《福格行为模型》读书笔记
2022-04-30 17:05:04 28 举报
AI智能生成
本书内容属于行为心理学,讲述如何有效的养成和戒掉习惯,从而改变生活和心理状态
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大纲/内容
模型(思考行为)——>行为设计(设计行为)——>习惯<br>
模型<br>
B=MAP<br>b: behaviour<br>m: motivation<br>a: ability<br>p: prompt
B与M与A关系<br>在线之上的行为才有可能发生。但没有提示都不会发生
要素一. 动机
来源:PAC小人(人物、行动、情境)<br><ul><li><span style="font-size: inherit;">人物:想采取行动的人</span></li><li><span style="font-size: inherit;">行动:采取行动后得到的外部利益或惩罚</span></li><li>情境:人物所处环境而引发的动机</li></ul><br>
为什么仅凭动机无法改变行为?<br><ul><li><span style="font-size: inherit;">动机会短时大幅波动</span></li><li><span style="font-size: inherit;">动机指向愿望,愿望是抽象的,不能设计,不可控</span></li><li><span style="font-size: inherit;">动机本身不可控</span></li></ul><br>
要素二. 能力<br>
由于动机不可控,要保证行为的稳定发生,要尽量降低行为<br>难度<br>
能力链:<b>时间、资金、体力、脑力、日程</b>。<br><ul><li>能力链的强度取决于其中最弱的一环</li></ul>
降低行为难度的方式:<br><ul><li><span style="font-size: inherit;">人物:提升技能</span></li><li><span style="font-size: inherit;">情境:获取工具和资源</span></li><li><span style="font-size: inherit;">行动:细分步骤,设计入门步骤</span></li></ul><br>
要素三. 提示
因为记忆不可靠,因此需要提示来保证行为稳定发生
<span style="font-size: inherit;">提示来源:<br></span><ul><li><span style="font-size: inherit;">人物:自身感觉,他人提醒,不可靠</span></li><li><span style="font-size: inherit;">环境:例如便利贴、闹钟,不理想,会有压力</span></li><li><span style="font-size: inherit;">行动:正在做的事作为下一个行为的提示,理想</span></li></ul><br>
行为设计<br>
步骤总览:<br><ol><li>明确愿望</li><li>探索行为选项</li><li>为自己匹配具体行动</li><li>从微习惯开始</li><li>找到对的提示</li><li>庆祝成功</li><li>排除障碍,重复和扩展</li></ol>
一. 明确愿望
询问自己这真的是自己想要的吗
二. 探索行为选项
围绕愿望设置行为集群
三. 为自己匹配具体行为
黄金行为:与自己最匹配的行为<br>黄金行为判断标准:<br><ul><li>能实现愿望</li><li><span style="font-size: inherit;">想做出这个行为(动机)</span></li><li>可以做到这个行为(能力)</li></ul>
寻找黄金行为的系统性方法:热点地图<br>使用步骤:<br><ul><li><span style="font-size: inherit;">不考虑可行性,只考虑影响,将行为集群中的行为放到热点地图中</span></li><li>考虑行为的可行性,横向移动这些行为。最后右上方的行为都可以进行设计</li></ul>
四. 从为习惯开始
行为没有成为习惯一定因为行为过于困难
分析:不能达成行为的能力链弱环在哪里
设计
入门步骤:就是准备动作,例如每天阅读的入门步骤就是把书带上。
缩小规模:例如跑五公里缩小规模就是跑500米
五. 设计对的提示的三个步骤
确定锚点
<ol><li>匹配物理位置:新习惯与锚点必须在同一地点</li><li>匹配频率:新习惯应与锚点发生频率相同<br></li><li>匹配主题:新习惯与锚点有同样的目的</li></ol>
用试验将锚点与黄金行为联系起来,验证可行性
用最后动作优化锚点,旧习惯的最后一个具体动作成为锚点
六. 庆祝成功
行为设计就是情绪设计,愉悦的情绪能够让习惯迅速养成,负面的情绪会阻止行为
庆祝时机:<br><ul><li><span style="font-size: inherit;">想起要执行新习惯的时刻</span></li><li><span style="font-size: inherit;">执行新习惯当中</span></li><li>完成新习惯的时刻</li></ul>
庆祝的原则:发自内心感受成功
庆祝的理由:<br><ul><li>行为有益就值得庆祝,而不必非要达成成就</li><li>庆祝是一种技巧,需要练习,即使开始不太自然</li></ul>
庆祝形式随意多样,但应迅速,避免成为新的锚点,不要是有任何负面影响的行为。<br>只是需要情绪,而非庆祝行为本身<br>
进阶技巧:习惯与心理控制
行为加工
<ul><li>专注于感兴趣的事物</li><li>拥抱多样性:使用更多的技巧,例如入门步骤和缩小规模</li><li>保持灵活性:不必拘束于已有习惯,可不断更新习惯</li></ul>
自我洞察
觉察新习惯对自己在各个方面的意义,找到最小、最容易但意义最大的改变
循序渐进
觉察何时增加行为难度提高收益,何时后退一步保持习惯和心理稳定
情境设计
改变行为发生的环境,让行为易于执行<br>获得工具,减少难度
心态调整
<ul><li>保持态度开放,乐于在必要时建立新的习惯抛弃旧习惯</li><li>保持耐心和信心,<u><b>希望与恐惧是对立动量</b></u></li><li>有意克制向前一步的冲动,保持对微小行为的良好感觉</li><li>降低预期</li></ul>
行为改变系统方案
建立新习惯
终止旧习惯
移除提示,规避提示,忽略提示
重新设计行为能力:分析行为的能力链,增加行为难度
削弱动机,比如不想赖床就要早点睡觉<br>不想在聚会上吃太多垃圾食品,就在聚<br>会前多吃点健康食品<br>
原则:充分考虑难度,保持耐心,从一点点开始,循序渐进,控制难度,持续不断<br>改变比迅速彻底更有价值<br>
用新习惯替换旧习惯
重新映射提示:改变提示的意义,让提示指向新的习惯,此方法难度较高
调整能力和动机:提升旧习惯难度,降低新习惯难度,新习惯要比旧习惯有<br>更强动机和更低能力需求<br>
群体行为设计
尊重成员的意愿,尽量让行为变简单
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