facebook小游戏
2016-10-15 11:06:53 0 举报
AI智能生成
Facebook小游戏是一款为全球用户打造的在线娱乐平台,提供了丰富多样的小游戏供用户选择。这些游戏涵盖了休闲、益智、竞技等各种类型,让用户在碎片化的时间里轻松享受游戏的乐趣。同时,Facebook小游戏还具有社交属性,用户可以邀请好友一起玩耍,分享游戏成绩,增加互动乐趣。此外,Facebook小游戏还支持多种语言,让全球用户都能畅享游戏。总之,Facebook小游戏是一个集娱乐、社交、竞技于一体的在线游戏平台,让你随时随地感受游戏的魅力。
作者其他创作
大纲/内容
player(当前游戏玩家)
getID
getName
getPhoto
getSignedPlayerInfoAsync
唯一数字签名
getDataAsync
从指定的云存储中检索当前玩家的数据
setDataAsync
设置要保存到指定云存储的当前玩家的数据,最多 1MB
flushDataAsync
立即将玩家数据的任何更改刷新到指定的云存储中
getStatsAsync
setStatsAsync
数值key-value接口,同样支持多个
incrementStatsAsync
类似微信idkey的增减操作
getConnectedPlayersAsync
获取游戏关联玩家
context(游戏环境)
getID
getType
当前游戏环境的类型。
POST — 一个 Facebook 帖子。
THREAD — 一个 Messenger 对话。
GROUP — 一个 Facebook 小组。
SOLO — 默认环境,玩家是唯一的参与者。
POST — 一个 Facebook 帖子。
THREAD — 一个 Messenger 对话。
GROUP — 一个 Facebook 小组。
SOLO — 默认环境,玩家是唯一的参与者。
isSizeBetween
此函数用于确定加入当前游戏环境的玩家 数量是否在给定的最小值和最大值之间
switchAsync
请求切换到指定环境。
chooseAsync
为玩家打开一个环境选择对话框。如果玩家选择可用的环境, 客户端将尝试切换到这个环境,
createAsync
创建新的context,或者切换指定player到当前用户的context
getPlayersAsync
其中包含与当前环境相关的活跃玩家
Messenger 平台智能助手
notify游戏后台
接收游戏后台回调
接收游戏后台回调
吸引玩家重回游戏
排行榜(仅支持游戏对局中的玩家数据托管,没有群关系链、好友关系链)
getLeaderboardAsync
getName
排行榜的名称
getEntryCountAsync
获取排行榜中玩家上榜分数的总数量
setScoreAsync
更新玩家的分数。如果玩家已有分数, 只有新分数更好时,才会替换旧分数。
注意:如果排行榜与特定环境关联,游戏必须处于 该环境,才能为玩家设置分数。
可以写入元数据:leaderboard.setScoreAsync(42, '{race: "elf", level: 3}');
注意:如果排行榜与特定环境关联,游戏必须处于 该环境,才能为玩家设置分数。
可以写入元数据:leaderboard.setScoreAsync(42, '{race: "elf", level: 3}');
getPlayerEntryAsync
检索当前玩家的排行榜上榜分数
getEntriesAsync
检索一组排行榜上榜分数,按排行榜上的得分名次 排序。
getRank
获取玩家分数在排行榜中的排行。
getPlayer
getName
getPhoto
getID
getExtraData
获取附加的分数元数据{race: "elf", level: 3}
payments(支付)
商品信息
title: 商品的标题
productID: 商品在游戏中的特定标识
description: 商品说明
imageURI :商品相关图片的链接
price :商品的价格
priceCurrencyCode: 商品的货币代码
productID: 商品在游戏中的特定标识
description: 商品说明
imageURI :商品相关图片的链接
price :商品的价格
priceCurrencyCode: 商品的货币代码
购买信息
developerPayload: 开发者指定的字符串, 在商品购买期间提供
paymentID: 购买交易的标识
productID:商品在游戏中的特定标识
purchaseTime: 购买发生时的 Unix 时间戳
purchaseToken: 代表该笔购买的一个口令, 可用来消费购买的商品
signedRequestSignedPurchaseRequest: 购买请求的服务器 签名代码
paymentID: 购买交易的标识
productID:商品在游戏中的特定标识
purchaseTime: 购买发生时的 Unix 时间戳
purchaseToken: 代表该笔购买的一个口令, 可用来消费购买的商品
signedRequestSignedPurchaseRequest: 购买请求的服务器 签名代码
getCatalogAsync
获取游戏的商品目录
purchaseAsync
开始商品的购买流程。
getPurchasesAsync
获取玩家未消费的所有购买商品。
consumePurchaseAsync(purchaseToken)
消费当前玩家拥有的特定购买商品。
onReady
其他
matchPlayerAsync
玩家匹配(等级等)
onPause
暂停游戏
logEvent
自定义log
quit
退出游戏
switchGameAsync
游戏内切换到其他游戏
updateAsync
游戏更新
shareAsync
分享
getEntryPointAsync
获取启动入口
checkCanPlayerMatchAsync
……
广告
getPlacementID
广告实例的 Audience Network 版位编号
loadAsync
预加载广告
showAsync
展示广告
getInterstitialAdAsync
插屏广告
getRewardedVideoAsync
视频奖励广告
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