Jump 美术开发流程
2022-01-04 13:18:09 5 举报
流程
作者其他创作
大纲/内容
确定草图修改方案
2D场景玩家视角图
(2D自我验证元素拼起来的效果,确定交互物件的色调及质感)
二次绑定,动作定调制作
场景音频制作
场景可动物件绑定K动画
(快速搭模型,用于动作定调测试)
(通过商讨后进行设计的细化)
动作组发给模型进行终版模型材质替换上传
前期草案
高模制作
策划,原画,模型,动画,特效多方讨论
角色皮肤
确定比例,写实度,色调
交互物件设计
引擎效果调试
3D简模
2D设计细化(郭田负责)
3D物件替换粗模上传
特效制作
3D物件命名上传粗模(赋予简易材质)
角色草图
2周
地编预拼预打灯光
3D地编拼完成版物件场景
交互物件
初步实现
终版低模制作
场景
3d物件粗模制作
复用风格关卡
地编整合所有资源并性能调优
所有角色大小引擎内统一判断(陆雨晨负责验收)
概念图
(开脑洞,确定交互物件元素)
策划美术进行场景动作特效音效需求汇总
沙盘图
3d物件预拼场景
场景特效制作
(策划美术达成共识:场景大体的视觉感受)
确定版简模制作(morph)
3周
角色设定
提交给战斗组进行验证
战斗外毛发制作(暂未实现)
角色
(开脑洞,尝试草图设计)
动作需求
新风格关卡
2D场景调整协商调整布局
动作终版蒙皮精修
选定一个主题,氛围图绘制
动作定调,模型细化
贴图制作
4周
角色草图迭代(注意角色身高1.7M上限,玩家视角细节度,郭田负责验收)
Jump美术开发流程
3D地编打光,调整布局
动作细化
3D化准备
原画,策划 讨论 交互物件的可行性
3D落地
物件拆分图
3D物件正式制作
全新角色
引擎落地
1.验证是否可拼完整场景2.给外包基础模型
策划提供关卡白盒
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