扇门索引卡,
第二扇门的索引卡则放在接近结尾处。
玩一下
至少花一个星期玩玩索引卡,
你可以增加场景,或拿掉场景。
你可以增加场景,或拿掉场景。
动笔写
头灯系统
叙事大纲
戴维·默莱尔方法
问自己有关情节点子的问题。
为什么?请一直问这个问题。
为什么?请一直问这个问题。
博格人大纲
如果你是超级大纲人
(1)定义LOCK元素。
·一名主角
·主角的目标
·对手带来的冲突
·大概知道你想要什么冲击结局
·主角的目标
·对手带来的冲突
·大概知道你想要什么冲击结局
(2)写好封底文案。
(3)定下整体结构。
以三幕结构为单位构思
(4)雕琢一下角色。
(5)写每幕摘要。
写摘要能让你对情节细节越来越了解
(6)写每一章的单句摘要。
(7)写每一章的完整摘要
(8)小憩一下。
(10)修改小说。
第
十
一
章
修
改
你
的
情
节
十
一
章
修
改
你
的
情
节
让你的角色自由发展,让他们活出你的秘密人生。然后在接下来几周、
几个月,甚至几年间,请放轻松,让你的故事沉淀。接着你不是重写,
而是重新体验你的故事。
——雷·布莱伯利
几个月,甚至几年间,请放轻松,让你的故事沉淀。接着你不是重写,
而是重新体验你的故事。
——雷·布莱伯利
◎
先
写
出
初
稿
先
写
出
初
稿
第一步:沉淀一下
你的初稿需要时间沉淀。
第二步:
做好
心理准备
做好
心理准备
·依照计划改稿会让我的小说更稳健。
·依照计划改稿很好玩,知道每一步该怎么做
·改稿才能分出真正专家和门外汉的差异。
·不想当自我感觉良好的门外汉
·依照计划改稿很好玩,知道每一步该怎么做
·改稿才能分出真正专家和门外汉的差异。
·不想当自我感觉良好的门外汉
第
三
步
:
读
一
遍
三
步
:
读
一
遍
读初稿可用的方法
用红色签字笔和几个符号,协助快速标记稿子:
·打钩表示我觉得这页的情节太拖沓。
·用括号框住我看不懂的句子。
·在页缘画圈,表示我觉得这段需要增加内容。
·画问号表示我认为这段可能需要删减。
用红色签字笔和几个符号,协助快速标记稿子:
·打钩表示我觉得这页的情节太拖沓。
·用括号框住我看不懂的句子。
·在页缘画圈,表示我觉得这段需要增加内容。
·画问号表示我认为这段可能需要删减。
首先要问的重大问题是:我想讲什么样的故事?
因此请分析你的故事,并自问下列问题:
·读初稿的时候,有哪些地方让你感到惊讶吗?
你觉得原因是什么?其中有你想进一步发展的元素吗?
·角色到底在故事里做什么?
他们身上还有尚未完全探讨的议题吗?
·检视拖戏的段落,因为你可能在这些段落逃避处理
更深层的议题。这些时候角色到底在想什么?
他们当下的兴趣、挫折与欲望是什么?
·想象另一条情节线。如果在故事中的几个时点让
情节转了弯,你的故事会有何不同?
你未必要照着岔路走,
但这些旁支或许有些元素可以导入主线情节。
·读初稿的时候,有哪些地方让你感到惊讶吗?
你觉得原因是什么?其中有你想进一步发展的元素吗?
·角色到底在故事里做什么?
他们身上还有尚未完全探讨的议题吗?
·检视拖戏的段落,因为你可能在这些段落逃避处理
更深层的议题。这些时候角色到底在想什么?
他们当下的兴趣、挫折与欲望是什么?
·想象另一条情节线。如果在故事中的几个时点让
情节转了弯,你的故事会有何不同?
你未必要照着岔路走,
但这些旁支或许有些元素可以导入主线情节。
接着请想想故事结构:
·你的故事自然以三幕呈现吗?
·主角的世界有马上遭到扰乱吗?
·第一道 门出现在故事开始五分之一之前吗?
·主角面临的代价够高吗?
·第二道无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗?
·故事节奏符合你的打算吗?你写的是动作小说,
情节有不断前进吗?如果是角色导向的小说,
每个场景的深度够吗?
·角色有明确的强烈动机吗?
·所有巧合都有先铺陈吗?
