点或折线 (polyline) 要素计算每单位面积的量值以将<br>各个点或折线 (polyline) 拟合为光滑锥状表面<br>每个点上方均覆盖着一个平滑曲面。在点所在位置处<br>表面值最高,随着与点的距离的增大表面值逐渐减小,<br>在与点的距离等于搜索半径的位置处表面值为零。仅<br>允许使用圆形邻域。曲面与下方的平面所围成的空间<br>的体积等于此点的 Population 字段值,如果将此字<br>段值指定为 NONE 则体积为 1。每个输出栅格像元的<br>密度均为叠加在栅格像元中心的所有核表面的值之和。<br>
对于每一个点,把一个碗倒扣在这个点上,<br>碗底中心对应栅格的中心点,这样就形成了<br>一个半球体,该半球体的体积就是这个点的<br>指标权重,当搜索半径确定后(每个点的搜<br>索半径都是一样的,即为碗的半径),权重<br>越大,则碗底的中心点越高(也就是碗越深)<br>,而碗外侧,则是随着离碗底中心点越远,<br>值越低的。那么,输出结果中,一个栅格内对<br>应的所有体积和,即为该栅格的值。<br>