游戏安全——手游安全技术入门
2025-03-30 22:04:28 0 举报
AI智能生成
《游戏安全——手游安全技术入门》是一本基础教程,适合对手游安全感兴趣的初学者和专业人员。本书从安全的基本理念出发,逐步深入到手游安全的核心技术,详细介绍了当前主流的手游安全威胁,如数据篡改、内存作弊、网络攻击等,并深入解析了主流安全框架和防护策略。为了将理论知识转化为实践能力,本书采用大量的代码示例和操作指南,引导读者逐步构建自己的手游安全防护系统。通过学习本书,读者将能获得系统性的手游安全知识,掌握安全分析工具的使用,理解并应用安全策略,全面提升手游产品的安全防护水平,确保为用户提供一个安全、稳定的游戜体验。
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大纲/内容
第1章 手游面临的安全风险
1.1 静态修改文件
1.1.1 修改游戏资源
<b>实现方式</b>:
替换/删除图片、音频、视频等资源文件
插入广告或非法内容至资源文件
<b>典型案例</b>:
删除敌机子弹图片文件导致敌机无法攻击
篡改游戏贴图植入虚假广告
1.1.2 修改代码
<b>攻击目标</b>:
动态链接库中的核心逻辑代码段
可执行文件中的只读数据段
<b>影响</b>:
实现无敌、秒杀、技能无CD等作弊功能
通过反编译源码级修改破坏游戏逻辑
1.1.3 修改配置
<b>常见目标</b>:
XML配置文件(屏幕参数/关卡配置)
BIN格式数值配置文件(装备属性/角色属性)
<b>攻击手段</b>:
覆盖高难度关卡配置为简单模式
修改角色移动速度相关配置项
1.2 动态篡改逻辑
1.2.1 修改代码
<b>技术手段</b>:
进程注入(Zygote注入/直接注入)
Hook技术(函数拦截与逻辑篡改)
<b>典型案例</b>:
挂钩伤害计算函数放大伤害值实现秒杀
动态修改PVP伤害判定代码实现无敌
1.2.2 修改数据
<b>实现方式</b>:
内存搜索修改(通过/proc/<pid>/mem)
注入式内存篡改
<b>影响范围</b>:
全局变量(金币/生命值)
类成员变量(技能冷却时间)
1.3 游戏协议
1.3.1 篡改游戏协议
<b>漏洞根源</b>:
服务器过度信任客户端数据
协议字段缺乏加密校验
<b>典型案例</b>:
修改副本结算协议的"是否胜利"字段
构造特殊协议包导致客户端崩溃
1.3.2 重发游戏协议
<b>防护缺陷</b>:
协议缺乏时间戳/序号标识
业务逻辑耦合度低
<b>攻击方式</b>:
重复发送伤害协议实现秒杀
重放登录协议绕过认证
1.4 游戏盗号
<b>主要途径</b>:
第三方平台账号泄露
社交工程攻击(钓鱼网站/虚假客服)
<b>手游特性</b>:
授权登录体系降低盗号率
财产转移功能较少
1.5 恶意发言
<b>传播形式</b>:
游戏内聊天频道广告
大厅公屏虚假促销信息
<b>危害影响</b>:
破坏游戏社交环境
诱导用户财产损失
1.6 工作室
<b>运作模式</b>:
多设备批量挂机刷资源
自动化脚本完成日常任务
<b>经济影响</b>:
导致游戏货币通胀
破坏装备/道具市场平衡
1.7 小结
风险类型
静态文件篡改
动态逻辑修改
协议安全
账号安全
社区安全
经济系统安全
主要手段
资源替换/代码反编译
内存修改/Hook技术
协议重放/字段篡改
跨平台账号泄露
自动化广告投放
工作室脚本刷资源
防护重点
文件完整性校验/代码混淆
反调试/代码混淆
时序验证/字段加密
二次验证/登录设备管理
敏感词过滤/举报机制
行为模式检测/资源产出控制
第2章 外挂的定义、分类及实现原理
2.1 外挂的定义
<b>核心概念</b>:
通过非官方手段修改游戏正常逻辑的程序
实现非正常游戏行为获得不当利益
2.2 外挂的分类
2.2.1 辅助版外挂
<b>功能类型</b>:
变速齿轮(修改游戏时间流速)
自动挂机(脚本模拟操作)
内存修改器(数值篡改)
显血显蓝(UI增强)
<b>技术特征</b>:
不破坏游戏原有文件
依附游戏进程运行
2.2.2 破解版外挂
<b>主要形式</b>:
内购破解(绕过支付验证)
资源解锁(付费内容免费化)
去广告版(移除广告模块)
<b>实现方式</b>:
重打包APK/IPA文件