·小说一开始就有事件发生吗?在场景中丢入问题,
并放入角色让他面对改变或威胁吗?
·时间线合理吗?
·情节发展是否太容易预测了?
场景顺序是否需要重新调整?
·你的故事自然以三幕呈现吗?
·主角的世界有马上遭到扰乱吗?
·第一道 门出现在故事开始五分之一之前吗?
·主角面临的代价够高吗?
·第二道无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗?
·故事节奏符合你的打算吗?你写的是动作小说,
情节有不断前进吗?如果是角色导向的小说,
每个场景的深度够吗?
·角色有明确的强烈动机吗?
·所有巧合都有先铺陈吗?
·小说一开始就有事件发生吗?在场景中丢入问题,
并放入角色让他面对改变或威胁吗?
·时间线合理吗?
·情节发展是否太容易预测了?
场景顺序是否需要重新调整?
关于主角的问题
·主角令人印象深刻吗?引人注意吗?
能带领读者一路走到结尾吗?
主角必须仿佛从纸面上活过来,
你的主角是这样吗?
·主角有避开老梗设定吗?他能让读者感到惊讶吗?
他有什么特别?
·主角的目标够重要吗?
·随着故事发展,主角如何成长?
·主角如何展现内在力量?
·主角令人印象深刻吗?引人注意吗?
能带领读者一路走到结尾吗?
主角必须仿佛从纸面上活过来,
你的主角是这样吗?
·主角有避开老梗设定吗?他能让读者感到惊讶吗?
他有什么特别?
·主角的目标够重要吗?
·随着故事发展,主角如何成长?
·主角如何展现内在力量?
关于对手的问题
·对手角色有趣吗?
·他的设定完整,不只是样板角色吗?
·他的行为(至少在他心中)合理吗?
·这个角色写实吗?
·他至少跟主角一样强,或比主角更强吗?
·对手角色有趣吗?
·他的设定完整,不只是样板角色吗?
·他的行为(至少在他心中)合理吗?
·这个角色写实吗?
·他至少跟主角一样强,或比主角更强吗?
关于情节附着元素的问题
·主角和对手之间的冲突对双方都非常必要吗?
·为什么他们不能放手离开?
哪些元素将他们绑在一起?
·主角和对手之间的冲突对双方都非常必要吗?
·为什么他们不能放手离开?
哪些元素将他们绑在一起?
关于场景的问题
·重大场景的规模够大吗?让人吃惊吗?
你可以把这些场景发挥到极致,
写得更独创、更难以预测吗?
·场景中的冲突够吗?
·哪个场景最不起眼?把它删了!
于是你有了新的“最不起眼场景”,
请考虑也把它删了。
·为了让故事不断前进,你还可以删掉什么?
·高潮场景是否来得太早(因为你写累了)?
你能将高潮场景发挥到极致,写得更精彩吗?
设下定时炸弹,让读者紧张不已?
·你需要新的小副线情节,来支撑拖戏的中段吗?
·重大场景的规模够大吗?让人吃惊吗?
你可以把这些场景发挥到极致,
写得更独创、更难以预测吗?
·场景中的冲突够吗?
·哪个场景最不起眼?把它删了!
于是你有了新的“最不起眼场景”,
请考虑也把它删了。
·为了让故事不断前进,你还可以删掉什么?
·高潮场景是否来得太早(因为你写累了)?
你能将高潮场景发挥到极致,写得更精彩吗?
设下定时炸弹,让读者紧张不已?
·你需要新的小副线情节,来支撑拖戏的中段吗?
关于配角的问题
·他们在剧中的目的是什么?
·这些角色独特又生动吗?
·他们在剧中的目的是什么?
·这些角色独特又生动吗?
第四步:
沉思你写了什么
沉思你写了什么
花五到七天来想。
第五步:
写第二份稿
写第二份稿
有些作家会从头写起第二份稿,
把整个故事重写一遍。
有些作家则大量使用初稿的元素,
复制贴上重新拼凑。
把整个故事重写一遍。
有些作家则大量使用初稿的元素,
复制贴上重新拼凑。
第六步:
精炼
精炼
写完第二份稿后,请把稿子放一个星期,然后
以全新的观点读一遍。这次你要缩减或删除场景,
加深角色内涵,以及加长或修改副线情节。
你已经有个扎实的故事了,第二份稿能协助你
精炼情节,让小说的主要元素——角色、情节、
场景、主旨——完全依照你要的方式呈现。
以全新的观点读一遍。这次你要缩减或删除场景,
加深角色内涵,以及加长或修改副线情节。
你已经有个扎实的故事了,第二份稿能协助你
精炼情节,让小说的主要元素——角色、情节、
场景、主旨——完全依照你要的方式呈现。
第
七
步
:
润
饰
七
步
:
润
饰
·你一开始就勾了起读者的兴趣吗?
