《真需求》-梁宁
2024-12-07 17:30:26 23 举报
AI智能生成
《真需求》是一本由著名产品经理梁宁创作的书籍,它深入探讨了互联网产品的核心原理和需求挖掘方法。全书通过丰富的实例和案例分析,阐述了如何从用户的真正需求出发,打造具有竞争力的互联网产品。此外,书中还介绍了一些创新策略和设计思维,帮助读者提升产品竞争力。无论是产品经理、开发人员还是设计人员,都能从书中受益匪浅。
作者其他创作
大纲/内容
序言
让生命绽放<br>让资源流动
人们开始做一件事情的原因各种各样<br>而人放弃做一件事的原因往往只有一个不赚钱
一件事能成,是因为他本来就该成<br>一件事能做大,是因为受益者多
设计一件事<br>既能满足自己的需求<br>又能符合别人的利益<br>这就是商业闭环
核心要素
价值
能够在市场中变现、用户愿意付费获取的,才叫商业价值
价值源自需求,因为被需求,所以有价值
共识
人们用协作与成交来表达共识
分歧-冲突-战争<br>
模式
自己如何生存与发展
价值要素
功能价值
基本功能
效率
情绪价值
二原因素
情感唤醒
认知标记
三个付费要素
保障感
愉悦感
彰显感
投资价值
专门市场/二手市场
共识
价值
第一章<br>功能价值与效率需求
价值与需求是一体两面
符合对方需求且愿意付费,它才有商业价值
你能连接的人,不是你的人脉<br>你能帮到的人,才是你的人脉
功能价值
手提袋
所有的功能需求,就是基础需求与效率需求
特斯拉汽车
四种模型
原材料/劳动力模型
基础产品生产与销售
专利/IP模型
专利药
治疗白血病的格列卫
中药是原材料模型<br>西药是专利/IP模型
芯片IC
英伟达的显卡&计算卡
AMD的芯片
游戏
黑神话·悟空
战锤40K
平台/供应链模型
每一件商品背后的生产系统和交付系统
所有大规模<b><i><font color="#e74f4c">标品</font></i></b>,都会变成该模型的生意
大规模标品的竞争里<br>控制力度强、效率高的,继续生存<br>控制力弱、效率落后的,被驱逐淘汰
散户养猪买猪肉<br>正在被大型养猪企业和精密控制的生猪供应链所取代
基础设施模型
电、网络、AI
现实样例
丝绸之路
初代供应链代表
中国幅员辽阔且一段时间长期处于供给不足的状态<br>所以会有大量的分销渠道企业
京东商城就是初代供应链发展的极致
苹果链&特斯拉链
苹果和特斯拉赚专利/IP的钱
中国企业赚供应链的钱
OEM
加工贴牌
ODM
设计加工贴牌
SHEIN的故事
中国三代供应链代表
极致的速度与市场感知
小单快反、按需生产的柔性供应链模型
设计师&供应链
ZARA
优衣库
数字化&供应链
SHEIN
服装和配饰,明细是情绪价值商品
Li:黑神话悟空的T恤有好几件!!
基础设施模型
新的基础设施,划定一个新的时代
所有的生意都值得重做一遍
蒸汽机、电、互联网、AI
所有的巨富,都是基础设施私有化
互联网产品都有基础设施属性
赢者通吃
收入模型就是“收税”
一旦成为基础设施,便会套上社会责任枷锁
不能再长期享受创新企业纯商业的高利润
匪兵甲
文无第一,武无第二
武力值不高的角色、产品力不足的产品
主角未出时<br>他认为自己可堪大用<br>主角一出,立刻被淘汰
工具类、功能类的产品,最怕做出一个匪兵甲
买功能类产品的本质是买效率
第二章<br>情绪价值与情感需求
好看的包包
古法这、古法那等等
汝之蜜糖、彼之砒霜
因为人有情感需求,所以情绪有价值
生理唤起&认知标记&心理账户
一,情绪的二因素理论
生理唤起
生理性喜欢
认知标记
巧克力味的屎,屎味的巧克力
功能价值是客观的,而情绪价值是主观的
生理唤起加认知标记,使人形成了情绪波动
二,情绪价值的付费点
1,心理账户
心理账户则决定了用户是否会付费
爱因斯坦的脑子
虚拟商品(只能交付情绪价值)
2,三个付费要素
样例:酒
酒精这种物质,直接带给人生理唤起
除掉酒精的成本,多出来的钱,大部分是在为其他的情感诉求买单
保障感
保障感是商标的初衷<br>也是品牌的基础
什么出品必属精品
同仁堂
炮制虽繁必不敢省人工<br>品味虽贵必不敢减物力
对抗担心
愉悦感<br>
单一的愉悦是乏味的
用户购买情绪价值,不是为了有形之物付费,而是为了无形之物付费<br>是为了生理唤醒、认知标记、彼此心领神会的共识
