《这样写出好故事》读书笔记
2019-12-24 10:01:23 0 举报
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这样写出好故事 科幻写作 科幻小说
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大纲/内容
<font face="楷体"><b>《科幻小说写作资料 汇总》2019-12-20更新 <br>《这样写出好故事》一览 </b></font><br>
名著一览只能列出部分主要观点<br>想知道更多精华,请阅读原著
引<br>言
推翻创作大谎言
任何人都可以学会写作,因为我就学会了。
◎我如何爱上写故事
有些情节编排元素其实可以学。
把有趣的元素依照特定顺序编排
◎怎样才能学会写故事
1激励自己。2勇于尝试。3别紧张。<br>4先写,再写好。5定下工作量。6不要放弃
第<br>一<br>章<br> <br>所<br>以<br>情<br>节<br>到<br>底<br>是<br>什<br>么<br>?
·这个故事在讲什么?·有发生什么事吗?·为什么我要读下去?<br>·为什么我要关心这个故事?
◎对情节的看法
美国作家珍·汉芙·柯瑞利兹(Jean Hanff Korelitz)
先让读者心生焦急,接着兴奋不已,然后心满意足,<br>最后则用惊异的结局让我们大开眼界。
◎故事的力量
情节和结构都是为了更高的层次存在:故事。
美国作家詹姆斯·弗雷称这个传送现象为“做虚构的梦”
情节和结构能协助读者进入梦境,并让他们留在里头。
读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。
◎<br>细<br>说<br>情<br>节
“LOCK系统”LOCK代表主角(Lead)目标(Objective)<br> 冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)
L:主角
稳固的情节永远始于有趣的主角。
O:目标
小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。
两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物。
C:冲突
来自其他角色或外在环境的阻力
K:冲击结尾
商业小说的读者也希望能在结尾看到KO击倒<br>文学小说的结尾则较有模棱两可的空间。
◎到底有多少种情节?
(请参考十二章讨论的情节模式)
◎文学小说和商业小说的情节差别?
商业小说
文学小说
◎这样<br>不会写出<br>很呆板的<br>小说吗?
为什么情节会产生模式化的公式?就是因为公式有用啊!
角色
活灵活现的角色
背景
背景还包括主角身边的生活细节。
对话
对话能帮你创造独特的角色,并推动情节前进
希区柯克曾说,好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分
◎选择场景
想替情节加料,也可以看看你选择的场景,“发生了什么事”
第<br>二<br>章<br> <br>结<br>构<br>:<br>稳<br>固<br>你<br>的<br>情<br>节
结构就是以特定方式组合故事的各个段落,让读者容易了解<br>结构就是为了服务读者,而将组成故事的元素依序排列。<br>情节讲究元素。混合各项元素,便能让好故事变得更好。<br>结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。<br>
◎<br>三<br>幕<br>结<br>构
三幕结构指的就是开头、中段跟结尾。
开头、混乱和结尾
开<br>头
开头永远聚焦于故事里的人物
告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景
奠定小说的调性,让读者有所依据。
说服读者继续读到中段。
介绍对手出场。
中<br>段
冲突,主角和对手之间一系列的攻防战,他们打架。
加深角色之间的关系。让观众持续关心故事发展。
铺陈替故事收尾的最后一战。
结<br>尾
最后一段带出整个故事的结局
把所有的梗收干净。
创造余韵。
◎<br>扰<br>乱<br>事<br>件<br>及<br>两<br>扇<br>门
扰乱事件
扰乱事件不一定要是严重的威胁,<br>只要打乱主角平静的日常生活就好。
两扇门
该怎么从开头进入中段(从第一幕到第二幕),<br>从中段进到结尾(第二幕到第三幕)重点在于转变
通过第一扇门
把主角丢进主要冲突,而且无法离开。
通过第二扇门
第二扇门通常是一条重要线索或信息,<br>或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局
◎编排结构元素
例子 经典电影《绿野仙踪》的结构元素如此排列
◎<br>结<br>构<br>长<br>什<br>么<br>样<br>子
◎情节<br>和结构<br>小结
情节绕着主角打转,他有明确的目标,目标与他的命运息息相关。
情节主要由主角和对手的冲突组成,双方针对主角的目标进行争斗
最后的冲击结局会了结冲突,提出满足故事问题和读者的结果。
扎实的情节一般分成三幕:开头、中段、结尾。
第<br>三<br>章<br> <br>如<br>何<br>“<br>头<br>脑<br>风<br>暴<br>”<br>情<br>节<br>点<br>子
寻找情节点子时,永远都从自己开始。<br>想满足市场需求,又让你的作品绽放独特风采,关键就是“写你这个人”<br>“写你这个人”不是要你把你的自传写成小说。<br>
◎<br>看<br>看<br>内<br>心
·世上你最关心的事是什么?·如果你要写自己的讣闻,你会怎么写?<br>·你的外表如何?·你对自己的长相有何感想?<br>·这对你有何影响?·你最害怕什么?