·悬疑场景是否拉得够长,将紧张感推到极点?
·哪些信息可以晚点再揭露?这样读者会越读越紧张,
保证有利无害。
·故事中的惊喜够多吗?
·角色反应场景是否有深度又有趣?
·检查章节结尾的“继续读推手”。
·哪些地方可以用行动取代角色感受的描述?
·你有使用诉诸视觉、刺激感官的字眼吗?
接着再读一遍,这次专注在对话上:
·只要删掉句中几个字,通常就能加强对话。举例来说
“我不想要进到里面,因为看起来太可怕了”
就会变成“我不想进去,太可怕了”。
·写对话时,请不要偏心,别把好对话都派给
同一个角色。
·好对话能创造紧张情绪,让读者感到惊讶。
将对话当作一场游戏,参赛者都亟欲赢过对手。
·即便是同伴之间的对话,
你也能增加更多冲突元素吗?
学着爱上改稿,因为这是写作必经的过程。
你每改稿一次,就能成为更好的作家,
你的情节也会变得稳固许多。
·悬疑场景是否拉得够长,将紧张感推到极点?
·哪些信息可以晚点再揭露?这样读者会越读越紧张,
保证有利无害。
·故事中的惊喜够多吗?
·角色反应场景是否有深度又有趣?
·检查章节结尾的“继续读推手”。
·哪些地方可以用行动取代角色感受的描述?
·你有使用诉诸视觉、刺激感官的字眼吗?
接着再读一遍,这次专注在对话上:
·只要删掉句中几个字,通常就能加强对话。举例来说
“我不想要进到里面,因为看起来太可怕了”
就会变成“我不想进去,太可怕了”。
·写对话时,请不要偏心,别把好对话都派给
同一个角色。
·好对话能创造紧张情绪,让读者感到惊讶。
将对话当作一场游戏,参赛者都亟欲赢过对手。
·即便是同伴之间的对话,
你也能增加更多冲突元素吗?
学着爱上改稿,因为这是写作必经的过程。
你每改稿一次,就能成为更好的作家,
你的情节也会变得稳固许多。
第
十
二
章
情
节
模
式
十
二
章
情
节
模
式
当你偷一名作家的点子,这叫抄袭;当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了
——美国剧作家威尔森·米茨纳(Wilson Mizner)
——美国剧作家威尔森·米茨纳(Wilson Mizner)
◎
远
征
远
征
基本元素
·主角在原始世界感到不完整。
·他寻找的对象一定极为重要。
·一定有重重难关阻挡主角找到目标。
·远征旅途最后应该让主角有所改变。
然而失败的远征可能让主角陷入悲剧。
·他寻找的对象一定极为重要。
·一定有重重难关阻挡主角找到目标。
·远征旅途最后应该让主角有所改变。
然而失败的远征可能让主角陷入悲剧。
结
构
构
第一幕介绍主角,让读者看到他内心的不足,
而远征旅途能补足他的缺憾。
而远征旅途能补足他的缺憾。
远征故事中,主角沿途会碰到一系列的事件,
将情节分成明显的篇章。
将情节分成明显的篇章。
第二扇门通常是重大危机或挫败,或是某种发现或
重大线索,将主角带进最后一幕。
重大线索,将主角带进最后一幕。
最后一章则可以问题作结
远征模式容易撼动人心,
因为它模拟了每个人的人生旅途。
因为它模拟了每个人的人生旅途。
◎
复
仇
复
仇
基本
元素
元素
·主角应该值得同情,因为复仇行为通常非常暴力。
·主角或其近亲通常不是因为犯错才受难;就算是,
他们受的苦也和犯的错不成比例。
·对于复仇的渴望会影响主角的内心世界。
·主角或其近亲通常不是因为犯错才受难;就算是,
他们受的苦也和犯的错不成比例。
·对于复仇的渴望会影响主角的内心世界。
结构
第一幕介绍主角和他的原始世界。
扰乱世界的原因就是有人受难。
受难之后,紧接着会有一段煎熬期。
受难之后,紧接着会有一段煎熬期。
第一扇无法折返的门出现的时点,通常是主角发现
