测试要点
客观色准(静态/弱运动场景)
ΔE2000:以 ColorChecker/灰阶/肤色卡做测点
Histogram/HSI 分布:比较 LUT 前后是否引入断层或剪切。
Clipping/Out-of-gamut 检查:高饱和/高光、肤色区是否溢出或偏色。
Ramp Banding:灰阶/彩色渐变条可视化 + Banding 计数。
时序稳定(视频/场景切换)
Temporal Flicker:在固定场景缓慢曝光变化下,LUT 切换/混合是否闪烁。
切换平滑:LUT 更新采用插值过渡(如 200–500ms),用亮度曲线与帧间差评估。
画面完整性
锐度与细节保持:3D LUT 不应引入额外锐化伪影
噪声放大:在暗部 LUT 提升下注意噪声被“抬出”。
性能
延迟:LUT 引入的渲染开销(GPU shader 或硬件单元),测端到端帧延迟。
帧率稳定:4K60/4K120 的稳定性统计