修改代码签名校验逻辑
2.3 外挂的实现原理
2.3.1 辅助版外挂实现
<b>关键技术</b>:
进程注入(ptrace/Zygote)
函数Hook(Inline Hook/导入表Hook)
内存读写(/proc/pid/mem操作)
<b>典型案例</b>:
通过Hook OpenGL ES函数实现透视
修改角色坐标内存值实现瞬移
2.3.2 破解版外挂实现
<b>核心手段</b>:
反编译(Jadx/ILSpy)
代码篡改(smali/ARM汇编修改)
资源替换(纹理/音频文件替换)
<b>典型流程</b>:
修改支付成功回调函数
绕过GooglePlay支付验证
第3章 手游外挂技术汇总
3.1 基础技能
<b>必备知识</b>:
ARM/Thumb指令集(80%手游使用)
C/C++逆向分析能力
Java/Swift语法基础
3.2 平台开发
<b>Android方向</b>:
NDK开发(JNI接口使用)
注入技术(Zygote注入流程)
<b>iOS方向</b>:
Theos越狱开发环境
MobileSubstrate插件开发
3.3 逆向分析
3.3.1 静态分析
<b>工具链</b>:
IDA Pro(跨平台反汇编)
Hopper(Mac平台逆向)
MachOView(iOS文件结构解析)
<b>分析重点</b>:
ELF/Mach-O文件格式
字符串交叉引用
3.3.2 动态调试
<b>Android方案</b>:
IDA远程调试(android_server)
Frida框架(动态插桩)
<b>iOS方案</b>:
lldb调试(Xcode集成)
GDB调试(32位旧系统)
3.4 关键技术点
<b>内存修改</b>:
指针链追踪(多层指针解析)
模糊搜索(数值变化特征)
<b>协议分析</b>:
HTTPS抓包(Charles/Fiddler)
Protobuf协议解析
3.5 引擎专项
<b>Unity3D</b>:
Il2Cpp逆向(metadata解析)
AssetBundle资源提取
<b>Cocos2d</b>:
Lua脚本解密
JSB绑定函数分析
3.6 防御突破
<b>常见对抗</b>:
反调试检测(ptrace防护)
代码混淆(O-LLVM分支)
完整性校验(CRC检测)
第4章 开发环境搭建
4.1 Android开发环境搭建
4.1.1 Cygwin环境搭建
<b>核心组件</b>:安装Cygwin基础包(包含make/gcc/g++),配置NDK_ROOT环境变量指向NDK路径。
<b>验证方式</b>:通过ndk-build -v验证NDK版本,编译示例工程测试环境可用性。
4.1.2 Eclipse环境配置
<b>必要插件</b>:安装ADT(Android开发工具包)和CDT(C/C++支持插件)。
<b>工程配置</b>:关联NDK路径至Eclipse,配置构建命令为ndk-build。
4.1.3 Native程序开发
<b>代码结构</b>:JNI目录存放C/C++源码,Android.mk定义模块编译规则。
<b>编译流程</b>:通过ndk-build命令编译生成动态链接库(.so文件)。
4.2 iOS非越狱环境
4.2.1 Xcode安装
<b>获取方式</b>:通过AppStore安装最新稳定版Xcode,注册开发者账号获取真机调试权限。
<b>工程创建</b>:选择Single View Application模板,配置唯一Bundle Identifier。
4.2.2 真机部署
<b>证书配置</b>:创建Development证书,添加设备UDID至Provisioning Profile。
<b>部署流程</b>:Xcode选择目标设备后自动签名安装。
4.3 iOS越狱开发
4.3.1 Theos环境搭建
<b>组件安装</b>:通过Homebrew安装ldid签名工具,配置THEOS环境变量至/opt/theos。
<b>工程模板</b>:使用NIC插件创建tweak工程,Makefile指定目标架构(armv7/arm64)。
4.3.2 动态库开发
<b>代码结构</b>:Tweak.xm包含Objective-C钩子代码,control文件描述包信息。