谁陷害他,或想到方法如何报复害他的人。
谁陷害他,或想到方法如何报复害他的人。
第二幕带出一系列的冲突,阻止主角达成目标。
复仇情节非常适合探讨人性,
因为每个读者都可以理解复仇的写实情绪。
因为每个读者都可以理解复仇的写实情绪。
◎
爱
情
爱
情
基
本
元
素
本
元
素
·两人必须相爱。
·必须有事情拆散他们。
·他们可能破除万难在一起,也可能悲惨地永远分离
·经历这段过程后,其中一人或双方都有所成长。
·必须有事情拆散他们。
·他们可能破除万难在一起,也可能悲惨地永远分离
·经历这段过程后,其中一人或双方都有所成长。
结
构
构
第一幕双方可能首次见面,其中一人马上爱上对方
第二幕便描述他努力想赢得对方的心。
第二幕便描述他努力想赢得对方的心。
双方在第一幕就互相倾心,第二幕则带出威胁
拆散他们的元素,像《罗密欧与朱丽叶》。
拆散他们的元素,像《罗密欧与朱丽叶》。
另一种常见的爱情故事模式,则是让命中注定的
两人第一次见面时恨死对方,《非洲女王号》
两人第一次见面时恨死对方,《非洲女王号》
最老套的公式通常最好:
男孩遇见女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。
男孩遇见女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。
爱情故事可以两种方式留下回响。如果结尾是喜剧,
读者会感到希望,仿佛我们也能在真实世界中找到真爱。
如果结尾是悲剧,我们则会苦乐参半地意识到,
轰轰烈烈爱过一场总比从未爱过好。
读者会感到希望,仿佛我们也能在真实世界中找到真爱。
如果结尾是悲剧,我们则会苦乐参半地意识到,
轰轰烈烈爱过一场总比从未爱过好。
◎
冒
险
冒
险
基
本
元
素
本
元
素
·主角踏上旅途。他的目的不是寻找某样事物,
对冒险本身的渴望—他想体验“外头”的世界
·沿途他会碰上各种有趣的角色和状况。
·结束冒险后,对自己的内心或生活有更深的体悟
对冒险本身的渴望—他想体验“外头”的世界
·沿途他会碰上各种有趣的角色和状况。
·结束冒险后,对自己的内心或生活有更深的体悟
结
构
构
第一幕,作者要在主角出发寻找冒险前先介绍他,
让读者短暂看到他要抛下的生活。
让读者短暂看到他要抛下的生活。
避免情节变得过于破碎。
角色转变(或至少有所自省)就很重要。
跟远征模式一样,完成冒险的主角应该对人生
自我或两者有全新的见解。
角色转变(或至少有所自省)就很重要。
跟远征模式一样,完成冒险的主角应该对人生
自我或两者有全新的见解。
◎
追
逐
追
逐
基本
元素
元素
·有人必须有迫切的理由必须逃跑。
·追捕方可能是主角或对手,但他一定有义务或偏执
(或两者都有)得抓到对方。
·你追我跑的形势往往源自天大的误解。
·追捕方可能是主角或对手,但他一定有义务或偏执
(或两者都有)得抓到对方。
·你追我跑的形势往往源自天大的误解。
结构
第一幕通常先铺陈读者对主角的同情。
假如主角要逃跑,那他需要一些缺点,
免得读者过度同情他。
免得读者过度同情他。
◎
永
不
妥
协
永
不
妥
协
基
本
元
素
本
元
素
·主角代表了社群的道德准则。
·对手比主角强上许多,并对主角的社群造成威胁。
·主角靠着启发其他社群成员而获胜。
·主角可能靠自我牺牲来启发他人。
·对手比主角强上许多,并对主角的社群造成威胁。
·主角靠着启发其他社群成员而获胜。
·主角可能靠自我牺牲来启发他人。
结
构
构
第一幕,主角英雄出场,原始世界的人都很景仰他
通往第二幕的门出现时,主角的世界遭到对手威胁
或对手和主角正式宣战。
或对手和主角正式宣战。