创造功能价值要有工具思维<br>创造情绪价值,创造愉悦感体验,让用户愿意为之付费,则要有玩具思维
对抗枯燥
彰显感
奢侈品的核心要素
茅台
功能需求就是酒精
情绪价值就是用它来表达重视
对抗自卑
貂丁
产品经理的自嗨型产品
第三章<br>资产价值与投资需求
限量款古驰包包
很多具有投资属性的艺术品都是
一,资产价值的定义
可持续变现,就有资产价值
可供持续变现的专门市场/二手市场及配套服务
价值和价格依赖于某个共识
大家觉得它值这个钱,并愿意为此买单,那么他就值
人世间最贵的东西就是共识
一言既出驷马难追
一诺千金
美债
黄金的价值就在于共识
二,钻石的故事
奢侈品的价值配方
彰显行
特立独行,与众不同
资产价值
随时变现、升值预期
原材料稀缺
河南人工钻石打破稀缺性
人造钻石钱=<br>电钱
有形之物的价值有限,无形之物的价值或许无限
三,大师&大牌
奢侈品的价值核心是无形之物
理念、审美、原创性、专利
自由、理想、爱
商业社会,人们用付费来表达认同
第四章<br>产品创新-价值组合
1,创新的逻辑
新功能
AI
新一代基础设施底座
新药制作
新情绪
短剧
剧本杀
新资产
BitCoin<br>
NFT
潮鞋
球星卡
游戏道具
2,品类的进化
功能价值的商品一直在整合<br>情绪价值的商品一直在分化
人们对于工具没有感情
越方便越好<br>越便宜越好
性价比与高频
高频打低频
第五章<br>品牌价值
品牌的本质是信息
创造产品是让物质、能量和信息流动与改变<br>创造品牌,是来自外部的信息在人心中沉淀,成为一个人记忆中的信息
一代代的产品&公共记忆&时间过滤
产品是有形之物,品牌是无形之物
每个品牌刚刚良心的时候,都是产品的商标
收获什么品牌
白牌
产品价值&商标
拼多多上的标品产品<br>
无须被记住名字
存粹的功能性&性价比
品牌
产品价值&保障感(情绪价值)
小米
胖东来
苹果
网红
产品价值&新鲜感&话题度
钟薛高雪糕
花西子眉笔
做广告,买流量,做转化率、算ROI
操纵大众的情绪,没有发自灵魂的真实情绪
没有复购的需求
大牌
产品价值&辨识度&行业领导力
对自己的品牌进行投资
共识
第六章<br>感知的分歧:特性与属性
商业创新的核心能力
创造价值的能力
领导共识的能力
级别
内部共识
团队内部一致
客户共识
客户是否成交的关键
市场共识
社会共识
样例
皇帝的新装
亲眼所见与既定“共识”冲突时<br>人们往往会相信共识、依赖共识
地心说&日心说
天圆地方
BitCoin
关键意见领袖(KOL)
秉持“非共识”的理念、顶着当下的共识执拗前行的人
被视为“天真”OR“疯子”
共识的反面是分歧
分歧激烈化是冲突
冲突激烈化是战争
如果一个问题不能被解决,那么他就不是一个问题
它只是一种情况、一种环境、一种生活现实<br>他像重力一样无法解决的问题
无抗猪肉
有价值点&用户感受不到差异
社交原则
身边的人会附和他的看法
只交付了核心价值
没有管理用户共识
感受是行为的内在指引
1,KANO模型
特性是自身视角,是产品自己拥有的特征点
属性是用户视角,是用户对这个特性的具体感知,是对手盘视角
5种属性类别
魅力
这个特性没有预期
不再最初的诉求之内
没有这个特性,满意度不会降低
有这个特性,会有惊喜、满意度上升
期望
用户最核心的诉求
能够确定性交付,用户就满意
不能交付,用户就不满意
饿了-吃饭-饱了
体验来自于预期
有时候体验差并不是因为东西不好<br>只是不符合预期
体验管理的核心就是预期管理
必备
这些特性默认应该提供,无需赘言
餐馆的干净指标
无差异
有他没他都一样
使用山泉水煮面(可以,但没必要)
反向
对这个特性没有需求,提供后反而会下降
2,用KANO模型看分歧
做产品没有一个特性可以不花钱
魅族黄章,打磨手机握感曲度
期望属性
用户的核心需求
产品的核心卖点
必须确定性交付
复购用户,才是让一个企业活下来的基本盘
3,用KANO模型看关系
交易和关系的底层都是需求
样例
有钱的特性
势利眼&魅力属性
有钱人&无差别属性
特殊场景下&反向属性
你的长项或者特性,正好是对方的期望属性
长在某人的审美点上
第七章<br>想象的分歧:用户人设
1,愿景的力量与撬动改变的公式
不满情绪X愿景X第一步>改变的阻力