<b>编译命令</b>:make package生成deb安装包,make install部署到越狱设备。
第5章 调试环境搭建
5.1 Android调试环境
5.1.1 IDA远程调试
<b>准备步骤</b>:推送android_server至设备,通过adb端口转发实现IDA远程连接。
<b>调试技巧</b>:使用F2下断点,F7单步跟踪JNI函数调用链。
5.1.2 ADB调试命令
<b>常用命令</b>:adb logcat过滤日志,adb shell ps查看进程信息,adb shell cat /proc/<pid>/maps获取内存映射。
5.2 iOS调试方案
5.2.1 GDB调试(32位)
<b>环境准备</b>:签名并部署debugserver至设备,修改权限后启动调试服务。
<b>启动命令</b>:debugserver *:1234 -a "AppName"监听指定端口。
5.2.2 lldb调试(64位)
<b>连接流程</b>:通过process connect命令连接设备,使用image list获取ASLR偏移。
<b>断点设置</b>:br set -n functionName对指定函数下断点。
第6章 工具汇总与使用
6.1 IDA Pro
6.1.1 静态分析
<b>核心功能</b>:F5生成伪代码,Alt+T文本搜索定位关键字符串,X交叉引用追踪函数调用关系。
<b>插件生态</b>:Keypatch用于二进制补丁,FindCrypt识别加密算法,IDAPython实现自动化分析。
6.2 APKTool
6.2.1 反编译与重打包
<b>反编译操作</b>:通过apktool d命令解包APK,获取smali代码及资源文件。
<b>重打包技巧</b>:修改AndroidManifest.xml绕过签名校验,解决资源ID冲突问题。
6.3 iOS逆向工具
6.3.1 MachOView
<b>文件解析</b>:查看Mach-O文件的__TEXT段代码,分析LC_ENCRYPTION_INFO加密信息,导出符号表结构。
<b>使用场景</b>:快速定位加密偏移量,分析代码段与数据段布局。
6.3.2 Class-dump
<b>功能说明</b>:导出Objective-C头文件,展示类/方法声明及协议定义。
<b>典型命令</b>:class-dump -H生成头文件至指定目录,辅助分析私有API。
第7章 手游开发基础概述
7.1 游戏玩法与分类
7.1.1 MMORPG类游戏
<b>核心特征</b>:
开放世界探索与角色成长体系
多人副本协作与公会社交系统
<b>安全风险</b>:
自动化脚本挂机(自动打怪/任务)
交易协议篡改(虚假交易数据)
7.1.2 FPS类游戏
<b>核心机制</b>:
客户端计算弹道与命中判定
实时同步玩家位置数据
<b>外挂类型</b>:
自瞄外挂(修改瞄准角度)
穿墙透视(绕过碰撞检测)
7.1.3 卡牌类游戏
<b>数值体系</b>:
卡牌属性库与阵容组合逻辑
概率型抽卡机制(伪随机算法)
<b>攻击面</b>:
本地抽卡概率篡改(反编译修改权重值)
战斗结果重放攻击(无唯一标识协议)
7.2 游戏系统组成
7.2.1 核心系统
<b>角色系统</b>:
属性存储结构(HP/MP/攻击力)
技能树实现(条件解锁逻辑)
<b>战斗系统</b>:
伤害计算公式(攻击-防御的浮点运算)
状态效果叠加(Buff/Debuff队列管理)
7.2.2 经济系统
<b>货币体系</b>:
货币类型
金币
钻石
获取途径
任务/副本掉落
充值/活动赠送
安全风险
内存修改器篡改数值
内购协议破解
<b>交易系统</b>:
拍卖行协议设计(价格验证缺失)
邮件附件校验漏洞(非法道具附加)
7.3 开发技术栈
7.3.1 开发语言
<b>C++</b>:90%手游核心逻辑实现语言
<b>Lua</b>:Cocos2d-x热更新脚本语言
<b>C#</b>:Unity3D开发主力语言
7.3.2 网络架构对比
架构类型
单机模式
弱联网
强联网
数据存储位置
本地文件
客户端主导
服务端校验
典型风险
存档文件篡改(金币锁定)
时间戳伪造(加速签到)
协议加密强度不足
第8章 游戏引擎基本概念及常见引擎
8.1 游戏引擎架构
8.1.1 渲染系统
