Android基础知识
2024-01-05 09:35:57   10  举报             
     
         
 AI智能生成
  Android是一个由Google开发的开源移动操作系统,专为触摸屏移动设备(如智能手机和平板电脑)设计。它包括一套丰富的系统功能,如应用程序框架,丰富的用户界面组件,以及用于联网和媒体功能的API。Android应用程序使用Java编程语言编写,并运行在Android虚拟机(Dalvik或ART)上。该操作系统支持多种硬件配置,包括不同的处理器和屏幕尺寸。Android生态系统包括开发人员,设备制造商,运营商和消费者,共同推动创新和发展。
    作者其他创作
 大纲/内容
  操作系统    
     并发、并行  
     线程    
     线程池    
     参数  
     线程池结构           
     volatile    
     原子性、可见行  
     保证有序  
     锁    
     synchronized(可重入)  
     lock  
     ReadWriteLock  
     ReentrantLock  
     atomic  
     CountDownLatch  
     多线程问题  
     进程    
     进程间通信    
     管道  
     信号量  
     共享内存  
     socket  
     binder    
     aidl  
     ContentProvider  
     个数(1MB-8KB)  
     多线程  
     用户态和核心态  
     网络    
     Https原理    
     浏览器如何验证HTTPS证书的合法性  
     浏览器如何验证HTTPS证书的合法性2  
     对称、非对称算法  
     Https原理  
     网络框架    
     OKHttp  
     Retrofit    
     注解  
     设计模式    
     简单工厂  
     抽象工厂  
     代理模式    
     静态代理  
     动态代理  
     装饰模式  
     策略模式  
     观察者模式  
     责任链模式  
     builder模式  
     单例    
     为什么要用volatile  
     懒汉  
     饱汉  
     内部类  
     双重校验  
     枚举  
     mvc、mvp、mvvm区别  
     java    
     并发    
     线程模型    
     ULT、KLT(java使用的是KLT)  
     线程    
     优先级    
     MAX_PRIORITY:10  
     MIN_PRIORITY:1  
     NORMAL_PRIORITY:5  
     新建线程将继承它的父线程的优先级  
     线程调度算法    
     先进先出(FIFO)    
     优点    
     任务切换开销少  
     吞吐量大  
     先来先做公平性  
     缺点    
     响应时间长  
     最短耗时任务优先(SJF)    
     优先调度耗时时间短的(提前预知任务的耗时情况,任务的剩余时间)  
     优点    
     响应时间比较低  
     缺点    
     耗时时间长的任务一直在等待,形成饥饿  
     频繁切换线程上下文,额外开销大  
     时间片轮转(RR)Round Robin    
     每个任务都分时间片  
     任务完成时间顺序是以耗时时间从小到大排列  
     优点    
     每个任务都是公平调度  
     哪怕耗时短的任务,在耗时长的任务后面,可以快速调度只是耗时短的任务  
     缺点    
     上下文切换开销大,尤其cpu缓存  
     时间片如何设置?(设置时间短了,调度开销增大,设置时间长了,那最极端的就是FIFO一样)  
     适用场景    
     耗时差不多的任务  
     不适用场景    
     任务需要大量计算,对IO读写任务  
     最大最小公平算法  
     锁           
     volatile    
     缓存一致性  
     单例中使用volatile  
     list    
     CopyOnWriteArrayList原理  
     map    
     HashMap  
     对象    
     继承  
     聚合  
     内存    
     内存区域           
     内存模型           
     类的加载方式    
     双亲委派模型  
     BootClassLoader  
     PathClassLoader  
     DexClassLoader  
     类的结构  
     垃圾回收机制    
     怎么标记一个对象是否可被回收  
     回收算法  
     引用    
     强引用  
     软引用  
     弱引用  
     虚引用  
     反射  
     android    
     四大组件    
     Activity    
     activity、window、view关系  
     生命周期    
     当由Activity A跳转到Activity B时的执行顺序 > A的onPause() > B的onCreate() > B的onStart() > B的onResume() > A的onStop()  
     当按返回按钮由Activity B返回到Activity A时的执行顺序 > B的onPause() > A的onStart() > A的onResume() > B的onStop() > B的onDestroy()  
     ContentProvider  
     Service  
     Broadcast  
     Binder    
     Android为什么选择使用binder           
     UI    
     绘制机制  
     RecyclerView原理    
     对比listview优点  
     事件机制    
     事件类型    
     ACTION_DOWN  
     ACTION_MOVE  
     ACTION_UP  
     ACTION_CANCEL  
     事件传递机制  
     动画    
     帧动画  
     间补动画  
     属性动画  
     bitmap  
     SurfaceView  
     TextureView  
     multiDex    
     主dex  
     Odex  
     Handler    
     原理  
     如何进行线程切换  
     Looper死循环  
     handler内存泄漏原因    
     内部类持有外部类引用  
     threadLocal  
     ANR    
     原因    
     activity  
     service  
     broadcast  
     检测  
     OOM    
     内存泄漏    
     没反注册  
     context没有释放  
     怎么检测  
     图片    
     图片占用内存大小  
     文件  
     卡顿    
     层级深  
     主进程耗时  
     字符串格式化  
     正则  
     反射  
     启动流程  
     打包流程    
     加固  
     WebView    
     如何优化容器性能  
     容器    
     HashMap  
     HashTable  
     ConcurrentHashMap  
     CopyOnWriteArrayList  
     框架    
     事件总线    
     EventBus  
     图片框架    
     Glide  
     DownloadImage  
     Volley  
     Picasso  
     Fresco  
     路由    
     ARouter  
     响应式编程    
     Observer模式    
     Observerable  
     Observer  
     Rxjava  
     优化    
     包大小  
     秒开  
     启动速度  
     多渠道打包  
     混淆    
     哪些不能混淆  
     Kotlin  
     项目  
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