毕业论文
2021-12-05 11:56:13 0 举报
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大纲/内容
2.3体育非遗与数字交互叙事
2.2.1体育非遗的文化特性:“身体性”、“互动性”2.2.2非遗结合数字交互叙事可行性分析2.2.3体育非遗结合数字交互叙事可行性分析
1.4研究内容
2.2数字交互叙事概述
5.1结语
1.2研究目的与意义
3.2.1预触点:设计具有交互性的数字交互叙事内容3.2.2首触点:构建多感官沉浸的数字交互叙事环境3.2.3核心触点:营造从身至心的数字交互叙事体验
总结
4.1.1项目相关背景4.1.2项目设计简介
4.2体育非遗“太虚拳”的数字交互叙事设计的演绎
1.1选题背景
体育非遗与数字交互叙事概述
2.1体育非遗概述
1.3.1体育非遗的研究现状1.3.2数字交互叙事的研究现状1.3.3体育非遗与数字交互叙事研究现状
体育非遗的数字交互叙事设计实践
3.1 以数字交互叙事为体育非遗的设计原则
1.3国内外研究现状
3.2 体育非遗的数字交互叙事设计方法
体育非遗的数字交互叙事设计原则与方法
绪论
2.2.1数字媒介相关发展2.2.2交互叙事发展过程2.2.3弱交互叙事:超链接叙事2.3.4强交互叙事:数字交互叙事2.3.5数字交互叙事:体感游戏设计作品分析
4.1 以广东体育非遗“太虚拳”设计为例
4.2.1基于参与者情感需求的游戏设计4.2.2挖掘太虚拳文化符号的故事场景及角色设计4.2.3注重参与者接受程度的叙事节奏设计4.2.4展开数字交互叙事下的“太虚拳”项目流程设计
3.1.1探究数字交互叙事引入体育非遗设计切入点3.1.2了解在体育非遗中融入数字交互叙事的叙事层次3.1.3以满足“传”与“习”中的人际交互为设计出发点
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