用户体验要素
战略层
目标用户是谁?目标场景是什么?
满足目标用户的什么核心需要?
我们的产品目标是什么?
结构层
用户按照什么流程、什么顺序使用功能,要符合用户习惯,不要达到目的要太多步骤,避免异常及不能处理
框架层
页面内的功能和内容的布局。布局要符合习惯、整洁美观、
表现层
页面好不好看,是什么样的设计风格,配色、动画效果杂乱花哨等。
十大可用性原则
1、系统状态的可见性
1、让用户知道他们身处何处、
2、知道自己做了什么、正在做什么,页面有导航标题,步骤有标题提示等
2、将真实世界与系统联系起来
、用户语言,傻子能看的懂的。比如:能存3000首歌,就不要用能存10gb,谁知道10gb是多大呢。用待机二十天,不要用电池有3000毫安,谁知道3000毫安是多大呢
现实世界的隐喻,走马灯栏没有显示全图片,说明可以左右滑动
使用习惯
手势控制,有效触动
能点的就点,不能点的不要设置可点的
3、用户的自由与控制权
用户可以自由的导航
自由退出,随时可以终止过程
可以自由控制任务进程
4、一致性
产品内部的一致性,颜色、等
各版本之间的一致性
行业内的不同产品之间的一致性
5、预防出错
心理约束:满三十起送,那么没满三十就不可点击,并提示
清晰提示
及时提示
确认
6、再认优于回忆
功能的可见性:功能找的到,操作不复杂
内容的分组
图标+名字
预留线索
7、使用的灵活性和有效性
尽可能短的任务流程
尽可能少的页面跳转
流畅的使用,不卡顿等
平衡专家和大众用户,比如可以鼠标点击也可以键盘操作,提供复杂的功能给专家用户,对于他们反而方便
8、美感及极简主义设计
9、帮助用户识别、诊断和从错误中恢复
出错之后要引起用户的注意,比如:昵称过短
建设性意见:
尽量避免用户出错
10、帮助和帮助文档
及时的帮助:比如群的管理
简单有效的帮助
如何知道哪里的体验存在问题
先让核心流程不存在用户体验上的问题,比如视频软件,就得加载视频快一点
设计阶段需要体验一定要高保真原型图
方式1;启发式评估
寻找人员、设置评价标准、根据评价标准进行评价、组织讨论、得出结果
方法二、用户测试
招募人员、设计者在旁边观看、测试任务、流程、问题内容、测试人员操作、分析得出报告
测试注意点:不要问、不要回答问题、不要帮助、留意用户的肢体、动作和声音、告诉用户尽量吧心中所想都说出来
测试完成后,对你不理解的行为对用户做出访谈
尽量多人参与多长测试、避免过于片面考虑情况