2019年8月IOS送审事件汇总
2019-09-16 12:36:07 0 举报
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总结了反复被拒,线上包被下架到成功审核通过的经验教训和我们处理思路和方案,希望对后来者有点帮助!
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大纲/内容
IOS送审事件汇总
8月6日
送审充值项
8月13日
正式版送审
隐患:
功能上关闭了送审中的充值项,但后台的充值送审项并没有删除,导致送审中的充值项在游戏内不可见
8月17日
被拒
违反指南条目:
2.3.1
2.5.2
3.1.1
8月17日晚
送审
反思:
因为送审充值项有18项之多,而且不可见,被认为有绕过苹果充值的行为
因为送审充值项不可见,导致Apple AppStore 审核人员认为我们有用热更新框架修改游戏内容的行为
处理方案:
删除充值项以及和它相关的资源
8月20日
收到线上14天后下架警告
8月20日晚
取消17号的送审包,重新送审
之前有项目因为使用webview被怀疑使用了网页支付的案例,讨论认为我们可能也因同样的问题而被怀疑
审核人员可能将送审包和线上包进行了比较,因而我们要让充值相关的活动显示和线上保持一致
因为提到dlopen(),dlsym(),respondsToSelector:,performSelector:,method_exchangeImplementations()函数,我们要把用到它的插件全删除掉,不能删除的在审核备注里面说明
删除使用到webview的Object C代码
打开送审中所有的活动,和线上保持一致
删除代码中有敏感词的插件
8月21日
8月21日晚
再完整检查各种描述,看看有没有外部链接和暗示
检查剩下的第三方SDK,看看还有没有和敏感词相近的词
去除了文案了的官网链接
升级了微信SDK,去除了微信SDK中的Pay字段
在审核备注里加上说明
8月27日
申诉
因为审核时间因为多次被拒而被大幅延长,而线上版本下架的截止日期临近,想通过沟通的方式加快审核
9月1日
4.2.3
9月2日
再进入送审状态
分析是因为对线上版本下架的申诉引起的二次审核
4.2.3是因为我们修改微信SDK导致在Ipad上没安装微信而出现要扫码登录的情况
9月4日
被拒,同时线上包被下架
因为给出了明显的提示,我们的后台返回字段里要废弃的敏感词,alpay,很好定位问题并解决掉
说明审核人员会对游戏抓包,并分析其内容
去除掉了登录时后台返回字段里的敏感词
9月13日
过审
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