怎样理解愉悦与不爽?
所有生物都一致的底层情绪-生物性情绪
愉悦
不爽
愤怒
恐惧
愉悦和满足的关系
愉悦就是被满足
一种绷了很久的需求,突然间被满足了,这种感觉叫“爽”
拉动玩游戏的,就是微小的愉悦感,和绷了很久的需求,突然间被满足的爽感。加在一起,这种确定性的满足就会成瘾
满足是度量产品、人与人关系的刻度
怎样理解愤怒与恐惧?
情绪之间的关系
愤怒和恐惧都来自于被侵犯,但因为个体不同,对侵犯者的体量判断不同,所以,有时是愤怒,有时是恐惧
举例:一只猫在自己的领域里,来了另外一只猫,边界被侵犯,猫会愤怒,但如果来的是一只老虎,猫就会恐惧
不同的人,愤怒和恐惧的点也不一样,<b>本质上,愤怒是一种恐惧</b>
焦虑也是一种恐惧,<b>它来自于对恐惧的想象</b>,因为是想象,所以无从逃避,所以是一种持续的恐惧,就会内化为焦虑
羞耻感也是一种恐惧,它来自于对社会评价的恐惧
恐惧是什么?
恐惧是边界,会困住一个人的手脚
看到火,你就不会伸手;看到风高浪大,你就不会出海
当你很努力地想去说服一个人一件看起来非常正确的动作时,对方不动,不是道理他不懂,而是他内心的恐惧,但他不愿意告诉你
恐惧是动力
愉悦和满足感会支撑一个人在一个地方投入一万小时,从而使这个人成为天才
恐惧是另外一种强劲的动力
个人感悟:想到了《当幸福来敲门》中男主的经历,他对证券感到愉悦吗,很明显不是,而是因为面临生存的恐惧
恐惧是痛点
要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮助人抵御恐惧的产品
人们会为了解决恐惧,而毫不犹豫的花钱
生存的恐惧:教育和医疗
青春流逝的恐惧:医美的产品
认知焦虑:罗辑思维、得到、樊登读书
直面恐惧
产品要顺应用户潜意识
人会基于自身所处的角色、所在的场合和个人的认知判断,选择性地说出一些他觉得正确的话,但如果不是在公开的角色中,或特定的场景下,会更加倾向于按照自己的真实需求来,所以,不要被言辞迷惑,而是想办法看到用户的真实选择
好的产品经理
体会各种人的情绪和潜意识
不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所迷惑
看到人基于潜意识流露的真实选择
总结:根本不让用户启动防御
意识即防御
一个产品如果引发用户启动意识,让用户思考,某种意义上,就是在推开用户
为什么扎克伯格、马化腾、张小龙不爱社交?
本质是因为在社交中,如果碰到别人对自己建立防御的情况,他就手足无措。他们不愿意突破别人的防御,也就没办法在社交中获得快感,长此以往就越来越不爱社交
人欲即天理
所谓的用户调研,就是清空自己,接纳别人的世界观
<font color="#000000"><b>To B和To C类的产品一样吗?</b></font>
本质洞察是:什么力量在驱动用户用产品,是用户自身的愉悦,还是公司等外部压力?教育用户一定是产品之外的力量,比如公司的管理诉求,而<b>产品只是核心动力的顺承</b>
认清人的本性,理解角色化生存
集体就是一堆角色
当我们被角色训练好,收敛自我,钻进一个同质化的壳里,我们就成为了一个集体。这群钻进同质化壳里的人,就会呈现出一种集体人格
集体人格是如何形成的?
第一,确定目标
第二,建立恐惧的边界
第三,放入清晰的标的
第四,给予红利,然后让它产生路径依赖
第五,不断重复
如果说只能尿在垫子上是违反狗性的,那么其实<b>教育是违反人性的</b>
教育是按照人类对社会的美好期望来教育你,换句话来讲,<b>所有的教育都是理想化的</b>
人只有在压力非常大的情况下,才会去扮演角色。除非你能给他的压力非常到位,否则就不要对他做角色化的预期
钉钉产品经理:<b>我们是给一个集体做产品,集体人格就是反人性的</b>
总结:如果你的产品的使用对象是一个“个体”,那你必须要抛开对个体角色化的刻板想象,而把对方当成一个完整的、鲜活的人,去做用户研究;但是如果你是在给一个特定的集体做产品,那么其实你应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念
总结:人是因为训练和压力才成为角色的,而集体就是角色的聚集
自我与自律
做产品经理的人善于<b>感知</b>,在已有的结论上<b>建立新观点</b>。而做其他管理的人更善于<b>逻辑推理和总结归纳</b>。
创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。
每个希望成大事的人,都需要想办法接纳与自己完全相反的那个人,让他成为你亲密的合作伙伴