只有真正诚实地了解自己,用热情全心投入写作,并关心重要议题,<br>你才能写出清新的作品,还能从中获得喜乐。
◎<br>追<br>寻<br>点<br>子
不是每个点子都值得写成小说,所以别花六个月、一年或甚至<br>十年拼命雕琢编辑、经纪人,当然还有读者都没兴趣的东西!
(1)确定固定的想点子时间,一周至少一次。<br>(2)待在安静的地方,让自己放松,想象力也得以尽情奔驰。<br>(3)给自己三十分钟不受打扰。<br>(4)从以下的练习中挑选一项或数项,先读介绍。<br>(5)首先,把每个点子都记在纸上(或计算机上)<br>(6)最重要的规则:不要、绝对不要给自己设限。<br>(7)尽情享受想点子的过程,玩得开心。你甚至可以开怀大笑<br>(8)把每个点子都记下来。<br>(9)两三次之后,就可以开始评估你的点子了。<br>(10)尽可能多重复想点子的过程。
◎想出<br>几百个<br>情节点<br>子的<br>二十种<br>方法
1. “如果”游戏 2.书名 3.列表 4.议题 ·堕胎·环保·枪支管制<br>·总统政治·脱口秀·开车讲手机的人 5.亲眼去看 6.亲耳去听 <br>7.角色优先 ·想象外表·重塑你认识的人·讣闻 ·最糟的事 <br>8.向大师取经 9.推翻类型 10.预测趋势 11.在报纸中挖宝 <br>12.研究 13. “其实我真正想写……”14.偏执 15.开场白 <br>16.写序章17.联想图18.感动人心的结尾19.职业20.绝望
不适合用来想点子的方法: 药物。酒。压力。<br>
◎<br>培<br>养<br>你<br>的<br>点<br>子
请挑出你最喜欢的点子,写出它的诱因、标语和弱点。
(1)这种故事以前有人写过了吗?<br>(2)你的设定很普通吗?如果是,你能把故事改设在什么场景<br> 哪种背景设定还没被用到烂?<br>(3)你想写的角色像样板角色吗?<br>(4)你的故事够“壮观”,可以吸引足够的读者吗?<br>(5)你能加入其他有意思的元素吗?<br>
◎<br>贝<br>尔<br>金<br>字<br>塔
热情
你必须花很长一段时间与你选择要写的情节相处。<br>写一本小说可以花上几个月,甚至好几年,<br>因此你最好要有奋不顾身的热情,才能长期抗战。
潜能
你需要思考这个主题能触及多少读者。
小说得以出版的潜能,来自作者独特的文风和远见
精准
你的情节要有精准的目标。
◎个案研究:《午夜》
第<br>四<br>章<br> <br>强<br>劲<br>的<br>开<br>头
第一幕是小说的开头,需要达成几项目标:·吸引读者。<br>·建立读者和主角之间的联结。·介绍故事中的世界。·奠定小说基本的调性<br>·说服读者继续读到中段。·介绍对手出场。
◎<br>吸<br>引<br>读<br>者
你的第一位读者一定是经纪人或编辑。这群人很难攻克,<br>因为他们每天要看的稿件太多,巴不得能挑出问题,<br>把你的作品丢到一边。
开<br>场<br>白
一个有名字的角色,马上要扰乱正常生活的事件
凯萨琳·赛勒确信,车子随时可能在平滑结冰的<br>路上打滑,完全失控。<br>——《与恶魔共舞》,以迪娜·杜艾尔之名出版<br>潘尼·道森从睡梦中惊醒,她听到黑暗的卧房中<br>传来有东西鬼祟移动的声音。<br>——《黑暗之后》(Darkfall)<br>周二是加州常见的好天气,满满的阳光和希望,<br>只可惜哈利·里昂得在中午去杀个人。<br>——《恐龙的眼泪》(Dragon Tears)<br>在缟玛瑙墙环绕的占领塔房间里,瑙立人(Naoili)<br>胡兰将他的外脑与控管生理机能的脑分离开来。<br>——《野兽之子》(Beastchild)
行动
行动也可实时通过对话呈现,带冲突的元素更好
真实情感
回到<br>过去
这份恐惧要持续二十八年,或甚至永远无法消去。<br>就我所知,一切始于一艘报纸做的小船,<br>沿着涨满暴雨的水沟向前漂去。<br>——《它》(It)
态<br>度
如果你真的想听,你想知道的第一件事大概是我在<br>哪儿出生,我糟糕的童年是什么样子,我的父母比<br>起关心我更在意哪些事,还有许多苦儿受难记般的<br>废话。但说实在话,我不怎么想说。<br>——《麦田里的守望者》
序章
吸引读者继续读第一章。
动作<br>场景<br>序章
动作场景序章常见于悬疑小说。
如果想写动作场景序章,请记得:<br>·动作场景规模要够大,足以撑满一整篇序章。<br>·不要写太长。<br>·以麻烦问题作结,也就是坏事已经发生或即将发生。<br>·确定你会把序章和主线情节联结起来,或至少在<br> 主线情节中解释序章发生了什么事。
外<br>框<br>故<br>事
通过外框故事,你可以:<br>·奠定想要笼罩主线情节的情绪与风格。<br>·序章本身必须值得一读。不能只是枯燥地叙述,<br> 必须让有趣的声音发声。<br>·让读者知道,即将发生的事如何到了现在还<br> 持续影响序章中的角色。
预<br>告
·从故事中挑选情绪激昂的场景。<br>·你可以用一模一样的字句,或稍微改写一下。<br>·不要写出结果,才能真的诱使读者读下去。
◎通过主角<br>建立与读者<br>的联结
埃格里认为,如果你真的了解自己,对自己内心有着深度<br> 亲密的认识,你就能写出伟大、复杂又有趣的角色。
如何<br>建立<br>联结
想做到这一点,你需要掌控四种情绪:<br> 认同、同情、喜爱和内心冲突。
认同
让读者认为主角与自己类似
同情
1危机2困难3弱者4脆弱
喜爱
惹人喜爱的主角通常会<br>做讨人喜欢的事。
内心冲突
◎呈现故事的世界
故事背景设定很重要,但并非唯一的重点。<br>你该问的是,主角过着什么样的生活?
