渲染流程
2016-10-07 06:39:20 0 举报
渲染流程是计算机图形学中用于创建逼真图像的过程。它包括三个主要步骤:设置、渲染和后处理。在设置阶段,艺术家会创建一个3D模型,并为其分配材质、纹理和光照。然后,在渲染阶段,计算机会根据这些设置生成一张2D图像。最后,在后处理阶段,艺术家可以对生成的图像进行调整,以增强其视觉效果。渲染流程通常需要大量的计算资源,因为它涉及到复杂的数学运算和大量的数据处理。但是,随着计算机硬件性能的不断提高,渲染流程变得越来越快速和高效。现在,渲染流程已经成为电影制作、游戏开发和建筑设计等领域中不可或缺的工具。
作者其他创作
大纲/内容
渲染到矩形
通过Shader创建Program
作为纹理进行渲染
开始
Render线程循环
初始化上下文
全景视频?
构造Surface
Y
编译Shader
获取MediaPlayer下一帧数据
N
渲染到球体
MediaPlayer与Surface绑定
创建SurfaceTexture
Surface创建成功
等待Surface创建成功
初始化OpenGL
链接Program到OpenGL
申请TextureID
GLSurfacView
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