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2021-05-09 16:08:02
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大纲/内容
使用函数glShadeModel绘制两点间的过度模式
使用glEnable设置光的反射和使用法向量
初始化窗口、生成纹理、初始化颜色
display函数画出图形
初始化数据roangles = 45.0f
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