几个概念
不同细节层度的模型可以是在程序运行前建立的。也可以是在运行时刻计算生成的
模型简化的三种类型
顶点删除
边压缩
面片收缩技术
特定时刻展示哪个层次细节度的模型
离视点远的物体只需要稀少的细节
离视点近的物体需要较多的细节
另外,表面凹凸不平的模型需要更多的三角形描述
应用中的关键问题
数据的存储布局,数据在内存中的布局必须要方便算法的实现,同时最好还要降低操作系统缺页中断的次数,也就是降低内外存之间的数据交换的次数。
如何在生成连续的LOD化的地形网格,在地形LOD化过程中,要让两个由不同层度的细节的区域之间能平滑的过度。
节点评价系统,这个系统必须要使生成的网格能尽量的减少几何形变,尽量的使画面质量能接近全分辨率时候的地形。同时还要保证实时性。