绘制线框图(原型图)
表达每个页面的排版样式、控件设计和交互效果
重点在于说清楚界面上的交互功能设计
工具:Axure/Mockplus/墨刀/Visio等
尼尔森十大可用性原则
反馈原则:系统应该在合理的时间,用正确的方式,向用户提示或反馈目前系统在做什么,发生了什么
隐喻原则:系统要采用用户熟悉的语句、短语、符号来表达意思。遵循真实世界的认知、习惯,让信息的呈现更加自然,易于辨识和接受
回退原则:用户经常会不小心操作错误,需要有一个简单的功能,让程序迅速恢复到错误发生之前的状态
一致原则:同样的情境、环境下,用户进行相同的操作,结果应该一致;系统或平台的风格、体验也应该保持一致
防错原则:系统要避免错误发生,这好过出错后再给提示
记忆原则:让系统的相关信息在需要的时候显示出来,减轻用户的记忆负担
灵活易用原则:系统的用户中,中级用户往往最多,初级和高级用户相对较少。系统应为大多数人设计,同时兼顾少数人的需求,做到灵活易用。
简约设计原则:对话中不应该包含无关的或者没必要的信息;增加或强化一些信息就意味着弱化另一些信息。
容错原则:错误信息应该用通俗易懂的豫园说明,而不是只向用户提示错误代码;提示错误信息时要给出解决建议。
帮助原则:帮助信息应该易于检索,通过明确的步骤引导用户解决问题,并且不能太复杂。