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UE4渲染管线
2021-04-21 19:27:09
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大纲/内容
光线追踪器实时追踪
阴影
AO
半透明
全局照明
路径追踪器
工作原理是将许多光线投射到场景中,以收集有关光和颜色的信息以对给定像素进行阴影处理。
它不受可使用的样本数量的限制,更适合生成无偏目标结果
在使用方式上与其他脱机渲染器类似,例如V-Ray和Arnold。
优点
对于艺术家来说,这意味着能够更快地微调材质和照明设置。
对于程序员而言,当针对诸如Denoising之类的技术调整和验证其实时算法的外观时,它可以缩短工作流程和迭代时间。
实时光线追踪(RTRT)
灯光产生柔和的阴影
准确的环境光遮挡(AO)
交互式全局照明
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