◎奠定风格
比卡姆警告作者,有三种开头方式会劈头就拖累你的故事。<br>(1)过度描述。 (2)回首过去。 (3)没有威胁。
◎说服读者继续读到中段
第一幕已经做到以下几点:<br>·介绍引人注目的主角<br>·读者已与主角建立联结<br>·主角的世界已经遭到扰乱
处理说明段落
规则一:先有动作,再解释。<br>规则二:解释的时候请模仿冰山。<br>规则三:将信息包装在冲突中。
◎两个成功的开头案例
《午夜》 迪恩·孔茨
大卫·奥格斯和约翰·卢兹合写的《倒数时刻》
◎一些<br>很棒的<br>开头
大师迪恩·孔茨的作品《惊骇内幕》(Sole Survivor)开始:<br>洛杉矶周六凌晨两点半,乔·卡本特惊醒,他将枕头抱在胸前,<br>在黑暗中叫着已逝妻子的名字。他声音中的苦闷和惊恐将他从<br>睡梦中唤醒,然而梦境没有马上消散,而是如颤动的帷幕<br>慢慢飘开,宛如地震来袭晃动屋子时,<br>阁楼的灰尘从屋顶椽架掉落一般。
看了这么多例子,我们学到什么?<br>任何一种小说都可以吸引读者,奠定风格,传达出动感,<br>让读者与角色建立联结,并推动故事进行。
第<br>五<br>章<br> <br>中<br>段
◎死亡
精神上的死亡
职业生涯上的死亡
◎对手
附着元素
指的是强烈的关系或情境,将角色绑在一起
◎好冲突的武器
“行动、反应、继续行动”,这是故事基本的韵律
◎<br>吸<br>引<br>读<br>者<br>读<br>下<br>去
拉长<br>紧张段落
建立紧张情绪,拉长实际的紧张段落,<br>拉长心理的紧张段落,大小段落都可拉长
提<br>高<br>代<br>价
情节造成的代价
角色<br>内心<br>
·怎么样才能让我的主角情绪更为纠结?<br>·主角在乎的人有没有办法陷入麻烦呢?<br>·主角过往见不得人的秘密可以揭露?
社会造成的代价
·你的故事中,与角色紧密相关的社会状况如何?<br>·你的角色需要面对什么重大社会问题吗?<br> 如果没有,你能想出一些吗?<br>·社会冲突的两方可以安插哪些角色?
◎如何唤醒<br>昏昏欲睡的<br>中段
1分析故事中的代价2加强附着元素3提高情节的复杂程度<br>4增加新角色5增加新的副线情节6穿墙继续勇往直前
◎如何删减<br>过于庞大的中段
1合并或删掉角色2合并副线情节3削减无聊程度
第<br>六<br>章<br> <br>结<br>尾
“小说第一章能帮你卖出这本书,小说最后一章能帮你卖出下一本书。”<br>——美国小说家米奇·斯皮兰(Mickey Spillane)
疲软的结尾可以毁了一本很棒的书。强而有力的结尾可以拯救一本平庸的书
很棒的结局首先能达成两个目标:<br>第一,结局感觉完全符合这本小说所属的类型;第二,结局也让读者感到惊讶,<br>并不会熟悉到仿佛以前在哪儿看过。
◎冲击结尾
◎带出“真好”与“糟了”的感受
◎<br>选<br>择<br>结<br>尾
基本结尾可分为三类:1主角达成目标,正向结尾;2读者不知道<br>主角是否达成目标,模糊结尾;3主角没有达成目标,负面结尾。
牺牲
◎意外结局
◎收掉四散的梗
首先,请判断这些四散的梗是否很重要,还是只是陪衬。
另一个方法是以短尾声章节作结。
◎最后<br>一页的<br>回响
语言
结尾每个字都必须字斟句酌。并不是说小说其他<br>段落的遣词用字就不重要,但在结尾特别关键。
对话
对话往往适合当作回响结局只要别显得太刻意就好
叙述
一段场景或角色的描写感觉对了也可成完美的结局
总结
◎不要急着结束
(1)梦。(2)把规模放大。(3)别着急。
第<br>七<br>章<br> <br>场<br>景
好的情节必须描述角色的外在、内在生活同时受到干扰。
◎场景<br>是什么?
