图形硬件流水线的四个阶段
2020-10-21 18:16:47 0 举报
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CG硬件流水线的四个阶段
作者其他创作
大纲/内容
3DAPI命令
光栅化操作
变换后的片段
像素位置
像素刷新
图元装配和光栅化
变换后的顶点
可编程顶点处理器
顶点连接信息
CPU-GPU分界线
GPU前端
着色后的片段
顶点变换
光栅化和插值
片段
片段纹理映射和着色
更新像素
变换前的顶点
装配后的多边形,线段和点
3DAPI;OpenGL或Direct3D
可编程片段处理器
图形硬件流水线的四个阶段
变换前的片段
帧缓存
可编程图形硬件流水线
图元装置
像素位置流
顶点索引流
3D应用程序或游戏
顶点
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