当用户购买一款老产品的时候,买的是那份熟悉感
买一件新产品,企业要购入一个新设备、新系统时,他们买的,其实都是愿景
模特穿着这件衣服,是愿景,自己穿着这件衣服,叫现实
愿景的价值,就是对抗现实,并引领人们穿越现实
战争可以凝聚共同体
树立一个共同的敌人
2,用户人设<br>一个人的长项,就是他的需求
刚需时代,用户画像的特征是,没什么,就需要什么
供给过剩的时代
一个人的长项就是他的需求点
越强的点<br>他越会继续要<br>继续投入
健身达人
科技达人
户外探险
一个人没有的东西,则可能是他不想要的
真实样例
游戏策划发现
用户自己有人设<br>在购买符合自己人设的各种产品
牧师
战士
法师
射手
3,人设是人的自我设置和自我投资
明星、网红有人设<br>事实上每个人都有自己的人设
有钱人设
有知识人设
有意志人设
有意思人设
有生活人设
人设是一种个人的愿景
它是一种自我期许<br>以及沿着这种自我期许产品的行为逻辑
刚需时代
缺什么、要什么
非刚需时代
大量非本圈中人不能理解的消费与行为<br>那些事一个人在为自己的人设投资
很难想象一个追求安稳的保守主义者<br>和一个爱冒险的梦想家人生作伴
4,理解一个人的人设,才能进入他的故事
在一个共同体里<br>一家人各尽所能,各取所需,所有的好要与对方分享<br>也要在最坏的情况下去给对方兜底
5,天猫时尚趋势中心-用户人设应用
用户自己给自己的用户设定
6,用户画像和用户人设的不同
用户画像用于以功能价值为主的刚需产品
用户人设则用于以<font color="#e74f4c"><i><b>情绪价值、资产价值</b></i></font>为主的弹性需求产品
7,人设公式
固定人物分类&记忆锤&外在形象特点&性格&特长
Fake it till you make it.
理想自我、真实自我
第八章<br>场景的分歧:产品场景匹配
未生
围棋术语,一块棋还没有活,还有可能被从棋盘上连根拔去
创业做产品<br>大概率都会遇到这种“未生”的局面
坚持还是放弃
弃子还是治孤
继续打还是换赛道
如果你的产品做对了,做准了,增长的用户曲线就会告诉你
尤其是第一次创业的人
还没有习惯“认输”和“接受损失”
如果价值不成立,最好的选择就是早死早超生
仅就产品来感知,的确有可称道之处,但是要把它落实到一个生活的具体场景中<br>怎么放都不合适,每个场景,都有比它好得多的替代产品
没有具体的场景可放置,用户就无法形成某种使用习惯<br>而所有产品要想做大规模,都需要能够进入某种工作或者生活的常态场景中,成为用户习惯
1,产品场景匹配
真实样例
QQ我们的用户会在哪里上网
在家里,通讯录保存本地
在网吧,通讯录保存云端
中国第一个云服务软件
即时通讯工具
基础设施模型
赢者通吃
PMF(产品市场匹配)
先找到一个好的市场<br>然后用产品去匹配
对于一个产品而言<br>需要找到第一个能让自己活下来的具体“场景”
有具体的场景
才会有一个产品在具体生活、具体工作中的实感,才会有竞争的实感
任何一个产品要发挥价值,都要有具体的落地场景
2,场景穷举与识别
特定的时间和空间里,特定的情境下<br>人的情绪和行动会被触发、被裹挟
想判断一个产品会增长还是会衰落
只要看它的场景是在扩大还是收缩
市场和用户不是抽象的概念,不是模糊一团的整体
小产品靠口碑<br>大产品靠国民习惯
样例
微信
强悍的基础设施应用
钉钉
工作的刚性关系场景
陌陌
陌生人社交场景
王兴:美团、校内网
大巴车免费拉客户上下班
王宁:keep健身
最初的动作都是在一个瑜伽垫上完成
先进行场景穷举<br>在进行场景识别
把用户可能会用到这个产品的生活/工作的具体场景穷举出来<br>直到再也想不出还有什么场景为止
周期出现、高频
占用用户有限时间
谁占用的最多就越有胜算
抖音压榨微信、快手
3,场景更具体<br>产品更有力
所有的功能价值都是过度竞争
第九章<br>利益的分歧:利益驱动
唯物史观
一件事能成是因为它本来就能成
一件事能做大,是因为受益者多
新手用力,高手谋局
1,利益相关人地图<br>把分歧摊开
不能白嫖,要给出具体的收益预期
一个人的利益,就是他的态度<br>一个人的态度,就是他的利益
2,内部共识<br>利益即态度
现实样例
学生请假参加实习<br>为什么老师一般都不批准?
