Golang知识点梳理
2024-12-18 16:09:35 0 举报
AI智能生成
Golang是一门开源的编程语言,由Google公司开发,旨在提供高生产率和高效的编程体验。Golang语法简洁明了,具有静态类型、函数式编程和面向对象编程的特性,适合用于构建大型项目和系统。 Golang的核心内容主要包括变量、数据类型、控制结构、函数、指针、接口、结构体、数组、切片、字典、通道、错误处理和测试等。其中,切片和通道是Golang的特色功能,切片用于操作动态数组,通道用于在不同goroutine之间传递数据。 Golang的文件类型主要有.go和.mod。.go文件用于编写Golang代码,而.mod文件则是Golang的模块管理文件,用于记录项目依赖和其他元数据。
作者其他创作
大纲/内容
一、基础语法
变量声明
var关键字声明变量
短变量声明 :=
批量声明变量
变量的零值
数据类型
基本类型:整型
基本类型:浮点型
基本类型:布尔型
基本类型:字符串
复合类型:数组
复合类型:切片
复合类型:映射
复合类型:结构体
复合类型:指针
类型转换
显式类型转换的语法
类型转换的注意事项
类型转换的应用场景
类型断言与类型选择
常量定义
const关键字定义常量
常量的特点与用途
iota枚举常量
常量生成器
运算符
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
流程控制
if - else条件语句
switch - case选择语句
for循环语句
break与continue控制语句
函数定义
func关键字定义函数
参数传递:值传递
参数传递:引用传递
函数的返回值
二、指针
指针的概念与定义
指针变量的声明
指针变量的赋值
指针变量的解引用
空指针与野指针
指针的操作
取地址操作符 &
解引用操作符 *
指针运算
指针数组与指向指针的指针
指针在函数中的应用
通过指针修改参数值
返回指针类型值
指针作为函数参数
指针与函数闭包
指针与数组、切片的关系
指针与数组的关系
指针与切片的关系
切片底层实现原理
切片扩容机制
三、数组和切片
数组的定义与初始化
数组的定义语法
数组的初始化方式
数组的长度与容量
多维数组的定义与初始化
数组的长度与元素访问
数组长度的获取
数组元素的访问方式
数组越界问题
数组元素的遍历
切片的概念(动态数组)
切片的定义与特点
切片与数组的关系
切片的优势
切片的适用场景
切片的创建与初始化
make函数创建切片
切片字面量初始化
切片的拷贝
切片与数组的转换
切片的操作
添加元素到切片
从切片中删除元素
切片拼接操作
切片的截取与扩容
切片的底层实现
切片结构体的定义
切片指针、长度与容量
切片扩容机制详解
切片与内存管理
四、映射(map)
映射的定义与初始化
map关键字的定义
make函数创建映射
映射的零值
映射的容量设置
映射的元素插入、删除与访问
插入元素到映射
从映射中删除元素
访问映射中的元素
元素不存在的处理
映射的遍历
for - range遍历映射
遍历过程中的元素修改
遍历顺序与性能
遍历中的并发安全问题
映射的键值类型要求
键的类型要求
值的类型要求
映射的嵌套
映射与结构体的转换
五、结构体(struct)
结构体的定义与初始化
struct关键字的定义
结构体的字段
结构体的初始化
匿名字段与嵌套结构体
结构体的成员访问
通过点操作符访问成员
结构体指针访问成员
结构体方法的接收者
嵌套结构体的成员访问
结构体的嵌套
嵌套结构体的定义
嵌套结构体的初始化
嵌套结构体的访问与修改
嵌套结构体的应用场景
结构体方法
方法的定义与调用
方法的接收者类型
值接收者与指针接收者的区别
方法的继承与重写
结构体指针与方法调用
结构体指针作为接收者
通过指针调用方法
方法中的指针操作
避免循环引用
六、接口(interface)
接口的定义与概念
interface关键字的定义
接口的类型
接口的用途
接口与鸭子类型
接口的实现
隐式实现接口
接口的实现原理
接口的多态性
接口与空结构体
接口类型变量的使用
接口变量的声明与赋值
接口变量的类型断言
接口变量的类型选择
接口变量的零值
空接口(interface{})及其应用
空接口的定义与特点