场景是建构小说的单位。
一定要有新意,还要有意外和让人情绪紧张的元素。
◎<br>场<br>景<br>的<br>四<br>个<br>和<br>弦
场景能达成四个目标,我称之为场景的四个和弦。<br>主要的两个和弦:(1)行动,(2)反应。<br>辅助的两个和弦:(1)铺陈,(2)深化。
区别场景(scene)和桥段(beat)场景比桥段长,<br>一个场景通常发生在同一地点,发生时间点通常都是当下。<br>桥段则是场景中更小的单位。<br>
角色做事以达成主要目标时,就会产生行动。
反应场景描写主角碰上(通常不太好的)事情时,<br>他情绪上如何反应。
摆放反应桥段
铺陈场景或桥段之所以存在,则是为了让随后的场景显得合理
深化手法对小说的贡献,就像在食物中加入香料。
◎场景需要的其他元素
三个重点:引子、紧张程度和推手。
开头就抓住读者的心,紧抓住读者不放
让读者读下去
◎<br>紧<br>张<br>程<br>度<br>表
10:破表了!请小心使用,只有一两个场景需要达到这个程度。<br>8、9:每本小说必备的转折大场景就很适合这个范围。<br>6、7:冲突、重要的情绪、尖锐的对话、内心煎熬。<br>5:很适合由此开始场景,再慢慢往上推升。<br>3、4:铺陈场景(短)及其他过渡场景。<br>1、2:如果你从这里开始,请赶快往上爬。<br>0:想都别想。比方说,冗长的叙述(天气、地点等)<br>会让你的小说陷入昏迷,害编辑大打瞌睡(并拒看你的作品),<br>用在第一章开头状况尤其明显。
第<br>八<br>章<br> <br>复<br>杂<br>的<br>情<br>节
写作很像建砖墙。你学着将砖块一块一块叠起来,在中间抹上厚厚的灰泥。<br>——美国运动专栏作家里德·史密斯(Red Smith)
◎<br>发<br>展<br>主<br>旨
把主旨想象成隐含的信息,是你的作品对世界的一大宣言。
副线情节
副线情节可以主旨为主轴,<br>专注于主角需要学习的事物。
象征和主题
象征意指代表其他事物的东西;<br>主题则是不断重复的画面或词汇。
◎<br>长<br>篇<br>小<br>说
小说长度也能增添复杂性,情节跨越颇长一段时间
单靠写作技巧,没办法带读者走这么远。
爱尔兰小子康纳
◎平行情节
平行情节指的是两条或多条情节线同时往前进行。
每条情节线都要有意义
◎玩弄结构<br>和风格以增<br>添复杂性
有些小说和电影不用线性的叙事手法,反而在不同的时间点<br>之间跳来跳去,以至于情节不依照我们习惯的三幕结构进展
不过你会发现,在这类作品的杰作中,LOCK系统的元素<br>以及开头、中段、结尾必要的内容终究会全数出现,<br>建构出前后呼应的故事。
第<br>九<br>章<br> <br>情<br>节<br>中<br>的<br>角<br>色<br>弧<br>线
多阅读,或者多研究自古名家的作品,你便会承认正是他们对人类角色的剖析,<br>才让他们的作品永不过时,流传至今。<br>——拉约什·埃格里(Lajos Egri),《创意写作的艺术》
好情节永远需要好角色。
◎<br>角<br>色<br>弧<br>线
和情节线不同,角色弧线描述整个故事过程中角色的内心发展。
角色弧线有一定的结构,否则角色转变就会难以让人信服。
好的角色弧线必须具备下列阶段:<br>·起始点。角色出场,让读者了解他的内在层次<br>·一扇角色必须穿过的门,通常角色穿越时都很不情愿<br>·影响内在层次的事件<br>·加深影响的扰乱事件<br>·角色转变的瞬间,有时通过“顿悟”呈现<br>·后果
起始点
内在层次
由核心往外看包括:1理念2价值观3主导态度4看法
影响事件
加深影响的扰乱事件
后果
顿悟
改变角色的理念
角色弧线表<br>
第<br>十<br>章<br> <br>情<br>节<br>编<br>排<br>手<br>法
生动的角色、独创的情节、有趣紧张的情境都不是意外或“运气好”写出来的<br>名作作家总是热心学习写作的技法,才能完全释放他们想象力和经历的力道与<br>深度 ——美国作家伦纳德·毕夏普(Leonard Bishop),《敢于做伟大作家》