<b>绘制管线</b>:
顶点处理 → 2. 光栅化 → 3. 像素着色
<b>安全关联</b>:
OpenGL ES函数Hook(实现透视外挂)
Shader代码反编译(篡改画面效果)
8.1.2 物理引擎
<b>碰撞检测</b>:
分离轴定理(SAT算法实现)
刚体动力学模拟(速度/质量计算)
<b>外挂利用</b>:
重力参数篡改(角色悬浮)
碰撞体积绕过(穿墙漏洞)
8.2 主流引擎解析
8.2.1 Cocos2d系列
<b>技术特性</b>:
跨平台2D引擎(C++/Lua双模式)
精灵帧动画管理系统
<b>安全弱点</b>:
Lua脚本明文存储(未加密)
JSB接口暴露核心函数(如getGold)
8.2.2 Unity3D引擎
<b>核心机制</b>:
组件化开发模式(GameObject)
AssetBundle资源打包机制
<b>攻击面</b>:
Il2Cpp元数据泄露(函数符号表)
未加密AB包资源替换(模型/贴图篡改)
第9章 游戏漏洞概述
9.1 漏洞类型
9.1.1 逻辑漏洞
<b>数值溢出</b>:
负数购买(int型溢出导致金币增加)
道具数量超限(uint32最大值为4294967295)
<b>状态错误</b>:
无敌状态锁定(修改isInvincible标记)
技能冷却清零(CDTime变量篡改)
9.1.2 协议漏洞
<b>重放攻击</b>:
邮件领取协议无唯一ID(重复发送)
战斗结算无时间戳(结果回滚)
<b>字段篡改</b>:
经验值字段未签名(客户端任意修改)
装备强化等级无校验(虚假成功率)
9.2 风险分类
9.2.1 客户端风险
<b>内存修改</b>:
搜索-锁定四字节数值(如HP=100 → 0x64)
指针链追踪(多层地址偏移解析)
<b>代码注入</b>:
Android的LD_PRELOAD劫持
iOS的MobileSubstrate注入
9.2.2 服务端风险
<b>协议校验缺失</b>:
装备强化结果直接信任客户端
抽卡概率未做服务端随机数校验
<b>逻辑漏洞</b>:
第10章 静态分析
副本进入次数无冷却限制
邮件附件未验证来源合法性
10.1 ARM反汇编速成
10.1.1 ARM体系架构
<b>寄存器体系</b>:
R0-R12:通用数据寄存器
R13(SP):栈指针寄存器
R14(LR):链接寄存器(存储返回地址)
R15(PC):程序计数器
<b>指令类型</b>:
数据传输指令(LDR/STR)
算术运算指令(ADD/SUB)
分支跳转指令(B/BL)
10.1.2 函数调用规范
<b>参数传递</b>:
前4个参数通过R0-R3传递
剩余参数通过栈空间传递(SP偏移访问)
<b>返回值存储</b>:
32位返回值存放在R0
64位返回值使用R0-R1组合存储
10.2 文件格式解析
10.2.1 ELF文件结构
<b>关键段说明</b>:
段名
.text
.data
.rodata
.plt
属性
可执行(RX)
可读写(RW)
只读(R)
动态链接(RX)
内容描述
程序代码段
已初始化全局变量
常量字符串资源
过程链接表
10.2.2 Mach-O文件结构
<b>Load Commands类型</b>:
命令类型
LC_SEGMENT_64
LC_ENCRYPTION_INFO_64
LC_FUNCTION_STARTS
功能描述
定义64位内存段信息
加密信息(偏移/大小)
函数起始地址表
10.3 IDA静态分析
10.3.1 基础操作流程
<b>加载文件</b>:
选择对应处理器类型(ARM/Thumb)
自动识别文件格式(ELF/Mach-O)
<b>分析功能</b>:
创建函数(P快捷键)
重命名变量(N快捷键)
添加注释(:快捷键)
10.3.2 高级分析技巧
<b>交叉引用追踪</b>:
通过X键查看函数/数据被引用位置
追踪全局变量访问路径
<b>伪代码生成</b>:
F5生成类C伪代码
修复堆栈变量类型提升可读性
第11章 动态分析
11.1 Android动态调试
11.1.1 IDA远程调试
<b>环境准备</b>:
推送android_server到设备/data/local/tmp
执行adb forward转发调试端口
