产品理论
2022-04-28 12:44:34 36 举报
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大纲/内容
于1898年由美国广告学家E.S.刘易斯最先提出
A(Attention) 引起注意I(Interest) 产生兴趣D(Desire) 培养欲望M(Memory) 形成记忆A(Action) 促成行动
定义:广告发生功效而引导消费者产生的心理变化
AIDMA模型
起源于一个数学领域的猜想
核心:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个
六度空间理论/六度分割理论/小世界理论
广告学的一个理论
含义:一个广告通常需要被目标受众反复看7次以后才能形成深刻稳定的印象(被人记住)
七次印象理论
网络营销领域的一个重要法则
主要原理:着陆页的打开速度对访客的访问意愿具有较大的影响,如果能在3秒内打开,则方可的体验是良好的;如果超过5秒,则访客将产生焦虑和烦躁的情绪;而8秒是多数访客忍耐的临界点,如果着陆页在8秒内没有完全打开,多数访客直接关闭该网页(从而造成访客流失)
八秒法则
互联网著作权领域的一个司法原则
最早来自美国1998年制定的《数字千年版权法案》(DMCA法案)
含义:发生著作权侵权案件时,如果ISP(网络服务提供商)只提供空间服务,并不制作网页内容,那么当ISP被告知侵权时,有删除相关信息的义务,否则就被视为侵权。如果侵权内容既不在ISP的服务器上存储,又没有被告知哪些内容应该删除,则ISP不承担侵权责任
内容:通知+移除(notice-take down procedure)
避风港原则
产品理论
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