◎<br>写<br>大<br>纲<br>,<br>还<br>是<br>不<br>写<br>大<br>纲
雷·布莱伯利就是不大纲人。他在《写作艺术的禅心》中写到:<br>你的角色跑向让人惊异的结局时,会在雪地上留下脚印,<br>这就是你的情节。情节来自事后观察,而非事前规划,<br>因此绝不可以抢在行动前决定。这便是情节的真谛:<br>放任人性欲望恣意奔跑,达到目标。情节绝不可显得刻意,<br>一定要自然才行。
阿尔伯特·扎克曼就是大纲人,他在《写出轰动小说》中提到:<br>假如要建摩天大楼,甚至只是要建一户人家,任何脑筋正常的<br>人都不会没详细计划就动工。规模庞大的小说必须跟建筑一样<br>有稳固的横梁和托梁,才能支撑故事,从头到尾都吸引人。<br>小说也必须含有无数彼此接连的部分,跟任何建筑一样复杂才行
就连<br>专家<br>也<br>不同
《火线对峙》和《最后的侦探》的作者<br>罗伯特·克莱斯是大纲人,自诩为“规划情节专家”
美国作家伊丽莎白·伯格则是另一个极端,她的作品<br>包括《冲撞极限》和《永不改变》。身为不大纲人,<br>她总是靠感觉创作,而不是依照画好的地图。
无数畅销书的作者戴维·默莱尔则走中间路线。
两边都来一点
我个人对于大纲人和不大纲人的建议是:<br>忠于自己,但也稍微试试对方的手法,<br>你可能会颇喜欢综合两者的结果。
(1)使用LOCK系统。
(2)写好封底文案。
◎不大纲人的方法
(1)定下写作字数目标。
(2)每次先读前一天写的内容。
(3)每周花一天记录情节走向。
◎<br>大<br>纲<br>人<br>的<br>方<br>法
索<br>引<br>卡<br>系<br>统
初始<br>阶段
在任何阶段开始使用场景索引卡都行。
花几个小时在脑中想出生动的场景,<br>然后把内容记在索引卡上。
先想结尾
写下结尾,你才有明确的写作方向
主要场景
花点时间,思考情节需要的主要场景
布局
把开头场景的索引卡放在左手边,<br>高潮结尾场景的索引卡放在右手边,<br>将扰乱事件索引卡放在开头附近,<br>隔一段距离再放第一扇门索引卡,<br>第二扇门的索引卡则放在接近结尾处。
玩一下
至少花一个星期玩玩索引卡,<br>你可以增加场景,或拿掉场景。
动笔写
头灯系统
叙事大纲
戴维·默莱尔方法
问自己有关情节点子的问题。<br>为什么?请一直问这个问题。
博格人大纲
如果你是超级大纲人
(1)定义LOCK元素。
·一名主角<br>·主角的目标<br>·对手带来的冲突<br>·大概知道你想要什么冲击结局
(2)写好封底文案。
(3)定下整体结构。
以三幕结构为单位构思
(4)雕琢一下角色。
(5)写每幕摘要。
写摘要能让你对情节细节越来越了解
(6)写每一章的单句摘要。
(7)写每一章的完整摘要
(8)小憩一下。
(10)修改小说。
第<br>十<br>一<br>章<br> <br>修<br>改<br>你<br>的<br>情<br>节
让你的角色自由发展,让他们活出你的秘密人生。然后在接下来几周、<br>几个月,甚至几年间,请放轻松,让你的故事沉淀。接着你不是重写,<br>而是重新体验你的故事。<br>——雷·布莱伯利
◎<br>先<br>写<br>出<br>初<br>稿
第一步:沉淀一下
你的初稿需要时间沉淀。
第二步:<br>做好<br>心理准备
·依照计划改稿会让我的小说更稳健。<br>·依照计划改稿很好玩,知道每一步该怎么做<br>·改稿才能分出真正专家和门外汉的差异。<br>·不想当自我感觉良好的门外汉
第<br>三<br>步<br>:<br>读<br>一<br>遍
读初稿可用的方法<br>用红色签字笔和几个符号,协助快速标记稿子:<br>·打钩表示我觉得这页的情节太拖沓。<br>·用括号框住我看不懂的句子。<br>·在页缘画圈,表示我觉得这段需要增加内容。<br>·画问号表示我认为这段可能需要删减。
首先要问的重大问题是:我想讲什么样的故事?