IDA选择"Remote ARM Linux/Android"调试器
<b>调试功能</b>:
F2下断点(需匹配代码段属性)
F7单步进入函数调用
F8单步跳过函数调用
11.1.2 内存数据分析
<b>内存搜索</b>:
Alt+B搜索特征值(如金币数值)
通过内存差值定位动态地址
<b>内存补丁</b>:
Edit→Patch program修改指令
生成补丁文件(Edit→Apply patches)
11.2 iOS动态调试
11.2.1 GDB调试(32位)
<b>调试流程</b>:
签名部署debugserver到设备
启动命令:debugserver *:1234 -a "进程名"
通过GDB连接设备IP和端口
<b>常用命令</b>:
info registers查看寄存器状态
x/10wx 0x1234查看内存数据
11.2.2 lldb调试(64位)
<b>连接流程</b>:
process connect connect://ip:port建立连接
image list -o -f获取ASLR偏移量
<b>断点管理</b>:
第12章 定制化外挂开发流程
br set -n 函数名设置函数断点
br dis 1禁用指定编号断点
12.1 开发流程概述
12.1.1 核心阶段
<b>逆向分析</b>:定位关键函数(如伤害计算/金币修改)
<b>功能验证</b>:通过调试器验证篡改可行性
<b>代码封装</b>:将破解逻辑封装为独立模块
12.1.2 技术选型
平台
Android
iOS
注入方案
Zygote注入
MobileSubstrate
Hook技术
Inline Hook
Cydia Substrate
第13章 注入技术实现
13.1 Android注入方案
13.1.1 ptrace注入
<b>原理</b>:利用ptrace系统调用附加目标进程
<b>流程</b>:
获取目标进程PID
调用ptrace(PTRACE_ATTACH)
远程调用dlopen加载动态库
13.1.2 Zygote注入
<b>优势</b>:覆盖所有APP进程
<b>实现步骤</b>:
注入Zygote进程
拦截fork系统调用
在子进程初始化时加载恶意so
13.2 iOS注入方案
13.2.1 MobileSubstrate
<b>核心组件</b>:
MobileHooker(函数替换)
MobileLoader(动态库加载)
<b>开发流程</b>:
编写Tweak.xm钩子代码
通过Theos编译生成deb包
部署到越狱设备
第14章 Hook技术实现
14.1 基于异常的Hook
<b>原理</b>:通过SIGTRAP信号触发调试中断
<b>流程</b>:
修改目标函数首字节为0xCC(INT3)
注册信号处理函数捕获异常
执行自定义逻辑后恢复现场
14.2 Inline Hook
14.2.1 ARM架构实现
<b>指令替换</b>:
Thumb模式:替换4字节指令
ARM模式:替换8字节指令
<b>跳板设计</b>:
第15章 进程模块信息获取
15.1 Android模块遍历
15.1.1 /proc/pid/maps解析
<b>核心原理</b>:
解析内存映射文件获取模块加载地址
通过模块路径识别第三方动态库
<b>关键字段</b>:
字段
内存范围
权限标志
模块路径
示例值
756fc000-7570b000
r-xp
/data/app/libhack.so
说明
模块加载的起止地址
可读/执行/私有内存
可疑模块路径
15.1.2 实现流程
打开/proc/<pid>/maps文件
逐行解析内存段信息
过滤非系统模块(如/data/app/路径)
提取模块基地址与大小
15.2 iOS模块遍历
15.2.1 Dyld API方案
<b>核心函数</b>:
_dyld_image_count()获取镜像数量
_dyld_get_image_name()提取模块路径
<b>输出示例</b>:
15.2.2 内存遍历方案
<b>实现原理</b>:
解析Mach-O文件的Load Commands
遍历LC_SEGMENT_64获取段信息
<b>关键结构</b>:
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