空接口作为通用容器
空接口在反射中的应用
空接口与JSON序列化
接口的多态性
多态性的概念与实现
多态性在函数参数中的应用
多态性在集合中的应用
多态性与接口隔离原则
七、错误处理
错误类型(error接口)
error接口的定义
自定义错误类型
错误的传递与捕获
错误的打印与日志记录
函数返回错误值的方式
多返回值中的错误值
错误值的命名约定
错误值的链式处理
错误值的封装与解包
错误处理策略
if语句检查错误
defer与recover结合处理panic
错误处理的最佳实践
错误处理中的陷阱与误区
自定义错误类型
自定义错误类型的定义
自定义错误类型的实现
自定义错误类型的比较与判断
自定义错误类型的应用场景
八、并发编程
协程(goroutine)的概念与启动
goroutine的定义与特点
go关键字启动协程
协程的生命周期
协程与线程的区别
通道(channel)的定义与操作
channel关键字的定义
发送操作(<-)
接收操作(->)
通道的容量与阻塞
通道的关闭与遍历
无缓冲通道与有缓冲通道的区别与应用
无缓冲通道的特点与应用
有缓冲通道的特点与应用
缓冲通道的大小选择
缓冲通道的阻塞与唤醒
通道的关闭与遍历
close函数关闭通道
for - range遍历通道
关闭通道后的操作
通道关闭的注意事项
并发安全
互斥锁(sync.Mutex)
读写锁(sync.RWMutex)
锁的粒度与性能
避免死锁的策略
同步原语
sync.WaitGroup的使用
sync.Once的使用
sync.Cond的使用
sync.Map的使用
并发模式
生产者 - 消费者模式
工作者池模式
管道模式
有限状态机模式
九、包(package)
包的定义与导入
package关键字的定义
import语句导入包
包的命名规范
包的别名与路径
包的初始化
init函数的定义与特点
init函数的执行顺序
init函数的应用场景
避免init函数循环依赖
包的可见性规则
首字母大写为公共的
包的私有成员
包的导出与隐藏
包的封装与模块化
标准库包的使用
fmt包的使用
os包的使用
strings包的使用
net/http包的使用
十、文件操作
文件的打开与关闭
os.Open函数打开文件
os.Close函数关闭文件
文件句柄的复用
文件操作的错误处理
读取文件内容
bufio.Scanner读取文件
ioutil.ReadFile读取文件
按行读取文件内容
读取大文件的策略
写入文件内容
os.WriteFile写入文件
bufio.NewWriter写入文件
文件的追加写入
写入文件时的错误处理
文件目录操作
os.Mkdir创建目录
os.Remove删除文件或目录
filepath.Walk遍历目录树
文件操作的权限管理
十一、网络编程
TCP编程
net包的使用
建立TCP连接
发送与接收数据
TCP连接的关闭与资源释放
TCP连接的超时与重试机制
UDP编程
UDP的特点与适用场景
建立UDP连接
发送与接收UDP数据包
UDP的广播与多播
UDP的可靠性问题
HTTP编程
net/http包的使用
创建HTTP服务器
发送HTTP请求
处理HTTP请求与响应
HTTP中间件与路由
WebSocket编程
WebSocket的特点与适用场景
第三方库的选择与使用
建立WebSocket连接
发送与接收WebSocket消息
WebSocket的关闭与资源释放
十二、性能优化
代码层面优化
减少内存分配
避免不必要的计算
算法与数据结构的优化
循环与条件语句的优化
并发优化
合理利用协程与通道
避免协程泄漏与死锁
并发集合与并发安全的数据结构
性能监控与调优
编译器优化
了解Go编译器的工作原理
编译器优化选项的使用
内联函数与逃逸分析
编译器的版本与性能差异
内存管理
垃圾回收机制(GC)
GC的原理与优化
内存泄漏的检测与处理
内存池与对象池的使用
十三、测试
单元测试
testing包的使用
编写测试用例
测试函数的命名与组织
测试覆盖率的分析
功能测试
模拟外部接口进行测试
集成测试与系统测试
测试环境的搭建与配置
测试数据的准备
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