因此请分析你的故事,并自问下列问题:<br>·读初稿的时候,有哪些地方让你感到惊讶吗?<br>你觉得原因是什么?其中有你想进一步发展的元素吗?<br>·角色到底在故事里做什么?<br> 他们身上还有尚未完全探讨的议题吗?<br>·检视拖戏的段落,因为你可能在这些段落逃避处理<br> 更深层的议题。这些时候角色到底在想什么?<br> 他们当下的兴趣、挫折与欲望是什么?<br>·想象另一条情节线。如果在故事中的几个时点让<br> 情节转了弯,你的故事会有何不同?<br> 你未必要照着岔路走,<br> 但这些旁支或许有些元素可以导入主线情节。
接着请想想故事结构:<br>·你的故事自然以三幕呈现吗?<br>·主角的世界有马上遭到扰乱吗?<br>·第一道 门出现在故事开始五分之一之前吗?<br>·主角面临的代价够高吗?<br>·第二道无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗?<br>·故事节奏符合你的打算吗?你写的是动作小说,<br> 情节有不断前进吗?如果是角色导向的小说,<br> 每个场景的深度够吗?<br>·角色有明确的强烈动机吗?<br>·所有巧合都有先铺陈吗?<br>·小说一开始就有事件发生吗?在场景中丢入问题,<br> 并放入角色让他面对改变或威胁吗?<br>·时间线合理吗?<br>·情节发展是否太容易预测了?<br> 场景顺序是否需要重新调整?
关于主角的问题<br>·主角令人印象深刻吗?引人注意吗?<br> 能带领读者一路走到结尾吗?<br> 主角必须仿佛从纸面上活过来,<br> 你的主角是这样吗?<br>·主角有避开老梗设定吗?他能让读者感到惊讶吗?<br> 他有什么特别?<br>·主角的目标够重要吗?<br>·随着故事发展,主角如何成长?<br>·主角如何展现内在力量?
关于对手的问题<br>·对手角色有趣吗?<br>·他的设定完整,不只是样板角色吗?<br>·他的行为(至少在他心中)合理吗?<br>·这个角色写实吗?<br>·他至少跟主角一样强,或比主角更强吗?
关于情节附着元素的问题<br>·主角和对手之间的冲突对双方都非常必要吗?<br>·为什么他们不能放手离开?<br> 哪些元素将他们绑在一起?
关于场景的问题<br>·重大场景的规模够大吗?让人吃惊吗?<br> 你可以把这些场景发挥到极致,<br> 写得更独创、更难以预测吗?<br>·场景中的冲突够吗?<br>·哪个场景最不起眼?把它删了!<br> 于是你有了新的“最不起眼场景”,<br> 请考虑也把它删了。<br>·为了让故事不断前进,你还可以删掉什么?<br>·高潮场景是否来得太早(因为你写累了)?<br> 你能将高潮场景发挥到极致,写得更精彩吗?<br> 设下定时炸弹,让读者紧张不已?<br>·你需要新的小副线情节,来支撑拖戏的中段吗?
关于配角的问题<br>·他们在剧中的目的是什么?<br>·这些角色独特又生动吗?
第四步:<br>沉思你写了什么
花五到七天来想。
第五步:<br>写第二份稿
有些作家会从头写起第二份稿,<br>把整个故事重写一遍。<br>有些作家则大量使用初稿的元素,<br>复制贴上重新拼凑。
第六步:<br>精炼
写完第二份稿后,请把稿子放一个星期,然后<br>以全新的观点读一遍。这次你要缩减或删除场景,<br>加深角色内涵,以及加长或修改副线情节。<br>你已经有个扎实的故事了,第二份稿能协助你<br>精炼情节,让小说的主要元素——角色、情节、<br>场景、主旨——完全依照你要的方式呈现。
第<br>七<br>步<br>:<br>润<br>饰
·你一开始就勾了起读者的兴趣吗?<br>·悬疑场景是否拉得够长,将紧张感推到极点?<br>·哪些信息可以晚点再揭露?这样读者会越读越紧张,<br> 保证有利无害。<br>·故事中的惊喜够多吗?<br>·角色反应场景是否有深度又有趣?<br>·检查章节结尾的“继续读推手”。<br>·哪些地方可以用行动取代角色感受的描述?<br>·你有使用诉诸视觉、刺激感官的字眼吗?<br>接着再读一遍,这次专注在对话上:<br>·只要删掉句中几个字,通常就能加强对话。举例来说<br> “我不想要进到里面,因为看起来太可怕了”<br> 就会变成“我不想进去,太可怕了”。<br>·写对话时,请不要偏心,别把好对话都派给<br> 同一个角色。<br>·好对话能创造紧张情绪,让读者感到惊讶。<br> 将对话当作一场游戏,参赛者都亟欲赢过对手。<br>·即便是同伴之间的对话,<br> 你也能增加更多冲突元素吗?<br> 学着爱上改稿,因为这是写作必经的过程。<br> 你每改稿一次,就能成为更好的作家,<br> 你的情节也会变得稳固许多。
第<br>十<br>二<br>章<br> <br>情<br>节<br>模<br>式
