游戏软件系统分析与设计
2022-02-27 18:26:30 0 举报
AI智能生成
游戏软件系统分析与设计
作者其他创作
大纲/内容
游戏设计与纸面原型
像游戏设计师一样思考
游戏的定义
一个实例:Bartok
游戏分析框架
MDA
机制Mechanics
动态Dynamics
美学Aesthetics
FDD
形式Formal
戏剧Dramatic
动态DynamicElements
四元法ElementalTetrad
机制
美学
剧情
技术
分层四元法
内嵌层
动态层
文化层
像设计师一样工作
设计目标(设计目的)
纸面原型
游戏测试
数学和游戏平衡
新手引导和谜题设计
敏捷开发思维
电子游戏产业
数字原型
数字化系统中的思维
开发工具简介
Unity
可视化脚本语言
游戏原型实例和教程
拾苹果
爆破任务
游戏中的物理
类似《愤怒的小鸟》
太空射击
射击游戏
类似《小蜜蜂》、《雷电》
太空射击升级版
新内容
装备升级
多重战机
多种武器
新知识点
类继承
枚举
函数授权等
矿工接龙
纸牌游戏
Bartok
在《矿工接龙》基础上开发
WordGame
文字游戏
DungeonDelver
动作冒险游戏
类《塞尔达传说》
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