第三幕带出结局,英雄反抗对手,打败对方
◎
遗
世
独
立
遗
世
独
立
基
本
元
素
本
元
素
·主角不是英雄,并不想与周遭社会挂钩,
只想依照自己的道德准则过活。
·发生某件事,将主角拉进大规模的冲突当中
·主角必须决定要不要挺身而出。
·结尾主角可能缩回他封闭的世界,
或决定进入社会。
只想依照自己的道德准则过活。
·发生某件事,将主角拉进大规模的冲突当中
·主角必须决定要不要挺身而出。
·结尾主角可能缩回他封闭的世界,
或决定进入社会。
遗世独立模式的结构
◎
权
力
权
力
基
本
元
素
本
元
素
·故事开始时,主角通常处于劣势。
·靠着野心,主角增强能力,逐渐崛起。
·获得权力须付出道德代价。
·主角再跌落谷底,或放弃权力以重拾良心。
·靠着野心,主角增强能力,逐渐崛起。
·获得权力须付出道德代价。
·主角再跌落谷底,或放弃权力以重拾良心。
权力模式的结构
◎寓言
寓言模式比较特别。寓言的情节类型五花八门,
唯一共通的模式便是剧中角色都代表特定观念,
故事中的事件则要呈现这些观念造成的影响。
唯一共通的模式便是剧中角色都代表特定观念,
故事中的事件则要呈现这些观念造成的影响。
第
十
三
章
常
见
的
情
节
问
题
及
解
决
方
法
十
三
章
常
见
的
情
节
问
题
及
解
决
方
法
◎问题:
场景太平淡
场景太平淡
确保场景有张力
热点
每个场景都该有个中心桥段,
聚焦在特定的瞬间或对话。
聚焦在特定的瞬间或对话。
删掉场景高点前所有不必要的废话。
◎问题:倒叙处理不好
必要性
功能
写法
小心写
注意“曾经/当时”这个词
其他倒叙写法
对话
思考
◎问题:岔路
原先不在情节地图上的分岔
可以忽略这条岔路;你可以跟着岔路走一会儿
◎问题:为了情节抵抗角色
让场景自行发展。
写作过程中,随时做脑中电影院练习
◎问题:陷入苦战
(1回头。(2跳转。(3随便翻阅字典。
◎问题:脑袋短路
1充电。2重新体验你的场景。3想起你的愿景
第
十
四
章
关
于
情
节
和
结
构
的
建
议
与
工
具
十
四
章
关
于
情
节
和
结
构
的
建
议
与
工
具
◎展示
和说明
和说明
史上最棒的“展示”小说是达希尔·哈米特的《马耳他之鹰》
避开要命的条列法
◎连续剧
技巧
技巧
每出连续剧都能同时发展多条故事线,先用吊人胃口的
画面或大发现暂停一条情节,跳到另一条情节线,
而这条情节稍早也是用同样方法暂停。
画面或大发现暂停一条情节,跳到另一条情节线,
而这条情节稍早也是用同样方法暂停。
◎情节笔记
写作前,都会先写笔记,以随笔的方式
◎雷蒙德·钱德勒
故事开始拖戏,他就会把一名持枪男子丢进去
◎第二章大翻转
·把你的小说头两章颠倒过来。
·必要时修改新的第一章,让情节维持合理。
·必要时修改新的第一章,让情节维持合理。
◎
回
头
检
查
技
巧
回
头
检
查
技
巧
·凭着热情写完第一幕。·把稿子晾在一边几天,再回来检查。
·回头重读第一幕,看看你写了什么。把自己当作第一次读的读者
分析你写的内容,自问下列问题:
·这样够了吗?·我还需要什么?
·我能预期接下来的故事都充满冲突吗?·我喜欢主角吗?
·我会迫不及待想继续写剩下的部分吗?
·如果不会,为什么呢?我能更改哪些部分,以让我提起兴趣呢?
做出决定,然后一口气把剩余的初稿写完。
·回头重读第一幕,看看你写了什么。把自己当作第一次读的读者
分析你写的内容,自问下列问题:
·这样够了吗?·我还需要什么?
·我能预期接下来的故事都充满冲突吗?·我喜欢主角吗?
·我会迫不及待想继续写剩下的部分吗?
·如果不会,为什么呢?我能更改哪些部分,以让我提起兴趣呢?