当你偷一名作家的点子,这叫抄袭;当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了<br>——美国剧作家威尔森·米茨纳(Wilson Mizner)
◎<br>远<br>征
基本元素
·主角在原始世界感到不完整。<br>·他寻找的对象一定极为重要。<br>·一定有重重难关阻挡主角找到目标。<br>·远征旅途最后应该让主角有所改变。<br>然而失败的远征可能让主角陷入悲剧。
结<br>构
第一幕介绍主角,让读者看到他内心的不足,<br> 而远征旅途能补足他的缺憾。
远征故事中,主角沿途会碰到一系列的事件,<br> 将情节分成明显的篇章。
第二扇门通常是重大危机或挫败,或是某种发现或<br> 重大线索,将主角带进最后一幕。
最后一章则可以问题作结
远征模式容易撼动人心,<br> 因为它模拟了每个人的人生旅途。
◎<br>复<br>仇
基本<br>元素
·主角应该值得同情,因为复仇行为通常非常暴力。<br>·主角或其近亲通常不是因为犯错才受难;就算是,<br> 他们受的苦也和犯的错不成比例。<br>·对于复仇的渴望会影响主角的内心世界。
结构
第一幕介绍主角和他的原始世界。
扰乱世界的原因就是有人受难。<br>受难之后,紧接着会有一段煎熬期。
第一扇无法折返的门出现的时点,通常是主角发现<br> 谁陷害他,或想到方法如何报复害他的人。
第二幕带出一系列的冲突,阻止主角达成目标。
复仇情节非常适合探讨人性,<br>因为每个读者都可以理解复仇的写实情绪。
◎<br>爱<br>情
基<br>本<br>元<br>素
·两人必须相爱。<br>·必须有事情拆散他们。<br>·他们可能破除万难在一起,也可能悲惨地永远分离<br>·经历这段过程后,其中一人或双方都有所成长。
结<br>构
第一幕双方可能首次见面,其中一人马上爱上对方<br>第二幕便描述他努力想赢得对方的心。
双方在第一幕就互相倾心,第二幕则带出威胁<br> 拆散他们的元素,像《罗密欧与朱丽叶》。
另一种常见的爱情故事模式,则是让命中注定的<br>两人第一次见面时恨死对方,《非洲女王号》
最老套的公式通常最好:<br>男孩遇见女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。
爱情故事可以两种方式留下回响。如果结尾是喜剧,<br>读者会感到希望,仿佛我们也能在真实世界中找到真爱。<br>如果结尾是悲剧,我们则会苦乐参半地意识到,<br>轰轰烈烈爱过一场总比从未爱过好。
◎<br>冒<br>险
基<br>本<br>元<br>素
·主角踏上旅途。他的目的不是寻找某样事物,<br> 对冒险本身的渴望—他想体验“外头”的世界<br>·沿途他会碰上各种有趣的角色和状况。<br>·结束冒险后,对自己的内心或生活有更深的体悟
结<br>构
第一幕,作者要在主角出发寻找冒险前先介绍他,<br> 让读者短暂看到他要抛下的生活。
避免情节变得过于破碎。<br>角色转变(或至少有所自省)就很重要。<br>跟远征模式一样,完成冒险的主角应该对人生<br>自我或两者有全新的见解。
◎<br>追<br>逐
基本<br>元素
·有人必须有迫切的理由必须逃跑。<br>·追捕方可能是主角或对手,但他一定有义务或偏执<br> (或两者都有)得抓到对方。<br>·你追我跑的形势往往源自天大的误解。
结构
第一幕通常先铺陈读者对主角的同情。
假如主角要逃跑,那他需要一些缺点,<br>免得读者过度同情他。
◎<br>永<br>不<br>妥<br>协
基<br>本<br>元<br>素
·主角代表了社群的道德准则。<br>·对手比主角强上许多,并对主角的社群造成威胁。<br>·主角靠着启发其他社群成员而获胜。<br>·主角可能靠自我牺牲来启发他人。
结<br>构
第一幕,主角英雄出场,原始世界的人都很景仰他
通往第二幕的门出现时,主角的世界遭到对手威胁<br> 或对手和主角正式宣战。
第三幕带出结局,英雄反抗对手,打败对方
◎<br>遗<br>世<br>独<br>立
基<br>本<br>元<br>素
·主角不是英雄,并不想与周遭社会挂钩,<br> 只想依照自己的道德准则过活。<br>·发生某件事,将主角拉进大规模的冲突当中<br>·主角必须决定要不要挺身而出。<br>·结尾主角可能缩回他封闭的世界,<br> 或决定进入社会。
遗世独立模式的结构
◎<br>权<br>力
基<br>本<br>元<br>素
·故事开始时,主角通常处于劣势。<br>·靠着野心,主角增强能力,逐渐崛起。<br>·获得权力须付出道德代价。<br>·主角再跌落谷底,或放弃权力以重拾良心。
权力模式的结构
◎寓言
寓言模式比较特别。寓言的情节类型五花八门,<br>唯一共通的模式便是剧中角色都代表特定观念,<br>故事中的事件则要呈现这些观念造成的影响。