成,与我无关
出问题,我担责
职场不是家,所有人在这里,所图无非利益<br>当你不明白一个人的态度时,其实你没有读懂对方的利益
天下熙熙,皆为利来<br>天下攘攘,皆为利往<br>
3,客户共识<br>阵营管理
有利益的地方一定有分歧
toC面向用户
用户体验
toB面向企业
客户成功
toVC面向风险投资机构
资产价值预期,有利可图之
4,市场共识<br>驱动利益链
要把利益链上的所有人照顾到位
5,社会共识<br>危机公关、ESG、商业向善
生存时没被淘汰的结果
市场淘汰弱者,社会清除恶者
企业的善举可以被网络放大,获得市场奖励
错误面对汹涌的舆情,受到市场的惩罚
弱者聚集讨伐强者
因为强者傲慢
强者调动市场资源,弱者天然占据道德高地
一种是就事论事,一种是借题发挥
第十章<br>认知战:从新主张到共识
认知战胜利成果就是新共识的诞生
1,媒体认知战<br>五个要点
农夫山泉<br>矿泉水
瓶装水具有典型的功能价值
比拼的是供应链控制力与效率<br>一个卷
有无矿物质是饮用水的无差别属性
美国的颜色革命本质与之一摸一样
1,信息操纵(核心)
选择性、扭曲性地传播信息
塑造目标群体的认知和观念
偏颇报道,散播谣言,夸大、缩小事实
2,情绪操控
影响目标群体的心理状态
影响其决策和行为
恐惧、愤怒、焦虑
希望、喜悦、团结
3,认知引导
引导目标群体形成与自己意图一致的观念或信念
重复、强化
偏向性认知
4,舆论导向
利用舆论和公众舆论导向
塑造目标群体的观念和态度
有一只看不见的手
其中引导人民做出态度决策
5,心理操作
针对性的通过对目标群体的心理弱点或心理需求
进行针对性的刺激与操纵
2,近距离认知战<br>说服的12个步骤
见附录图
第十一章<br>关系:共识的成果<br>
1,关系的四个第次
需要
最容易被商业化的关系
一切都是工具
随时可以被替换
喜欢
更有倾向性
喜欢没有忠诚
认同
忠诚的开始
筛选同类、塑造同类
归属
愿意为之而战
把自己献出去<br>是对方大于自己
强者不能理解弱者
只有强者拥有表达权<br>而弱者没有表达的机会<br>甚至没有表达自己的习惯
2,网络社会新关系<br>饭圈
粉丝与用户的区别
不是喜欢的程度不同<br>而是他们到底是作为消费者还是参与者
样例
把流量还原成人
饭圈女孩
脑白金认知战
1,脑黄金与巨人之败
2,第一个小闭环
3,感知设计
4,信息包设计
5,节奏
6,尾声
功能价值+情绪价值+话题度+强场景+共识的领导力
亚马逊:It's all about the long term.