做出决定,然后一口气把剩余的初稿写完。
◎反预测
写跟读者预测相反的情节
◎
如
何
显
著
改
善
情
节
编
排
技
巧
如
何
显
著
改
善
情
节
编
排
技
巧
步骤一:挑选六本与你的作品类型相同的小说
步骤二:定好这八到十二个星期的练习时程表
步骤三:读第一本书。放轻松去读,并站在读者的角度来看。
等你读完,请花一天想想这本书。你喜欢吗?
你觉得感动吗?角色让人印象深刻吗?情节紧凑吗?
你觉得有些情节拖沓吗?思考这类问题,并简单记下答案。
步骤四:接着读第二本书。读完后,同样花一天想一想
跟步骤三一样自问这些问题。
步骤五:用同样的方法把每本书读完。
步骤六:回到第一本书。这个步骤需要用到索引卡。
读过小说的每个场景,每一章可能有超过一个场景,
以场景为单位。在第一张索引卡右上角记下“第一张”
这样如果不小心把卡片打散了,还能排回正确的顺序。
请用索引卡记下每个场景的信息:场景设定、叙事角色、
两行的场景摘要,场景类型(行动、反应、铺陈、深化等)
场景结尾让你想继续读吗?为什么?
步骤七:每本书都重复同样的步骤。现在你应该有六沓索引卡,
列出六本小说的每个场景。收好这些索引卡,它们很珍贵
写作时,要不时重新检视卡片,详细做法请看下一步。
步骤八:随便挑一沓索引卡。快速翻阅卡片,阅读所写的信息,
想起那个场景,然后换下一张。你几乎等于在脑中快转播放
一部电影。读完这本小说的情节,将之深深刻在记忆里
步骤九:如法炮制读完其他五沓索引卡,你脑中应该对情节
有了全新的澎湃感受。现在只剩最后一步了。
步骤十:挑一沓索引卡依顺序排在地上,将卡片分成三幕。
利用第三章,找出开头、中段和结尾必要的几个桥段,
以及构成两扇无法折返之门的场景。有空的时候,
也拿其他几本小说的索引卡练习。
步骤二:定好这八到十二个星期的练习时程表
步骤三:读第一本书。放轻松去读,并站在读者的角度来看。
等你读完,请花一天想想这本书。你喜欢吗?
你觉得感动吗?角色让人印象深刻吗?情节紧凑吗?
你觉得有些情节拖沓吗?思考这类问题,并简单记下答案。
步骤四:接着读第二本书。读完后,同样花一天想一想
跟步骤三一样自问这些问题。
步骤五:用同样的方法把每本书读完。
步骤六:回到第一本书。这个步骤需要用到索引卡。
读过小说的每个场景,每一章可能有超过一个场景,
以场景为单位。在第一张索引卡右上角记下“第一张”
这样如果不小心把卡片打散了,还能排回正确的顺序。
请用索引卡记下每个场景的信息:场景设定、叙事角色、
两行的场景摘要,场景类型(行动、反应、铺陈、深化等)
场景结尾让你想继续读吗?为什么?
步骤七:每本书都重复同样的步骤。现在你应该有六沓索引卡,
列出六本小说的每个场景。收好这些索引卡,它们很珍贵
写作时,要不时重新检视卡片,详细做法请看下一步。
步骤八:随便挑一沓索引卡。快速翻阅卡片,阅读所写的信息,
想起那个场景,然后换下一张。你几乎等于在脑中快转播放
一部电影。读完这本小说的情节,将之深深刻在记忆里
步骤九:如法炮制读完其他五沓索引卡,你脑中应该对情节
有了全新的澎湃感受。现在只剩最后一步了。
步骤十:挑一沓索引卡依顺序排在地上,将卡片分成三幕。
利用第三章,找出开头、中段和结尾必要的几个桥段,
以及构成两扇无法折返之门的场景。有空的时候,
也拿其他几本小说的索引卡练习。
◎反转“来复枪原则”
如果你铺了梗,稍后梗一定要收。
◎水牛奔腾技巧
每天你坐下来写作时,就放任思绪奔腾
◎你的作家笔记本
1情节点子2角色3研究4情节摘要5问题
◎基本情节建议
推理小说,惊悚小说,文学小说,爱情小说,
实验性小说,科幻和奇幻小说,,,,,
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附录一 清单:全文重点
附录二 撰写你的封底文案
《科幻小说写作资料 汇总》2019-12-20更新
《这样写出好故事》一览
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名著一览只能列出部分主要观点
想知道更多精华,请阅读原著
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