第<br>十<br>三<br>章<br> <br>常<br>见<br>的<br>情<br>节<br>问<br>题<br>及<br>解<br>决<br>方<br>法
◎问题:<br>场景太平淡
确保场景有张力
热点
每个场景都该有个中心桥段,<br>聚焦在特定的瞬间或对话。
删掉场景高点前所有不必要的废话。
◎问题:倒叙处理不好
必要性
功能
写法
小心写
注意“曾经/当时”这个词
其他倒叙写法
对话
思考
◎问题:岔路
原先不在情节地图上的分岔
可以忽略这条岔路;你可以跟着岔路走一会儿
◎问题:为了情节抵抗角色
让场景自行发展。
写作过程中,随时做脑中电影院练习
◎问题:陷入苦战
(1回头。(2跳转。(3随便翻阅字典。
◎问题:脑袋短路
1充电。2重新体验你的场景。3想起你的愿景
第<br>十<br>四<br>章<br> <br>关<br>于<br>情<br>节<br>和<br>结<br>构<br>的<br>建<br>议<br>与<br>工<br>具
◎展示<br>和说明
史上最棒的“展示”小说是达希尔·哈米特的《马耳他之鹰》
避开要命的条列法
◎连续剧<br>技巧
每出连续剧都能同时发展多条故事线,先用吊人胃口的<br>画面或大发现暂停一条情节,跳到另一条情节线,<br>而这条情节稍早也是用同样方法暂停。
◎情节笔记
写作前,都会先写笔记,以随笔的方式
◎雷蒙德·钱德勒<br>
故事开始拖戏,他就会把一名持枪男子丢进去
◎第二章大翻转
·把你的小说头两章颠倒过来。<br>·必要时修改新的第一章,让情节维持合理。
◎<br>回<br>头<br>检<br>查<br>技<br>巧
·凭着热情写完第一幕。·把稿子晾在一边几天,再回来检查。<br>·回头重读第一幕,看看你写了什么。把自己当作第一次读的读者<br>分析你写的内容,自问下列问题:<br>·这样够了吗?·我还需要什么?<br>·我能预期接下来的故事都充满冲突吗?·我喜欢主角吗?<br>·我会迫不及待想继续写剩下的部分吗?<br>·如果不会,为什么呢?我能更改哪些部分,以让我提起兴趣呢?<br>做出决定,然后一口气把剩余的初稿写完。
◎反预测
写跟读者预测相反的情节
◎<br>如<br>何<br>显<br>著<br>改<br>善<br>情<br>节<br>编<br>排<br>技<br>巧
步骤一:挑选六本与你的作品类型相同的小说<br>步骤二:定好这八到十二个星期的练习时程表<br>步骤三:读第一本书。放轻松去读,并站在读者的角度来看。<br> 等你读完,请花一天想想这本书。你喜欢吗?<br> 你觉得感动吗?角色让人印象深刻吗?情节紧凑吗?<br> 你觉得有些情节拖沓吗?思考这类问题,并简单记下答案。<br>步骤四:接着读第二本书。读完后,同样花一天想一想<br> 跟步骤三一样自问这些问题。<br>步骤五:用同样的方法把每本书读完。<br>步骤六:回到第一本书。这个步骤需要用到索引卡。<br> 读过小说的每个场景,每一章可能有超过一个场景,<br> 以场景为单位。在第一张索引卡右上角记下“第一张”<br> 这样如果不小心把卡片打散了,还能排回正确的顺序。<br> 请用索引卡记下每个场景的信息:场景设定、叙事角色、<br> 两行的场景摘要,场景类型(行动、反应、铺陈、深化等)<br> 场景结尾让你想继续读吗?为什么?<br>步骤七:每本书都重复同样的步骤。现在你应该有六沓索引卡,<br> 列出六本小说的每个场景。收好这些索引卡,它们很珍贵<br> 写作时,要不时重新检视卡片,详细做法请看下一步。<br>步骤八:随便挑一沓索引卡。快速翻阅卡片,阅读所写的信息,<br> 想起那个场景,然后换下一张。你几乎等于在脑中快转播放<br> 一部电影。读完这本小说的情节,将之深深刻在记忆里<br>步骤九:如法炮制读完其他五沓索引卡,你脑中应该对情节<br> 有了全新的澎湃感受。现在只剩最后一步了。<br>步骤十:挑一沓索引卡依顺序排在地上,将卡片分成三幕。<br> 利用第三章,找出开头、中段和结尾必要的几个桥段,<br> 以及构成两扇无法折返之门的场景。有空的时候,<br> 也拿其他几本小说的索引卡练习。
◎反转“来复枪原则”
如果你铺了梗,稍后梗一定要收。
◎水牛奔腾技巧
每天你坐下来写作时,就放任思绪奔腾
◎你的作家笔记本
1情节点子2角色3研究4情节摘要5问题
◎基本情节建议
推理小说,惊悚小说,文学小说,爱情小说,<br>实验性小说,科幻和奇幻小说,,,,,
附录一 清单:全文重点
附录二 撰写你的封底文案
<font face="楷体"><b>《科幻小说写作资料 汇总》2019-12-20更新 <br>《这样写出好故事》一览 </b></font><br>
名著一览只能列出部分主要观点<br>想知道更多精华,请阅读原著
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