模式
第十二章<br>能力系统
一,瑞幸的故事
1,四个能力系统
1,基于位置的供给和需求双边实时撮合系统
2,全链路数字化的管理系统
神州优车<br>网约车的失败者
收拾不过滴滴,还收拾不了你?星巴克
互联网模式<br>降维打击
3,用户运营系统
传统企业的收入
单价X销售量
互联网企业的收入
用户数XARPU(每用户平均消费)
1,先是神州优车总部大堂的店铺
观察用户的消费频次、复购率、价格敏感度
2,望京SOHO店铺
测试基于APP的裂变营销
3,银河SOHO店铺
测试微信LBS定投广告效果
4,与资本市场对话和博弈
瑞幸仅用18个月就上市了
2,模式的隐患
时代在进步,大家都在变
几年前的打法可能现在不行了
快刀磨砺人<br>
3,瑞幸构建新能力
高增长、高淘汰、高新陈代谢
存量压缩
4,模式第一问<br>拿谁的钱
二,能力的顶和底
1,认知是因<br>创新是果
Elon Musk
Starlink
基础设施类型的服务
赢者通吃
<font color="#e74f4c"><b><i>第一性原理</i></b></font>
废弃常识,从最基本的真理和事实出发
极致造价
free
智能电视+摄像头
电视机顶盒+摄像头
集成式
机顶盒主板
摄像头+Mic
屏幕
一家企业建立了有绝对优势的能力系统<br>然后用这套能力系统去重构一个成熟的产业
简单的产品创新,只能享受非常短暂的先发优势<br>
有些本来是企业护城河的核心能力
渐渐成为一个行业的基础设施
2,风险认知和安全边界
俞敏洪-新东方
保留应对不可抗力的能力
3,心力
有的人可以一直刷新自己的认知<br>不断构建自己的新认知和新能力
我爸还行
有些人已经固化了自己的认知
我妈就是这样的
一件事干10次
这个定律是说,无论你在生活中想要什么,你都要准备好做10次尝试
第十三章<br>变现逻辑
创新不赚钱<br>赚钱靠的是变现
一,套利空间与持续变现
曲别针换别墅
价格、价值、效用
价格围绕着价值波动
价值、价格与个体实感其实未必一样
斧子在城市白领手中几乎没有价值
斧子在农村有劈材的价值
曲别针
鱼形钢笔
带笑脸的门把手
旧烤炉
旧发电机
古老的百威啤酒桶
汽车
影响力也有其价值
通俗点就是:流量亦有价格
有形之物有边界,无形之物没有边界
权利的核心是分配权
评估一个人有三个要点
技能点、资源盘、影响力
Elon Musk
二,博弈工具与交易控制
单纯又直接,上来就谈钱
蔡文胜
第一,有用户就有价值。看店面好不好就是看人流,有人流就说明人家喜欢到这来,就可以卖很多东西
第二,商业的敏感度和决策速度。我做决定非常快,有些重要的投资半小时敲定,钱就打过去了
只要有足够的用户,就一定能找到商业模式,只是能做多大的问题、
做价值判断的辅助工具
交易的术语里没有感情,但是有风险收益比
第十四章<br>分配机制
所有的资源都是不足的
最初的禀赋只能支撑崭露头角
后续的生存优势,都是要靠自己主动投入
分配权是权力的核心<br>分配能力是能力的核心
一,工具性与人性<br>强管理与强激发
海底捞
主打服务
强激励
发挥主观能动性
师徒模式
超级分配
超额工资、超额工作付出
吉野家快餐店
主动供应链体系
强管理
按部就班,不出乱子,保持高效
二,资源总是向变现更快的地方聚集
三,对顶尖人才的奖赏
对一名顶尖工程师来说<br>最好的奖赏莫过于承担最艰巨的任务并拥有强大的支持
快速失败、快速迭代
失败是创新的好朋友,只有失败才会说真话
求真
第十五章<br>应然与实然
一,弱者道之用<br>李兴平的hao123
强者能成事,或许是因为这个人自身资源强、能量强
弱者能成事,是因为他背后有天道
唯物史观
天道就是真需求
强者是难以理解弱者的
因为弱者的困难、畏惧、尴尬<br>他们完全感受不到
当强者不能理解弱者的困境时<br>也许就是弱者的创新机会
二,用行动力识别一个人
应然与实然
应然:就是在我们大脑里事情就应该是怎样的
实然:事情实际是怎样的
第十六章<br>第一性原理
一,马斯克与第一性原理
常用的创新方法是学习竞品
同维竞争
卷
交通系统
第一性
速度与安全
二,用行动力识别一个人
一个人的着装、谈吐、简历等等一切都可以模仿<br>但是行动力无法模仿
1,人除了生物性,还有社会性
只有追求这种极致成就感的人,才能接受自己的智力与体力被极致压榨
2,拖延的反面是具体
提升掌控的精确度
自己给自己设定一个打卡机制
3,用一个字概括一个好产品
美
后记
造物之心
致谢
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